Intervju: Kako Sniper Elite VR: Winter Warrior gradi na izvirniku

Intervju: Kako Sniper Elite VR: Winter Warrior gradi na izvirniku

Sniper Elite VR: Winter Warrior bo kmalu dosegel Quest, toda kaj se je spremenilo od Sniper Elite VR? Berite naprej za naš intervju z razvijalci:

Dve leti od Sniper Elite VR, Zimski bojevnik nas ponovno kliče k orožju. Tako kot prej ni Karla Fairburna, ki bi rešil dan, namesto tega pa ta zadnja kampanja kaže, da skupaj z italijanskim odporom uničujemo nacistična "čudežna orožja". Če želite izvedeti več, smo intervjuvali Rebellion in Just Add Water, ki sta UploadVR posredovala ekskluzivne posnetke igranja:

[Vgrajeni vsebina]

»VR je daleč napredoval od izida prve igre,« mi je povedal Jordan Woodward, vodja oblikovanja pri Rebellion. »Pozorni smo bili na uporabniško izkušnjo. Ko se pojavijo nove slušalke, je veliko več doslednosti v nadzornih shemah v načinu, kako ljudje igrajo VR.«

Kieran Forrester, pridruženi producent pri Just Add Water, je ob selitvi dogajanja v severno Italijo pozimi '44 pojasnil, da se je ekipa želela »popolnoma odmakniti« od tega, kar so že naredili, in se ozreti proti severu. Gotska linija v tem času.

»Bilo je manj, 'naredimo podobno igro pozimi,' in več, 'premaknimo to tja, kjer je bilo pomembno,' je svetoval Forrester, ki je zasneženo postavitev označil za lep vizualni odmik od izvirnika. "To je tudi nekaj, kar nas prosi veliko oboževalcev Sniper Elite."

Ko sem se poglobil v podrobnosti, sem vprašal, ali obstaja kakšna posebna povratna informacija, ki sta jo obe ekipi naslovili na prvotno igro. "Vse," je dejal Les Ellis, direktor studia Just Add Water.

»Veliko se je govorilo o spremembah, ki bi jih lahko naredili v boju na blizu, prikritosti, izboljšanju streljanja, kar je bistvo Sniper [Elite]. To, kar so naredili z originalnimi stvarmi Sniper, je bilo res dobro, vendar je bilo prostora za izboljšave. Vsi smo si želeli čim prej rešiti te težave in ko smo začeli, je bil kar velik seznam zadetkov.«

Posnetek zaslona Sniper Elite VR: Winter Warrior

Forrester je pojasnil, da so delali tudi na tem, da bi sovražniki reagirali drugače, namesto da bi preprosto dodali več različic. »Ko si glasen, je občutek, kot da bi bil glasen. Čutiš ta odziv sovražnikov. Ali če se spuščate po prikriti poti, čutite, da imate tukaj priložnost, da ste prikriti.”

Del tega vključuje metanje snežnih kep, da bi odvrnili sovražnike, ki bodo nato preiskali zvok. »Poskušali smo zagotoviti čim več priložnosti za igralce, da izkoristijo to zaznavanje zvoka, tako da smo se prepričali, da so v bližini predmeti, zlasti na območjih, kjer je prikrita izvedljiva možnost,« je nadaljeval Forrester.

Povedali so mi tudi, da Winter Warrior dodaja nekaj novih orožij, »priljubljenih oboževalcem«, čeprav jih ne pričakujte preveč. »Ne bi rekel, da obstaja večji obseg, vendar smo se prepričali, da nismo samo kopirali in prilepili,« je odgovoril Forrester. "Večina orožja je bila prenesena iz izvirnega Sniper Elite VR, vendar predstavljamo nekaj orožja, kot sta M1A1 Thompson SMG in M1 Garand puška."

Posnetek zaslona Sniper Elite VR: Winter Warrior

Vprašal sem, ali akcija spet vsebuje zaklenjene ravni, nekaj našega pregleda kritizirali. Forrester je rekel, da temu ni več tako. »Sistem zvezd, ki je bil pred zaklepanjem misij, je zdaj postal izzivalni sistem. To je dodaten način za igralce, da poskusijo stvari, ki jih ne bi nujno naredili prvič.” Woodward verjame, da to doda možnost ponovnega igranja s spodbujanjem različnih stilov igranja.

Tokrat ne gre samo za kampanjo in Winter Warrior ima dva samostojna načina – 'Sniper Hunt' vas vidi, da se borite z nacističnim ostrostrelcem z umetno inteligenco, medtem ko vas 'Last Stand' pomeri z naraščajočimi sovražnimi valovi. "Želeli smo poskrbeti za širšo bazo oboževalcev," mi je povedal Woodward. "V naslovu VR še nimamo načina za invazijo ali načina za več igralcev 1 proti 1, vendar je to naslednja najboljša stvar v Zimskem bojevniku."

Ko sem vprašal, zakaj niso dodali več igralcev, sem rekel, da so o tem razpravljali, vendar so morali upoštevati omejitve Quest 2. "S tem močno pritiskamo na strojno opremo," je izjavil Ellis. »Dodajanje drugih igralcev dodatno obremeni stvari, kot je vaša hitrost sličic, obstajajo omejitve, pod katere ne smemo pasti.«

Posnetek zaslona Sniper Elite VR: Winter Warrior

Ellis pravi, da bi morali zmanjšati vizualno zvestobo kampanje za več igralcev, kar bi povzročilo nadaljnje zamudne izzive s testiranjem. »Želeli smo izpopolniti in izboljšati vse od prve igre v igri za enega igralca in nato razmišljati o igri za več igralcev, morda še naprej,« pojasnjuje in pravi, da bi ekipe o tem razmislile, če bi obstajala še ena igra.

Medtem ko Woodward ne more potrditi prihodnjih načrtov Rebelliona, sem vprašal tudi, ali je studio kdaj razmišljal, da bi pripeljal Zombie Army v VR. »Mislim, da bi bil zelo primeren za platformo VR. Tako streljanje kot zombi igre se zelo dobro obnesejo v VR in mislim, da bi Zombie Army izgledala precej dobro.«

Kar zadeva izboljšave Quest 3, je Forrester dejal, da "bo videti veliko bolj ostro. Prišli smo v ta res neroden položaj Quest 3, ki se je zgodil, da se lansira med razvojem, tako da nismo imeli veliko časa, da bi ga vložili v različico Quest 3.«

Posnetek zaslona Sniper Elite VR: Winter Warrior

Glede na nedavni pritisk proti igre mešane resničnosti na Quest 3, sem preveril, ali je MR kdaj prišel v poštev. Čeprav so ekipe preučevale ideje, to na koncu ni ustrezalo bolj realističnemu pristopu igre, saj so rekli, da "ne bi bilo nujno, da bi naciste postavili v svojo dnevno sobo."

Ellis to imenuje "tanka meja za hojo" med realističnimi vizualnimi elementi in trdim igranjem. »Narediti nekaj takega kot [mešana resničnost] samo zaradi tega, bi bilo napačno. Mislim, da bi se oddaljil od čustev in realizma igre ter kompleksne zgodbe.” Woodward meni, da so funkcije MR "neverjetno vznemirljive" v Questu 3 in pravi, da "bi lahko v prihodnjih naslovih še več raziskav."

Sniper Elite VR: Winter Warrior prispe 30. novembra na Meta iskanje platforma za 15 USD.

Časovni žig:

Več od UploadVR