Ali VALORANT-ov pristop k goljufanju pomeni prelomnico v tem, kako se spopadamo z nenehnimi vdori, ki prizadenejo naš hibridni svet dela in zabave?
prva socialne aplikacije, zdaj igram? Rast aplikacij, ki jih poganja oblak, kot sta Telegram in Teams, je iz njihovih uporabnikov ustvarila mega skupnosti. Mnoge od teh aplikacij so odprle vrata osebnemu samoizražanju in vrstam tveganja, ki so razvpiti na platformah družbenih medijev. Prekomerna uporaba, povezovanje s tujci, clickbaitin Ribarjenje so zdaj sestavni del našega dela ter družabnega življenja in iger; meje so v naših hibridnih življenjih preveč zabrisane, da bi tveganja izginila.
Kaj pa brezplačen strežniški prostor v oblaku, kjer milijoni igralcev iger, učiteljev in študenti sodelujete v čudovitem novem svetu digitalnih možnosti in tveganj? V Discordovi zdaj dobro uveljavljeni platformi najdemo nekakšno »naravno selekcijo«, s katero manipulirajo moderatorji in boti, ter »evolucijo«, ki se dogaja v realnem času, ko se skupnosti prilagajajo pričakovanjem novih članov glede uspešnosti, zabave, dobičkonosnosti, igranja, pravičnosti. , in varnost.
Discord ponuja kot komunikacijska platforma za skupnost igralcev katero koli skupnost strežnik v oblaku z besedilnimi in glasovnimi kanali, skupaj z možnostjo skupne rabe zaslona in nalaganja datotek. Vsaka skupnost lahko določi lastna pravila in moderira medsebojno interakcijo članov. Discord ponuja razvijalcem celo programski vmesnik za ustvarjanje botov in spletnih kavljev. Zaradi njegovih bogatih funkcij sodelovanja akterji groženj vse pogosteje zlorabljajo Discord za distribucijo zlonamerne programske opreme, ekstrakcijo podatkov ter komunikacijo ukazov in nadzora (C&C).
Da bi poudarili spremembe, ki se dogajajo v igralnem prostoru, poglejmo, kaj počnejo člani ene največjih igralnih skupnosti Discord v svojih hibridnih življenjih – delijo svojo strast do VALORANT-a, medtem ko se borijo proti plimu goljufanja, ki se širi po igričarski pokrajini. .
VALORANT: Pridobivanje priljubljenosti v hibridnem svetu
Za nekatera podjetja je leto 2020 prineslo zapore, ki so sprožili prenovljen pogled na oblak kot preobrazbo, potrebno za neprekinjeno poslovanje. Toda za druge, kot je Riot Games, ki so že uporabljali oblak kot osrednji dejavnik za svoj poslovni model, so se načrti uresničili z izdajo Riot Games VALORANTNO, brezplačna spletna prvoosebna strelska igra za več igralcev. Dve leti kasneje je okoli 700,000 oboževalcev vsak dan igrajo to igro, milijon pa se jih je pridružilo uradnemu strežniku VALORANT Discord – zaradi česar je najbolj priljubljen strežnik od avgusta 2022.
Ali hitra rast priljubljenosti VALORANT-a kaže na edinstveno privlačno igranje? Če da, kako je VALORANT pristopil k večnemu problemu goljufanja? Nazadnje, kako bo ta pristop vplival na druge dele našega hibridnega sveta, ki podpira oblak, in ali obstaja povezava?
Igralna privlačnost
VALORANT je privlačen, ker zahteva odgovornost. Če se igralec izogne čakalni vrsti, odide s tipkovnice (AFK) ali sproži prijateljski strel, igra lahko naloži kazen časovne omejitve ali izgube točk. Ponavljajoče se kršitve zaslužijo višje kazni.
Igra zahteva tudi pravičnost. Igralci se lahko pomerijo drug proti drugemu v tekmovalnih dvobojih le, če so podobnega ranga in spretnosti. Smrkcanje, pri katerem se izkušeni igralci podajo na ubijalski pohod amaterjev, da bi izboljšali svojo statistiko, je omejeno z zahtevo po ravni računa 20 za tekmovalno igranje.
