V dobrih rokah: sedem iger in aplikacij, ki prikazujejo podatkovno inteligenco PlatoBlockchain Sledenje rok 2.0. Navpično iskanje. Ai.

V dobrih rokah: sedem iger in aplikacij, ki prikazujejo sledenje rok 2.0

Sledenje rokam je na voljo na platformi Meta Quest saj 2019, ki vam omogoča interakcijo z najrazličnejšimi aplikacijami in igrami brez krmilnika. In zahvaljujoč a najnovejša posodobitev, vaše virtualne roke – ključni del našega Platforma za prisotnost nabor tehnologij za ustvarjanje poglobljenih izkušenj – počutite se bolje kot kdaj koli prej. S sledenjem rok 2.0 za Naloga 2, lahko razvijalci uporabljajo bolj odzivne in zapletene poteze, s čimer se približamo korak bližje temu, da se naše roke počutijo naravno in intuitivno v VR.

Te izboljšave že opažamo na Trgovina QuestIn Zbirka Hands-On Fun je odličen kraj za začetek, če želite nekaj od teh izkušenj preizkusiti tudi sami. Z nekaj razvijalci smo se pogovarjali o Hand Tracking 2.0 in o tem, kako izboljšuje njihove naslove – od ritmičnih in ugankarskih iger do intenzivnih vadb boksanja.

Unplugged: zračna kitara

Razvijalec Anotherway je sledenje rokam sprejel od samega začetka Unplugged: zračna kitara (24.99 USD na platformi Quest), kar vam omogoča, da igrate ob ikoničnih rokenrol skladbah, ne da bi morali uporabljati krmilnike ali plastične instrumente. Ustanovitelj in kreativni direktor Ricardo Acosta pravi, da je bila ekipa tako navdušena nad izboljšavami v Hand Tracking 2.0, da so se vrnili in preoblikovali vse tabele zapiskov v igri, da bi zagotovili bolj realistično izkušnjo.

Kaj vas je pri nadgradnji sledenja rokam najbolj navdušilo?

Ricardo Acosta: Hand Tracking 2.0 je bil za nas zelo pomemben! Unplugged uporablja sledenje rokam, da igralcem ponudi poglobljen občutek resničnosti zračne kitare. To pomeni veliko hitrih gibov rok, hitre spremembe akordov in še več. Že od začetka smo želeli dati igralcem občutek, da igrajo dejansko zračno kitaro, nova nadgradnja pa nam je omogočila, da Unplugged na naslednjo stopnjo!

Kako izboljša ali izboljša Unplugged?

RA: Even though we managed to achieve very solid and accurate gameplay using the older version of hand tracking, we had to put in some limitations so we could provide a smooth experience that wasn’t interrupted by any issues that such a new technology might have from time to time. With Hands 2.0, the hand tracking is so accurate and responsive that we were able to include all the perks we couldn’t before, such as fast changes of finger positions, and an increased—and more realistic—number of notes to make the songs feel way more natural! It’s such a gamechanger for Unplugged da smo se odločili preoblikovati vse naše tabele z opombami, da bi se prilagodili možnostim nove posodobitve.

Nedavno smo izdali tudi Paket Pantera in Riff Pack, dva DLC-ja, ki vključujeta legendarne skupine Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip in Slayer. Vse tabele beležk v teh paketih so bile zasnovane tako, da izkoristijo tudi Hands 2.0.

Kako je bilo izvajati posodobitev? So bile kakšne tehnične ovire, ki jih je morala ekipa premagati?

RA: Implementacija je potekala tako gladko kot posodobitev Hands 2.0. Spremenjeno je Unplugged množično, zaradi česar je veliko bolj privlačna izkušnja! Komaj čakamo, da raziščemo vse možnosti, ki jih to prinaša naši igri.

Kubizem

Kubizem (na platformi Quest za 9.99 USD) je sproščujoča ugankarska igra, pri kateri vstavljate 3D kocke blokov v različne geometrijske oblike. Po besedah ​​ustvarjalca Thomasa Van Bouwela je zaradi izboljšane stabilnosti sledenja iz posodobitve dejanje pobiranja in vrtenja blokov z rokami bolj stabilno.

