How can Interactive Prototypes ensure the best website design deliverables? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Kako lahko interaktivni prototipi zagotovijo najboljše rezultate pri oblikovanju spletnih strani?

"Kar loči oblikovanje od umetnosti, je, da je oblikovanje mišljeno kot ... funkcionalno." – Cameron Moll

V sodobnem svetu spletnega sodelovanja so spletna mesta v bistvu postala prva kontaktna točka za vsako podjetje. Uporabniška izkušnja se začne v trenutku, ko uporabnik obišče spletno stran podjetja. In dejstvo, da vmesnik spletnega mesta pomembno vpliva na uporabniško izkušnjo, je eden najbolj kritičnih vidikov za vsako podjetje. Ne glede na to, kako zapleteno ali preprosto je vaše poslovno delovanje – ohranjanje preprostega in intuitivnega spletnega vmesnika je najpomembnejše.

Interaktivno oblikovanje prototipa

Vir slik: Google

Oblikovanje spletne strani je najpomembnejša lastnost spletne prisotnosti blagovne znamke. Je prvi korak do obetajočega uporabniškega vmesnika in ravno zato mora biti nastavljen na zelo privlačen način. Večina podjetij pridobi potencialne stranke na dnu lijaka prek različnih kanalov sodelovanja. Ko promet začne teči, so konverzije v veliki meri odvisne od tega, kako dobro sta uporabniški vmesnik in UX zgrajena. Če se strankam spletno mesto ne zdi dovolj impresivno, se lahko hitro odbijejo in za seboj pustijo pomanjkanje prihodkov. Zato bi morala biti poslovna spletna mesta oblikovana tako, da poenostavijo strankino pot od pristanka na spletnem mestu do končne konverzije.

Kako lahko rezultati oblikovanja ustvarijo impresivno uporabniško izkušnjo?

Pri oblikovanju spletnega mesta obstajata dva glavna okvira oblikovanja, ki se uporabljata za razumevanje in poenostavitev zahtev strank. Čeprav se pogosto uporabljajo izmenično, so žični okvirji in prototipi precej različni in koristni pri oblikovanju spletnega mesta. Medtem ko je žični okvir neinteraktivna, statična postavitev, so prototipi veliko bolj celoviti.

Žični okvirji so nizkostopenjski prikazi različnih zaslonov in strani, ki tvorijo potek spletnega mesta. Uporabnik lahko hitro prepozna strukturo spletnega mesta in odvisnost med posameznimi stranmi, predvsem z vidika končnega uporabnika. Je večinoma enodimenzionalni načrt, ki oblikovalcem uporabniškega vmesnika pomaga razumeti cilje projekta.

Po drugi strani pa prototipi ustvarijo interaktivno izkušnjo, da uporabnik razume dejanske interakcije med funkcionalnostmi. Delujejo tako blizu dejanskemu izdelku in ponujajo izboljšave še preden obstoječa koda pride na splet. Medtem ko so oblikovalski prototipi precej priljubljeni v sodobnih praksah spletnega razvoja, so predvsem nizke zvestobe ali osnovni prototipi z omejeno funkcijo. So prototipi, ki jih je mogoče klikniti, večinoma narejeni z uporabo grobih žičnih okvirjev. Po drugi strani pa so prototipi visoke ločljivosti veliko bolj realistični in uporabni. Kot rezultat lahko oblikovalci enostavno razumejo videz in občutek projekta, ne da bi bili glede funkcionalnosti aplikacije in podrobnosti oblikovanja odvisni od lastnika podjetja.

Zakaj so oblikovalski prototipi tako pomembni?

V svoji najboljši zmogljivosti lahko prototip poenostavi delovanje in interakcijo na visoki ravni, ki jo pričakuje baza končnih uporabnikov. Tako uporabnost kot izvedljivost izdelka sta prikazani s prototipom, kar omogoča lastnikom projekta, da razumejo končni izdelek, ne da bi opravili dejansko razvojno delo.

Interaktivni prototip je veliko boljši od opisnega eseja katere koli projektne ideje. Celo zainteresirane strani lahko preprosto razumejo videz in občutek projekta ter se odločijo o nakupu že tako, da preizkusijo izdelek. Deluje lahko tudi kot orodje za preverjanje različnih funkcij in zapletenih delovnih tokov.

Lastniki projektov lahko privabijo nekaj prostovoljcev, da izvajajo UAT in opozarjajo na morebitne napake UX, preden se začne razvoj. Na ta način se lahko želje ciljne publike uresničijo tudi v zgodnji fazi razvojne poti projekta.

Kako lahko izdelava prototipov Figma izboljša razvoj uporabniškega vmesnika?

