Hubris Gamescom Hands-On: Osupljivi vizualni elementi, igranje mešanih strelskih iger PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Hubris Gamescom Hands-On: Osupljivi vizualni elementi, mešano strelsko igranje

Hubris je osupljiv nov naslov, ki prihaja v PC VR pozneje letos in spet smo se lotili – tokrat z več boja.

Na Gamescomu sem igral dva demoa Hubris – uvodno zaporedje in novo zaporedje, postavljeno nekaj ur v kampanjo, ki se veliko bolj osredotoča na boj. Smo prvo je že obravnaval v drugem delu, zato ne bom preveč ponavljal prejšnjih korakov, razen da povem, da večina Jamiejevih sklepov še vedno drži. Hubris se ne ujema povsem z vizualno podobo vrhunskih naslovov, kot sta Half-Life: Alyx in Lone Echo II, vendar jim daje neverjeten uspeh za njihov denar. Ta novi demo, osredotočen na bojevanje, ki prikazuje prečkanje kamnitega okolja kanjona, ni nobena izjema — enako čudovito ga je gledati kot bujna in vodna okolja, ki smo jih videli prej. Iz obeh predstavitev je ena stvar jasna: Hubris je vizualno osupljiv in obsežen ter ponuja slog in kakovost, ki se zdita šokantno blizu neumnim igralcem, kot je Alyx.

Kar se tiče samega bojevanja, je bilo mešano. Obstajata dve možnosti za puške – standardna pištola in nekoliko bolj samodejna možnost –, ki sta obe zadovoljivi pri streljanju in ciljanju, z dobrimi haptičnimi povratnimi informacijami in zadovoljivim občutkom klikanja pri vseh dejanjih. Inventiven je tudi način ponovnega polnjenja – pištolo preprosto držite pokonci ob glavi, kar vam sčasoma postopoma znova napolni. Lahko se odločite za delno ponovno polnjenje in streljanje v kratkih rafalih ali pa poslušate dobro zasnovan zvočni znak, ki prikazuje napredek ponovnega polnjenja in bo dal značilen klik, ko je pištola popolnoma polna. Je odličen primer intuitivnega oblikovanja VR in dela čudeže v žaru boja.

S podobno premišljenim mehanikom lahko obnovite svoje zdravje tudi sredi srečanja – segnite čez hrbet, izvlecite zdravo pijačo in se fizično uprizorite, da jo popijete. Poleg tega lahko vidite, koliko tekočine je ostalo v steklenički, kar vam omogoča, da popijete le del, če potrebujete samo dolivanje. Hubris zagotovo ni prva igra VR, ki vključuje to vrsto mehanike za porabo zdravilnih predmetov, vendar je tukaj dobro implementirana.

Sam boj je tisto, kjer stvari postanejo nekoliko bolj razočarane. Streljanje s puškami je vsekakor zadovoljivo in uporaba orožja je dokaj privlačna. Vendar sta AI in zasnova srečanja nekoliko pomanjkljiva. V svoji predstavitvi sem šel skozi kupe srečanj z enakimi generičnimi brezpilotnimi letali in sovražniki vesoljske straže, ki so bili postavljeni v zelo podobna okolja. Ne gre za to, da bitka ni bila zabavna – sprva vsekakor je – toda po 15 ali več minutah, ko počnete isto stvar, se je začelo počutiti ponavljajoče.

To je povezano z dokaj grozno umetno inteligenco, ki je pogosto videla, da so sovražniki samo mirovali ali pozabili, da so me sploh videli, potem ko sem se umaknil nazaj v zavetje. Nekateri sovražniki so hodili naokoli in me iskali, medtem ko so drugi stali na enem mestu in se niso trudili, da bi me iskali. Na splošno se zdi, da imajo sovražniki omejen obseg in se redko spopadajo, razen če sem bil v njihovem vidnem polju. Ni bilo grozno – igral sem že veliko slabše – vendar se mi je zdelo še posebej neprimerno, glede na to, kako uglajeno okolje in igranje sta drugače. Zniža stopnjo potopitve in začne se počutiti bolj kot programirana igra kot konstruiran virtualni svet.

Kljub tem težavam boj ni nikoli nehati biti zabaven – morda se je nekoliko ponavljal, toda puške so bile za streljanje dovolj zadovoljive, da sem na splošno še vedno užival. Med prejšnjim demo in tem novim, osredotočenim na boj, je Hubris marsikaj všeč, a tudi nekaj področij za izboljšave. Zanimivo bo videti, ali lahko igra stopi iz sence svojih prednikov in najde svoje mesto v panteonu PC VR.

Hubris naj bi izšel leta 2022 za PC VR, različica Quest pa bo sledila pozneje.

Časovni žig:

Več od UploadVR