Kako se virtualne ribe uporabljajo za stresni test Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kako se virtualne ribe uporabljajo za stresni test Quest 2

Več kot 5,000 morskih bitij je mogoče najti v "Razširjenih sanjah".

Japonski razvijalec VR MyDearest (Tokio Chronos, Altdeus: Onstran Chronosa) naj bi predstavil prvo epizodo svoje najnovejše igre, dishronija: Chronos Alternate, konec tega meseca. V tem vizualnem romanu naslednje generacije se igralci potopijo v skrivnostno pustolovščino umora, ki se dogaja v futurističnem morskem svetu mesta Astrum Close.

Kot del igre bodo imeli igralci dostop do razširjenega akvarija, ki ga je zgradila mestna umetna inteligenca (AI), da pomaga sprostiti meščane. Tu lahko igralci raziščejo dodatne namige, ki bi lahko pomagali pri preiskavi, ali pa se udobno usedejo in uživajo v 360-stopinjskem panoramskem pogledu na različna virtualna morska življenja.

Najbolj zanimivo pa je, kako je MyDearest uporabil ta virtualni morski svet za stresno testiranje strojne opreme Meta's Quest 2. Po navedbah podjetja je bil cilj ugotoviti, koliko "gibljivih elementov" lahko slušalke delujejo hkrati, medtem ko ohranjajo "stabilno okolje".

Kako se virtualne ribe uporabljajo za stresni test Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

"Kar se je začelo kot ljubka jata rib, ki je letala naokoli, se je povečalo na tisoč morskih bitij," je dejal MyDearest v uradni objavi. »To število se je povečevalo, dokler ni bilo v Razširjenih sanjah več kot 5,000 bitij. Zadnji dodan element je bil kit, eno največjih bitij na svetu ...«

Po navedbah družbe Dyschronia: Chronos alternativna epizoda I prikazuje največ virtualnih rib v igri VR naenkrat.

Dyschronia: Chronos alternativna epizoda I se začne na Meta Questu 29. julija. O ceni še ni besed. Za več informacij obiščite tukaj.

Avtorstvo slike: MyDearest

Pošta Kako se virtualne ribe uporabljajo za stresni test Quest 2 pojavil prvi na VRScout.

Časovni žig:

Več od VRScout