Končno VALORANT spodbuja spretnosti in timsko delo. Kot novinci igralci izpilijo svoj cilj, drugačnost Agenti' posebne sposobnosti in njihovo poznavanje zemljevidov igre. Ker pa izkušenejši igralci, od katerih ima vsak podobno visoko raven ciljanja, timsko delo in strategija postajata vse bolj kritična za zmago na tekmah.
Zaščita igre s programsko opremo proti goljufijam
Vsa ta prizadevanja za spodbujanje poštenega, tekmovalnega igranja so zaščitena z zahtevo, da igralci zaženejo programsko opremo proti goljufijam Vanguard hkrati z VALORANT. Vanguard uporablja gonilnik v jedrnem načinu za prepoznavanje ranljivih gonilnikov na igralčevem računalniku in bodisi blokira njihov zagon bodisi prepreči zagon VALORANT-u. Ker se ta gonilnik zažene ob zagonu računalnika, lahko zazna poskuse nalaganja goljufij pred začetkom igre. Vanguard ima tudi odjemalsko aplikacijo v uporabniškem načinu, ki spremlja igranje za uporabo goljufij, kot je npr ciljni roboti.
Varnostne funkcije, ki so vgrajene v VALORANT, poskrbijo tudi za goljufanje. Igra na primer uporablja sistem Fog of War za preprečevanje wallhacks, kjer goljufi vidijo nasprotnike skozi zidove. Kazen za goljufanje bi lahko segla celo do a prepoved strojne opreme prevarantovega računalnika.
Razprave o tem agresivnem pristopu k implementaciji tehnologije in o tem, kako se igralci počutijo o posledicah za neodvisno delovanje njihovih osebnih računalnikov, so bile aktivne. Čeprav nekateri morda kritizirajo programsko opremo proti goljufijam kot vohunsko programsko opremo, postavljajo odjemalsko aplikacijo Vanguard pod drobnogled orodja za odkrivanje in odzivanje, kot je ESET Inspect pokaže drugačno sliko. Konzola ESET Inspect samo označi, da Vanguard vnaša nit v navidezni naslovni prostor procesa VALORANT, s čimer Vanguardu omogoči poglobljen vpogled v VALORANT. Glede na namen programske opreme proti goljufijam je to popolnoma nesumljivo dejanje.
Slika prikazuje 1 vgc.exe, izvršljiva datoteka odjemalca Vanguard, ki sproži a CodeInjection dogodek, ki vpliva valorant.exe, izvedljiva igra.
Navsezadnje je privlačnost VALORANT-a v njegovi osredotočenosti na razvoj spretnosti, timsko delo in strategijo za zmagovanje na tekmah – osredotočenost, ki je zavarovana z močnim pristopom proti goljufanju in sabotaži.
Učinki valovanja v hibridnem svetu
Premik od igranja iger brez povezave v dobo spletnih iger za več igralcev in e-športov je za seboj potegnil prekletstvo goljufanja. Goljufije so kuga sveta e-športa, tako kot zlonamerna programska oprema interneta. Odnos je dejansko globlji, ker razvoj goljufij zahteva enaka orodja in znanje, kot ga uporabljajo raziskovalci ranljivosti in razvijalci zlonamerne programske opreme. Nekateri celo menijo, da je razvoj goljufanja prehodno zdravilo za razvoj zlonamerne programske opreme.
To postavlja programsko opremo proti goljufanju v primerljivo vlogo z varnostno programsko opremo in pravzaprav v enako vlogo soočanja z nekaterimi enakimi tehnikami izkoriščanja, ki jih uporabljajo avtorji zlonamerne programske opreme. Reševanje problema goljufanja ima torej močne vzporednice z reševanjem problema zlonamerne programske opreme, saj zahteva prepoznavanje in spremljanje tehnik, ki se uporabljajo za pridobitev nedovoljene prednosti ali nadzora nad drugim.
