Here’s What Meta Says About Camera Privacy on Quest & Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Evo, kaj Meta pravi o zasebnosti kamere na Quest & Quest Pro

slika

Z naraščajočim številom kamer, ki obožujejo najnovejše slušalke VR podjetja Meta, bi uporabniki razumljivo radi vedeli, kako se obravnava njihova zasebnost, preden slušalke povabijo v svoj dom. Evo, kaj ima Meta povedati o tem, kateri podatki se zbirajo prek kamere in senzorjev slušalk in kako se uporabljajo.

Posodobljeno – 15. november 2022

Nikoli ni slab čas, da ste skeptični glede tega, kako vaše zasebne podatke uporabljajo izdelki in podjetja, ki zbirajo podatke o vas, vendar je še posebej primeren čas, ko uporabljate izdelke, ki se med uporabo zanašajo na vedno vklopljene kamere. Tako je s skoraj vsemi najnovejšimi slušalkami VR, ki uporabljajo niz kamer za sledenje gibanja vaše glave in rok ter ponujajo pogled skozi okolico. Metine najnovejše slušalke Quest Pro so tudi prve v podjetju, ki imajo navznoter obrnjene kamere za spremljanje uporabnikovih oči in gibanja obraza.

Podrobnosti o tem, katere podatke Meta trdi, da spremlja in zbira s svojimi slušalkami, so obravnavane vDodatni pravilnik o zasebnosti tehnologij Meta Platforms' (nazadnje posodobljeno 25. oktobra 2022):

We zbira informacije o ali v zvezi z:

Položaj in usmeritev vaših slušalk in krmilnikov za določanje položaja telesa in za bolj realistične gibe vašega avatarja.

Položaj vaših slušalk, hitrost premikanja krmilnika in spremembe vaše orientacije (na primer, ko se sklonite med igranjem igre), da zagotovite poglobljeno in realistično virtualno izkušnjo.

Vaši zvočni podatki, ko so vaše nastavitve mikrofona omogočene, za animiranje gibanja ustnic in obraza vašega avatarja.

Sledenje rok. Če se odločite omogočiti funkcijo sledenja dlani v izdelkih MPT, zbiramo tehnične podatke, kot so ocenjena velikost roke in podatki o položaju roke. Te informacije so potrebne za delovanje funkcije. Več o tem v našem Obvestilo o zasebnosti za sledenje rok.

Sledenje očem. Če se odločite omogočiti sledenje očem v Meta Quest Pro, obdelamo abstrahirane podatke o pogledu, da izboljšamo kakovost vaše slike v VR, vam pomagamo pri interakciji z virtualno vsebino v aplikaciji in da animiramo oči in gibe obraza vašega avatarja. Neobdelani slikovni podatki vaših oči so shranjeni v vaši napravi. Prav tako zbiramo in hranimo določene podatke o vaših interakcijah s sledenjem očem (kot sta kakovost sledenja in čas, potreben za zaznavanje vaših oči), da zagotovimo funkcijo in zagotovimo njeno pravilno delovanje. Več o tem v našem Obvestilo o zasebnosti Eye Tracking.

Naravni izraz obraza. Če se odločite omogočiti naravne obrazne izraze v Meta Quest Pro, obdelamo podatke o abstraktnih obraznih izrazih, da bodo izrazi vašega avatarja videti bolj naravni v VR. Neobdelani slikovni podatki vašega obraza so shranjeni v vaši napravi. Zbiramo in hranimo tudi določene podatke o vaših interakcijah z naravnimi izrazi obraza (na primer, koliko časa je potrebno za zaznavanje izrazov), da zagotovimo funkcijo in zagotovimo njeno pravilno delovanje. Več o tem v našem Obvestilo o zasebnosti za naravne izraze obraza.