Kaj vas je pri nadgradnji sledenja rokam najbolj navdušilo?

Thomas Van Bouwel: Starejša različica sledenja rokam je prinesla dodatne stroške, saj je bilo treba igralce poučiti o omejitvah tehnologije, zlasti ko je šlo za to, da rok ne prekrižajo. Hand Tracking 2.0 je odstranil potrebo po večini tega, tako da se lahko igralci namesto tega osredotočijo samo na igranje.

Kako izboljša ali izboljša Kubizem?

TVB: Glajenje rok je privzeto izklopljeno z Hands 2.0, zaradi česar je gibanje virtualnih rok skoraj 1 proti 1 z vašimi pravimi rokami. Poleg tega možnost podajanja koščka sestavljanke iz ene roke v drugo, ne da bi izgubili sledenje, dodaja veliko spretnosti, ko gre za vrtenje kosov in njihovo nameščanje v sestavljanko.

V dobrih rokah: sedem iger in aplikacij, ki prikazujejo podatkovno inteligenco PlatoBlockchain Sledenje rok 2.0. Navpično iskanje. Ai.

Kako je bilo izvajati posodobitev? So bile kakšne tehnične ovire, ki jih je morala ekipa premagati?

TVB: Implementacija podpore za Hands 2.0 je bila precej enostavna. Prilagodil sem nekaj notranjih parametrov svojega sistema za sledenje rokam, da sem ga optimiziral, a razen tega je šlo samo za dodajanje vrstice v datoteko manifesta.

YouTube VR

V dobrih rokah: sedem iger in aplikacij, ki prikazujejo podatkovno inteligenco PlatoBlockchain Sledenje rok 2.0. Navpično iskanje. Ai.

Predvajanje 360° videoposnetkov in druge poglobljene vsebine v YouTube VR (brezplačno na platformi Quest) še nikoli ni bilo lažje z vašimi rokami. Po meniju se lahko pomikate s preprostimi potezami s ščipanjem in klikom. Pri 2D videoposnetkih jih lahko prestavite na različne višine in kote tako, da stisnete in zgrabite zaslon; to vam tudi omogoča, da jih povlečete bližje k sebi ali potisnete dlje. In če se prijavite s svojim računom YouTube, boste imeli dostop do vseh svojih priljubljenih naročnin na kanale.

Počitniški simulator

V dobrih rokah: sedem iger in aplikacij, ki prikazujejo podatkovno inteligenco PlatoBlockchain Sledenje rok 2.0. Navpično iskanje. Ai.

Poln neumnih mini iger in dejavnosti, Počitniški simulator (na voljo na platformi Quest za 29.99 USD) je popoln poligon za testiranje Hand Tracking 2.0. Več iz našega pogovora z Owlchemy Labs COOwl (glavna operativna sova) Andrew Eiche.

Kaj vas je pri nadgradnji sledenja rokam najbolj navdušilo?

Andrew Eiche: Pri Owlchemy obožujemo sledenje rokam! Videti velike izboljšave tehnologije z Hands 2.0 je bilo za nas izjemno vznemirljivo. Bolj zanesljivo sledenje rokam in podpora za interakcije med roko in roko sta nekaj, kar smo si želeli, odkar smo se prvič dotaknili te tehnologije. Vsaka posodobitev Meta za sledenje rok naredi izkušnjo veliko bolj dostopno igralcem, zlasti tistim, ki niso seznanjeni s standardnimi nastavitvami igralnega krmilnika. Čim manj zadržkov imamo pri uporabi sledenja rokam, tem bolje!

Kako izboljša ali izboljša Počitniški simulator‘s gameplay?

AE: In Počitniški simulator— tako kot v vseh drugih naših igrah — uporaba rok za interakcijo s svetom je osrednjega pomena za naš dizajn. S starejšo različico sledenja rokam smo svetu pokazali, da lahko igrate veliko igro VR popolnoma brez uporabe krmilnika. Hands 2.0 daje igralcem bogatejšo izkušnjo. Roke lahko natančneje spremljamo v različnih scenarijih. To pomeni, da igralci manj razmišljajo o tem, kako roke in slušalke medsebojno delujejo, in jim omogoča, da se osredotočijo na uživanje v potovanju na počitniški otok!