Ko napredujemo v svetu, ki ga spreminja nenehno zamegljevanje tradicionalno nespletnih dejavnosti, bo za zagotovitev tega napredka ključnega pomena prevzeti odgovornost goljufov in hekerjev. Samo na ta način lahko vznemirljivost igre ali katere koli hibridne dejavnosti, v kateri sodelujemo, ohrani svojo neomejeno privlačnost.
Vse te aplikacije, platforme in okolja, ki jih poganja oblak, so iz svojih uporabnikov ustvarile mega skupnosti, med katerimi so ena največjih igralci iger. In kje so igričarji? No, verjetno na strežnikih Discord za njihove najljubše igre. Toda tako kot kibernetski boj proti vdorom, ki ogrožajo naša hibridna življenja, traja, traja tudi boj proti goljufanju v igrah. Je fenomen, ki se gleda v ogledalo.
Ali je lahko odziv skupnosti iger na goljufanje poučen za naš hibridni svet? Uporaba programske opreme proti goljufanju je eden od pristopov, vendar ali obstajajo širše posledice za nadzor v igri z algoritmi, ki spremljajo vedenje, odnose in vzorce igranja? Isto vprašanje je potencialno uporabno tudi zunaj iger, ne glede na okolje, ki ga poganja oblak, tudi mi morda pripadamo.
S tekom skozi te priljubljene aplikacije, platforme, okolja in igre, ki jih poganja oblak, upamo, da smo pokazali, kako globoko smo se zasidrali v naših hibridnih življenjih. Čeprav lahko fuzija izboljša našo človeško in družbeno izkušnjo, je to opomnik, da lahko natančno določene omejitve pomagajo zagotoviti, da bomo še naprej uživali prednosti z nadaljnjo osredotočenostjo na zasebnost in varnost, tako kot to počnemo v fizičnem svetu.
In tako se konča naša mini serija člankov o prednostih in stroških našega hibridnega sveta – sveta, ki odpira nove priložnosti za sodelovati in se družiti, Da mešati posel in prosti čas, ter za delo in igro. Ti trije članki so se prvič pojavili kot ustrezni razdelki poročila Cybersecurity Trends 2023. Vabimo vas, da si celotno poročilo preberete na spodnji povezavi.
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- vir: https://www.welivesecurity.com/2023/01/23/hybrid-play-leveling-playing-field-online-video-gaming-beyond/
- 000
- 1
- 2020
- 2022
- 2023
- a
- sposobnosti
- O meni
- Račun
- odgovornost
- čez
- Ukrep
- aktivna
- dejavnosti
- dejavnost
- prilagodijo
- Naslov
- Prednost
- vplivajo
- vplivajo
- proti
- agresivni
- naprej
- algoritmi
- že
- Čeprav
- in
- Še ena
- pritožbe
- pojavil
- primerno
- uporaba
- pristop
- aplikacije
- okoli
- članki
- Poskusi
- privlačen
- Avgust
- Avtorji
- Bitka
- ker
- postanejo
- počutje
- spodaj
- Prednosti
- Poleg
- Block
- povečanje
- Škornji
- bote
- pogumni
- širši
- prinesel
- zgrajena
- poslovni
- kontinuiteta poslovanja
- poslovni model
- podjetja
- Zmogljivosti
- Spremembe
- kanali
- varanje
- stranke
- Cloud
- CNBC
- sodelovanje
- Komunikacija
- skupnosti
- skupnost
- primerljiva
- konkurenčno
- računalnik
- Razmislite
- upoštevamo
- Konzole
- naprej
- naprej
- nadzor
- Core
- Ustrezno
- stroški
- bi
- ustvaril
- Ustvarjanje
- kritično
- Cybersecurity
- datum
- ponudba
- globoko
- globlje
- zahteve
- Odkrivanje
- Razvijalci
- Razvoj
- drugačen
- digitalni
- izginejo
- neskladje
- Razprave
- distribucija
- By
- voznik
- vozniki
