Kako lahko pravice do pretakanja potencialno spodbudijo stave v e-športu PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kako lahko pravice do pretakanja potencialno spodbujajo stave na e-šport

Zaradi vse večje priljubljenosti tekmovalnih video iger so vlagatelji pozorni na vse večje število turnirjev v esportu. Glede na to, da gledanost e-športov narašča, je nujno videti kako lahko pravice do pretakanja potencialno vplivajo na stave v e-športu.

Pravice za pretakanje iger NODWIN

NODWIN Gaming Turnir serije BGMI Master je mega dogodek, ki se je začel izvajati 24. junija 2022. NODWIN Gaming, ena vodilnih svetovnih ešportnih organizacij, je sodelovala z najboljšo indijsko platformo za pretakanje iger, Loco, in platformo Glance za zaklenjeni zaslon za Android, da bi zagotovila predvajanje v živo. tok dogodka. Ta partnerstva so usmerjena v preoblikovanje dojemanja e-športa v Indiji.

Od svoje ustanovitve dalje Loco je organiziral več kot 32 turnirjev, njegova gledanost pa vztrajno narašča. Platforma utira pot glavnemu zanimanju države za igre na srečo in e-šport.

Po besedah ​​Ashwina Suresha, ustanovitelja Loca, bo partnerstvo z NODWIN Gaming organizaciji omogočilo nadaljevanje njenega poslanstva uvajanja najboljših ešportnih dogodkov v državi.

nodwin-bgmi-masters-dogodek
Zasluge za slike | NODWIN Gaming

V aprilu Turnir NODWIN Loco All-Stars je imel najvišjo hkratno gledanost med vsemi e-športnimi turnirji na platformi za pretakanje iger v Indiji. Loco je najvidnejša platforma za pretakanje iger v Indiji; Loco bo NODWIN Gamingu pomagal dvigniti BGMI Master Series na naslednjo raven.

Battlegrounds Mobile India Masters Series, ki bo potekal leta 2022, je eden največjih turnirjev v e-športu leta. Potekal bo v NODWIN Studios v Delhiju od 24. junija do 17. julija, finale pa se bo začel 13. julija.

O zmagovalna ekipa bo prejela nagrado v višini ₹2,500,000 iz nagradnega sklada ₹1.5 Cr, najkoristnejši igralec pa bo prejel denarno nagrado v višini ₹100,000. Ta dogodek je prvi tovrstni dogodek, ki ga bodo prenašali po televiziji, NODWIN Gaming pa zagotavlja, da lahko gledalci dostopajo do njega na več platformah. To vključuje Star Sports 2 in Glance Live za drug digitalni dostop.

Vpliv gledanosti na stave na e-šport

"S temi partnerstvi želimo povečati letošnji največji dogodek na koledarju e-športov! Obe blagovni znamki bosta oglaševalcem, povezanim s turnirjem, omogočili dostop do razširjene baze potrošnikov, hkrati pa nam omogočili spodbujanje 360-stopinjskega dosega tako digitalnega kot linearnega televizijskega občinstva,« je dejal soustanovitelj in generalni direktor NODWIN Gaming, Akshat Rathee.

Odsotnost večjih športnih dogodkov se je zaradi pandemije v letu 2020 močno povečala Stave na stave. Način, kako ljudje gledajo na video igre, se je spremenil. Ne samo, da igre ne veljajo več le za hobi, ampak so ljudje zdaj navdušeni nad e-športom kot množično industrijo.

Čeprav je še vedno dolga pot dohitevanja tradicionalnih športov, esports je začel veliko obetati s privabljanjem še večjega občinstva. Povečanje gledanosti velikih dogodkov, kot je LEC 2022 Summer Split prikazuje svojo obljubo in potencialni vpliv na stave v e-športu.

V lanski sezoni sta bila finala končnice LCS in LEC tudi med najbolj gledanimi ešportnimi dogodki. The Spomladanska finala LCS in LEC so dosegla vrhunec pri več kot 416 in 817 gledalcih prek Youtube in Twitch. Naraščajoče število ljudi, ki gledajo e-šport, in povečani vložki bodo nedvomno povečali število potencialnih stavnikov in pozitivno vplivali na stave na e-šport.

Zakaj je to pomembno

Mnogi ljudje mislijo, da je e-šport nenavaden pojav, saj vključuje ljudi, ki porabijo veliko denarja in časa za gledanje drugih, kako igrajo video igre. Vendar pa isti ljudje, ki obiščejo otvoritveni dan športne ekipe in občudujejo športnike, so isti tisti, ki sodelujejo v ešportu.

Zaradi svoje dostopnosti, esport velja za edinstvenega ker ljudem omogoča, da živijo svojo strast ne glede na njihove želje. V e-športih lahko sodelujejo ženske, moški in drugi posamezniki glede na spol.

Za razliko od drugih oblik tekmovalnih športov, ki običajno temeljijo na fizičnih lastnostih, e-šport zahteva le določeno mero spretnosti in timskega dela. To ponavadi privabi gledalce, saj tudi če ne igrate dobro, lahko še vedno uživate v talentih drugih.

Tekmovalne videoigre so prav tako podobne tradicionalnim športom, ker imajo različne naslove za različna občinstva. Številni ljudje sodelujejo v e-športih in jih lahko pritegne več žanrov, vključno s streljanjem, napadom na ječe, zbiranjem kart, simulacijo kmetije in številnimi drugimi.

Naslovi e-športov so različni in ključnega pomena za ešportne lige in organizatorji turnirjev, da bi imeli dobre izkušnje s predvajanjem ter izobraževali gledalce in potencialne igralce stav. Na primer, League of Legends, ki je v lasti Riot Games, ima sistem najboljšega od treh. CS:GO pa ima 30 iger in tisti, ki prvi zmaga v 16 tekmah, odnese domov nagrado.

Organizatorji stav bi morali ustvariti vsebino okoli večjih dogodkov poučiti svoje stranke o različnih dejavnikih, ki lahko vplivajo na rezultat. Cilj te strategije je zgraditi zaupanje in narediti stavnike bolj samozavestne pri svojih odločitvah. Jasno razumevanje različnih dejavnikov, ki vplivajo na izid, jim lahko pomaga pri sprejemanju poučene odločitve in izboljšanju njihove gledalske izkušnje.

Pošta Kako lahko pravice do pretakanja potencialno spodbujajo stave na e-šport pojavil prvi na EsportsBets.com.

Časovni žig:

Več od Stave na ESports