V dobrih rokah: sedem iger in aplikacij, ki prikazujejo podatkovno inteligenco PlatoBlockchain Sledenje rok 2.0. Navpično iskanje. Ai.

Kako je bilo izvajati posodobitev? So bile kakšne tehnične ovire, ki jih je morala ekipa premagati?

AE: Implementacija Hands 2.0 v Počitniški simulator je bil neverjetno preprost. Počitniški simulator že izdan s podporo za sledenje rokam. Edina sprememba, ki smo jo morali narediti, je bila posodobitev našega AndroidManifest.xml, da je določil različico V2.0 za sledenje rokam, in končali smo!

Po gradnji in hitrem preizkusu na Questu za potrditev, da je sprememba delovala po pričakovanjih, in izpis dnevnika je pokazal uporabo Hands 2.0, smo bili zlati. Od takrat naprej je bila največja časovna naložba testiranje, saj smo želeli zagotoviti, da naši notranji algoritmi za sledenje rokam brezhibno integrirajo Hands 2.0, vključno z našimi notranjimi sistemi za obravnavanje izgube sledenja ali prepoznavanja kretenj. Na koncu je Hands 2.0 izboljšal našo implementacijo sledenja rokam, ne da bi bilo treba spremeniti našo kodo, in opazili smo, da pri prehodu ni bilo treba rešiti nobenih tehničnih težav. Bil je zelo gladek prehod.

Šahovski klub

Šahovski klub (zunaj na Platforma Quest za 14.99 USD), ki je bila prvotno poslana lani s podporo za sledenje rokam, in glede na Odders Lab Poslovni direktor Jaime Pichardo García, je ekipa z novimi izboljšavami želela graditi na tem temelju. Poleg boljše natančnosti in fizike ima igra tudi novosti reakcije na podlagi gest ki jih lahko pošljete nasprotniku.

Kaj vas je pri nadgradnji sledenja rokam najbolj navdušilo?

Jaime Pichardo García: Ko smo prvič lansirali Šahovski klub, smo vedeli, da je sledenje rokam za nas nujno, in izkazalo se je, da je to prava odločitev, potem ko smo prejeli pozitivne povratne informacije skupnosti. Ko smo raziskali, kaj je Hands 2.0 prinesel na mizo, so se naši razvijalci takoj navdušili in začeli delati na novih funkcijah. Nisem se igral s krmilniki, odkar smo imeli prve testne različice.

Kako izboljša ali izboljša Šahovski klub‘s gameplay?

JPG: Na splošno sta izboljšana natančnost in občutek v igri. Občutek je res odličen, natančnost pa je bila precej izboljšana, kar je zmanjšalo težave s sledenjem na minimum. Toda tisto, zaradi česar je bilo še bolj zanimivo, je, kako zabavno je bilo igrati se s šahovskimi figurami z izboljšano fiziko: podajanje figur iz ene roke v drugo, njihovo valjanje po mizi, metanje v nasprotnika (ne da sem bi to kdaj naredil), ali izdelovanje stolpa z uravnoteženjem več kosov enega na drugega. Dodali smo tudi plast čustvenih simbolov, ki jih lahko pošljete drugemu igralcu z gestami z rokami, zaradi česar so reakcije in komunikacija veliko bolj zabavni.

Smešno, nekateri naši igralci so nam povedali, da jih je dejansko začelo nekoliko zanašati preizkušanje novih stvari z rokami - število dolgih tekem se je znatno povečalo!

V dobrih rokah: sedem iger in aplikacij, ki prikazujejo podatkovno inteligenco PlatoBlockchain Sledenje rok 2.0. Navpično iskanje. Ai.

Kako je bilo izvajati posodobitev? So bile kakšne tehnične ovire, ki jih je morala ekipa premagati?