Prilagoditev. Če se odločite omogočiti prilagajanje prileganja v Meta Quest Pro, obdelamo abstraktne podatke o prilagajanju, da preverimo, ali so vaše slušalke optimalno poravnane, in zagotovimo nasvete za prilagajanje slušalk. Neobdelani slikovni podatki vaših oči in spodnjega dela obraza so shranjeni v vaši napravi. Zbiramo in hranimo tudi določene podatke o vaših interakcijah s prilagajanjem prileganja (na primer, ali je uporabnik dokončal postopek nastavitve ali kako dolgo je trajal postopek nastavitve), da zagotovimo funkcijo in zagotovimo njeno pravilno delovanje. Več.

Meta ponuja dodatne podrobnosti v razdelku »Obvestila o zasebnosti«. Sledenje rok, Sledenje oči, Sledenje obrazuin Prilagoditev. Po mnenju Mete imajo vse štiri te funkcije enake temeljne politike zasebnosti:

  • Te funkcije so neobvezne in jih je mogoče kadar koli onemogočiti
  • Te funkcije se ne uporabljajo za vašo identifikacijo
  • Neobdelane slike se obdelujejo samo na slušalkah in se ne pošiljajo podjetju Meta ali tretjim osebam
  • Neobdelane slike se po obdelavi izbrišejo in ne shranijo v slušalke
  • Vsi senzorji na slušalkah (vključno s kamerami in mikrofoni) so onemogočeni, ko slušalke preklopijo v način mirovanja

Neobdelane slike v primerjavi z »abstrahiranimi podatki«

Čeprav Meta trdi, da se neobdelane slike iz kamer lokalno obdelajo in nato izbrišejo, to ne pomeni, da podjetje ne zbira podatkov pridobljeni iz neobdelanih slik ali vaše uporabe funkcij – to imenuje »abstrahirani podatki«. Na primer, da bi sledenje očem delovalo, Meta uporablja neobdelane slike, da izpelje smer, v katero gledajo vaše oči. Tukaj je navedeno, kateri abstrahirani podatki se lahko zbirajo iz teh funkcij.

Sledenje rok

Za izboljšanje funkcije sledenja rokam zbiramo določene podatke iz vaše naprave, ko se odločite za uporabo sledenja rokam. Ti podatki vključujejo podatke o vaši uporabi, ocenjeno velikost roke in telemetrijo izvorne slike (npr. osvetlitev, kontrast). Prav tako zbiramo in hranimo druge podatke o vaših interakcijah s funkcijo sledenja rokam v skladu z našim pravilnikom o zasebnosti, kot so kakovost sledenja, čas, ki je potreben za zaznavanje vaših rok, in število ščipkov, ki jih naredite. Če se vaša naprava zruši, zbiramo tudi dnevnike zrušitev, ki lahko vsebujejo podobne informacije in nedavno ustvarjene podatke o položaju rok.

Sledenje oči

Abstrahirani podatki o pogledu se ustvarijo v realnem času na vaših slušalkah in obdelajo v napravi ali Meta strežnikih za animiranje očesnega stika in obrazne mimike vašega avatarja, izboljšanje kakovosti slike, kamor gledate v VR, in/ali za interakcijo z virtualno vsebino v VR. Na primer, če se odločite, da aplikaciji, ki jo ponuja Meta, omogočite dostop do vaših podatkov o sledenju očem, se lahko abstrahirani podatki o pogledu obdelajo na strežnikih Meta, da se v scenariju za več igralcev animira očesni stik vašega avatarja in obrazna mimika. Če se odločite za umerjanje sledenja očem, so podatki o umerjanju shranjeni v vaši napravi, dokler ne izberete izbrisa teh podatkov v nastavitvah naprave ali izbrisa računa. Zbiramo in hranimo določene podatke o vaših interakcijah s sledenjem očem, kot je potrebno za pravilno delovanje funkcije in zagotavljanje funkcije v skladu z našim pravilnikom o zasebnosti. Na primer, zbiramo in hranimo informacije o kakovosti sledenja in času, ki je potreben za zaznavanje vaših oči. Če ste se odločili deliti dodatne podatke z Meto, zbiramo dodatne podatke o tem, kako uporabljate slušalke (vključno s sledenjem očem), da bi Meta pomagali prilagoditi vaše izkušnje in izboljšati Meta Quest. Če se vaše slušalke zrušijo, našim strežnikom pošljemo dnevnike zrušitev o vaših slušalkah, ki lahko vsebujejo nedavno ustvarjene abstrahirane podatke o pogledu, podatke o umerjanju in druge informacije o vaših interakcijah s funkcijo sledenja očem v skladu z našim pravilnikom o zasebnosti. Dnevniki zrušitev ne bodo vključevali neobdelanih slikovnih podatkov vaših oči