Ni minilo dolgo, odkar je Figma zadela oblikovalsko skupnost in si pridobila veliko popularnost kot sodelovalno oblikovalsko orodje UX v oblaku za ustvarjanje žičnih okvirjev in prototipov spletnih in mobilnih aplikacij. Oblikovanje in izdelava prototipov sta v Figmi neopazno povezana, ne da bi bila zapletena ali obsežna. Zaradi tega je oblikovanje bolj obvladljivo in uporabno – nekaj, kar je manjkalo na področju spletnega oblikovanja. Oblikovalci lahko uporabljajo tudi vgrajeno knjižnico komponent za pogosto implementacijo elementov uporabniškega vmesnika, ne da bi pri tem izgubili skladnost in doslednost zasnove projekta. In zdaj lahko ustvarijo funkcionalne modele za definiranje uporabnikove poti na spletnem mestu.

Tukaj je nekaj prednosti ustvarjanja interaktivnih prototipov za projekte spletnega razvoja.

Utility: Za razliko od običajnih orodij za načrtovanje Figma ponuja več uporabnih orodij, ki lahko zmanjšajo zapletenost, povezano z žično konstrukcijo in izdelavo prototipov. Orodja uporabniškega vmesnika v bistvu poenostavijo postopek, ne da bi dodali dodatno količino v repozitorij ali platformo.

Okretnost: Platforma Figma je razvita za ustvarjanje hitrega in uporabnega kompleta orodij za oblikovalce UI/UX. Projektantu daje določene možnosti za ohranjanje okretnosti in doslednosti brez ogrožanja kakovosti načrtovanja.

Uporabniški vmesnik: Platforma ima minimalističen in preprost uporabniški vmesnik, ki si ga lahko zamislite in prilagodite tudi začetnikom.

Prototipiranje: Figma je hitro in prilagodljivo orodje za oblikovanje žičnih okvirjev in interaktivnih prototipov za agilne ekipe. Oblikovalci lahko hitro dodajo nove funkcionalnosti in posodobitve potisnejo na zasebno povezavo, ki je v skupni rabi z vsemi posamezniki, vključenimi v proces. Zato je hiter, učinkovit in praktično neprimerljiv, ko gre za oblikovanje uporabniškega vmesnika.

am knjižnice in sodelovanje: Med uporabo Figme lahko več članov hkrati sodeluje pri projektu/zasnovi. Pravzaprav vsak aktivni uporabnik dobi poseben avatar v delovnem prostoru, tako da se stvari med delom nikoli ne zapletajo. Poleg tega platforma ponuja funkcijo, imenovano »team libraries«, ki omogoča izboljšave oblikovanja z uporabo komponent za večkratno uporabo, vnaprej izdelanih barvnih shem in pisav. Poleg tega Figma samodejno shrani in sinhronizira posodobitve oblikovanja. To je še posebej uporabno pri delu z ogromno skupino različnih vrst uporabnikov. Med uporabo platforme za oblikovanje v oblaku ni potrebno ročno nalaganje ali prenos datotek.

zaključek

Obstajajo številne prednosti, ki jih lahko oblikovalci UI/UX pridobijo, medtem ko uporabljajo Figmo za svoj projektni načrt. S funkcijami, kot sta samodejno shranjevanje datotek in sinhronizacija v oblaku ter vgrajena funkcija komentiranja za sodelujoče ekipe, sta povratne informacije o oblikovanju in zanka za izboljšanje izboljšana. S pogostimi novimi posodobitvami Figma še naprej raste in se izboljšuje iz poenostavljenega orodja uporabniškega vmesnika v celovito platformo uporabniške izkušnje.

Avtor Bio:

Sanjeev Verma je ustanovitelj in izvršni direktor Biz4Group s sedežem v Orlandu, FL, Združene države. Zasnoval je idejo o blagovni znamki Biz4 in ustanovil Biz4Group in Biz4Intellia. Ima več kot 20 let izkušenj pri spodbujanju novoustanovljenih podjetij do uspeha. V preteklosti je delal na vodilnih položajih pri Marriott Vacations, Disney, MasterCard, Statefarm in Oracle. Podjetje, ki ga vodi, se odlikuje z razvojem, implementacijo in spremljanjem digitalnih rešitev, ki segajo od IoT rešitev in izdelkov, mobilnega in spletnega razvoja ter digitalnega marketinga do Full Stack Development in CMS rešitev.

Vir: https://blog.ionixxtech.com/how-can-interactive-prototypes-ensure-the-best-website-design-deliverables/

Časovni žig:

Več od Ionixx Tech