JPG: Gathering information from the dev team, there were a few points that definitely posed some challenges, but that’s what we thrive on. Grabbing objects with the new system was a bit tough since we already had the older version of hand tracking implemented. It was the same with passing objects between your hands. With the gestures, the most challenging part was the false positives, which we solved by implementing confirmation times.

On the positive side, the physics implementation was pretty straightforward and a bliss to work with. Similarly, the basic implementation for the gestures didn’t pose too many difficulties.

Liteboxer

Ko nabijate na najnovejše melodije Liteboxer (zunaj na Platforma Quest z brezplačnimi in plačljivimi možnostmi članstva), je uporaba rok morda boljša od držanja para prepotenih krmilnikov. S posodobitvijo sledenja rokam izvršni direktor Liteboxer Technologies Jeff Morin pravi, da lahko aplikacija natančneje sledi vašim rokam, kar vodi k bolj gladki izkušnji vadbe.

Kaj vas je pri nadgradnji sledenja rokam najbolj navdušilo?

Jeff Morin: Pri nadgradnji nas je najbolj navdušila sposobnost obvladovanja hitrejših gibov.

Kako izboljša ali izboljša Liteboxer?

JM: Pri spremljanju boksanja in drugih oblik telesne pripravljenosti so hitri gibi del igre, sledenje rok 2.0 pa izboljša to izkušnjo. Med vadbo lahko bolje ocenimo gibe in zagotovimo boljše povratne informacije.

Kako je bilo izvajati posodobitev? So bile kakšne tehnične ovire, ki jih je morala ekipa premagati?

JM: Izvedba posodobitve je bila za nas dokaj enostavna in zahtevala je malo truda. Glavna tehnična ovira je bila zagotoviti, da ljudje, ki so lastniki izvirnega Questa, ne bodo imeli slabe izkušnje.

PokerStars VR

PokerStars VR (brezplačno na voljo na Platforma Quest) poustvari občutek igranja pokra in drugih igralniških iger s prijatelji in neznanci ter vam omogoča, da se družite v različnih čudovitih okoljih. S sledenjem rok 2.0 programer iger Landon Grant pravi, da so vaše virtualne roke bolj realistične, ko gre za pobiranje kart, žetonov in drugih predmetov.

Kaj vas je pri nadgradnji sledenja rokam najbolj navdušilo?

Landon Grant: Sledenje med roko in roko je velika izboljšava naše igre. Potopitev lahko resnično prekine, ko vaša roka kar odleti stran vsakič, ko jo nekaj ovira. Naš uporabniški vmesnik se sproži z dotikom ročne ure in do tega je bilo skoraj nemogoče dostopati brez izboljšav Hand Tracking 2.0.

Kako izboljša ali izboljša PokerStars VR?

LG: Številni predmeti, s katerimi naši igralci komunicirajo, so zasnovani tako, da jih lahko vržemo – karte pri odstopu, žetoni pri stavah in celo velik seznam rekvizitov imajo posebno obnašanje, ko je hitrost izpusta nad določenim pragom. Ko smo prvič uvedli sledenje rokam, je bilo težko doseči prag, ne da bi izgubili sledenje, zaradi česar se je predmet na kratko zataknil za roko, preden je nerodno padel. Izboljšave hitrega sledenja v Hands 2.0 so močno olajšale metanje predmetov in na splošno izboljšale izkušnjo sledenja rok.

Kako je bilo izvajati posodobitev? So bile kakšne tehnične ovire, ki jih je morala ekipa premagati?

LG: Izvajanje posodobitve Hands 2.0 na PokerStars VR je bilo tako enostavno, kot da pritisnete stikalo za luč. Veselimo se, da bomo videli, kaj lahko prihodnje posodobitve in funkcije prispevajo k izboljšanju igralske izkušnje.


Nekatere od teh naslovov lahko najdete v zbirki Hands-On Fun v Trgovina Quest! Vendar to še ni vse: razvijalci šele začenjajo uporabljati Hand Tracking 2.0. Poskrbite tudi za odjavo Mala mestain bodite pozorni na prihodnje posodobitve v drugih igrah.

Časovni žig:

Več od Oculus