- drog
- vsak
- vzgojitelji
- Učinki
- prizadevanje
- bodisi
- konča
- uživajte
- zagotovitev
- popolnoma
- utrjena
- okolje
- okolja
- esports
- Tudi
- Event
- Primer
- Vznemirjenje
- eksfiltracija
- pričakovanja
- izkušnje
- izkušen
- izkušenih igralcev
- sejem
- pravičnost
- Poznavanje
- ventilatorji
- Priljubljeni
- Lastnosti
- Polje
- boju proti
- file
- končno
- Najdi
- narava
- prva
- zastave
- Osredotočite
- Megla
- brezplačno
- Prijazno
- iz
- polno
- Celotno poročilo
- zabava
- funkcija
- fuzija
- Gain
- pridobivanje
- igra
- igranja
- Gamers
- Games
- igre na srečo
- Prehod
- Giving
- Go
- goes
- Rast
- hekerji
- žaga
- pomoč
- visoka
- Označite
- gospodarstvo
- upam,
- Kako
- HTML
- HTTPS
- človeškega
- Hybrid
- Identifikacija
- identificirati
- nedovoljen
- Izvajanje
- posledice
- naložila
- izboljšanje
- in
- v igri
- narašča
- vedno
- Neodvisni
- Navedite
- interakcijo
- vmesnik
- Internet
- povabi
- IT
- sam
- pridružil
- Imejte
- Otrok
- Pokrajina
- Največji
- Stopnja
- Limited
- Meje
- linije
- LINK
- živi
- obremenitev
- zaklepanje
- Poglej
- si
- off
- Izdelava
- zlonamerna programska oprema
- manipulirati
- več
- Zemljevidi
- max širine
- mediji
- Mega
- člani
- Merit
- Mikroskop
- morda
- milijonov
- milijoni
- ogledalo
- Model
- monitor
- spremljanje
- monitorji
- več
- multiplayer
- Novo
- znano
- novinci
- Ponudbe
- Uradni
- offline
- ONE
- na spletu
- odprt
- Odpre
- nasprotnikov
- Priložnosti
- Ostalo
- drugi
- lastne
- vzporednice
- del
- sodelovanje
- sodelujejo
- deli
- strast
- vzorci
- računalniki
- performance
- vztraja
- Osebni
- pojav
- fizično
- slika
- Kraj
- Mesta
- Kuga
- načrti
- platforma
- Platforme
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- Predvajaj
- predvajalnik
- igralci
- igranje
- Točka
- točke
- Popular
- Priljubljenost
- možnost
- potencialno
- preprečiti
- Predhodna
- zasebnost
- Zasebnost in varnost
- verjetno
- problem
- Postopek
- donosnosti
- Programiranje
- Napredek
- spodbujanje
- spodbuja
- Namen
- Dajanje
- vprašanje
- hitro
- Preberi
- pravo
- v realnem času
- Ne glede na to
- Razmerje
- Razmerja
- obnovljen
- ponovi
- poročilo
- zahteva
- raziskovalci
- Odgovor
- Razkrije
- Rich
- Riot
- Nemirov igre
- Tveganje
- tveganja
- vloga
- Valjani
- pravila
- Run
- tek
- Enako
- Zaslon
- oddelki
- Zavarovano
- zavarovanje
- varnost
- Strežniki
- nastavite
- delitev
- premik
- strelec
- pokazale
- Razstave
- Signal
- Podoben
- podobno
- saj
- spretnost
- So
- socialna
- družbeni mediji
- Socialni medijski
- Software
- nekaj
- Vesolje
- posebna
- širjenje
- Vohunska programska oprema
- Začetek
- statistika
- Strategija
- močna
- taka
- nadzor
- sistem
- ob
- Skupine
- timsko delo
- tehnike
- Telegram
- O
- svet
- njihove
- Grožnja
- akterji groženj
- 3
- skozi
- Tide
- čas
- do
- tudi
- orodje
- orodja
- tradicionalno
- Preoblikovanje
- preoblikovati
- Trends
- trendi 2023
- sprožilo
- sproži
- Obračalni
- točka obrata
- Vrste
- pod
- uporaba
- Uporabniki
- VALORANTNO
- preko
- Video
- video igre
- Virtual
- Voice
- ranljivost
- Ranljivi
- vojna
- dobro opredeljen
- Kaj
- medtem
- WHO
- široka
- bo
- zmago
- zmago
- delo
- svet
- let
- Vi
- zefirnet