Naravni izraz obraza

Abstrahirani podatki o izrazih obraza se ustvarijo v realnem času na vaših slušalkah in obdelajo v strežnikih naprave ali Meta za animiranje obraznih izrazov vašega avatarja. Na primer, če se odločite, da aplikaciji, ki jo ponuja Meta, omogočite dostop do vaših podatkov o naravnih obraznih izrazih, se lahko podatki o abstrahiranih obraznih izrazih obdelajo na strežnikih Meta, da se animira gibanje obraza vašega avatarja v scenariju za več igralcev. Zbiramo in hranimo določene podatke o vaši interakciji z naravnimi obraznimi izrazi, kot je potrebno za pravilno delovanje funkcije in zagotavljanje funkcije v skladu z našim pravilnikom o zasebnosti. Na primer, zbiramo in hranimo informacije o tem, kako prileganje slušalk vpliva na kakovost zaznanih gibov obraza ali koliko časa je potrebno za zaznavanje gibov vašega obraza. Če ste se odločili deliti dodatne podatke z Meto, zbiramo dodatne podatke o tem, kako uporabljate svoje slušalke (vključno z naravnimi izrazi obraza), da bi Meta pomagali prilagoditi vaše izkušnje in izboljšati Meta Quest. Če se vaše slušalke zrušijo, našim strežnikom pošljemo dnevnike zrušitev o vaših slušalkah, ki lahko vsebujejo nedavno ustvarjene podatke o abstraktnih obraznih izrazih in druge informacije o vaših interakcijah s funkcijo Natural Expressions v skladu z našim pravilnikom o zasebnosti. Dnevniki zrušitev ne bodo vključevali neobdelanih slikovnih podatkov vašega obraza.

Prilagoditev

Zbiramo in hranimo določene podatke o vaših interakcijah s prilagoditvijo prileganja, kot je potrebno za pravilno delovanje funkcije in zagotavljanje funkcije v skladu z našim pravilnikom o zasebnosti. Na primer, zbiramo in hranimo informacije o tem, ali je uporabnik dokončal postopek nastavitve ali kako dolgo je trajal postopek nastavitve. Če ste se odločili deliti dodatne podatke z Meto, zbiramo dodatne podatke o tem, kako uporabljate svoje slušalke in krmilnike, da bi Meta pomagali prilagoditi vaše izkušnje in izboljšati Meta Quest. Če se vaše slušalke zrušijo, našim strežnikom pošljemo dnevnike zrušitev o vaših slušalkah, ki lahko vsebujejo nedavno ustvarjene abstrahirane podatke o prilagajanju prileganja in druge informacije o vaši interakciji s funkcijo prilagajanja prileganja v skladu z našim pravilnikom o zasebnosti. Dnevniki zrušitev ne bodo vključevali neobdelanih slikovnih podatkov vaših oči ali obraza.

LED lučke Quest prikazujejo uporabo kamere

Poleg tega, da veste, kaj kamere posnamejo, veste kdaj tudi zajemanje je koristno. Na srečo je Meta svojim slušalkam dodala diode LED, ki jasno kažejo, kdaj so kamere in senzorji aktivni.

Na Quest Pro je na sprednji strani slušalk LED. Ko LED sveti, so kamere aktivne. Ko sveti bele, so kamere aktivne, vendar uporabnik ne more videti skoznje (tj. prehod). Ko sveti blue uporabnik lahko skozi kamere vidi zunanji svet (tj. prehod).

Krmilniki Quest Pro, imenovani Touch Pro, vključujejo tudi kamere za sledenje. Na strani vsakega krmilnika sta dve LED. Ko vidite a bele LED sveti, kar pomeni, da so kamere krmilnika aktivne.

.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR