Iron Man VR se osvobodi kablov in zaslonov za nalaganje v igri Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Iron Man VR se v Questu 2 osvobodi kablov in zaslonov za nalaganje

Ob predstavitvi leta 2020 je bil Marvelov Iron Man VR a fantastična igra PSVR ki vam omogočajo, da resnično utelesite Tonyja Starka in njegov ikonični oklep. Vendar pa je igro ponekod ovirala tudi strojna oprema, na kateri je delovala.

Z Iron Man VR letim na Quest 2 naslednji mesec, se zdi, da so razvijalci Camouflaj sposobni v celoti uresničiti svojo prvotno vizijo igre.

"Ekipa se je resnično trudila preseči svojo težo," je dejal ustanovitelj Camouflaja Ryan Payton, ko je razmišljal o lansiranju PSVR. »Za platformo smo poslali precej veliko igro, potisnili smo nekaj res impresivnih vizualnih elementov. Izrinili smo dinamiko igranja, ki je res ni naredil noben drug studio za igre. [Vendar] smo to storili na način, ki se ni naslanjal na glavne prednosti platforme.”

[Vgrajeni vsebina]

Po igranju nekaj misij Iron Man VR na Quest 2 ta teden je jasno, da je Quest 2 veliko bolj primeren za igro. "Osnovna domišljija igre se lahko uresniči na veliko bolj čist način [v Questu]," je dejal Payton. Ne samo, da je to bolj osvobajajoča izkušnja, ampak več bolečih točk iz izdaje PSVR ni nikjer videti.

Najbolj opazna sprememba (ali najmanj opazna, odvisno od tega, kako gledate) je zelo kratki časi nalaganja. Na PSVR je bil Iron Man VR razvpit kot fantastična izkušnja, ki so jo razočarali neverjetno dolgi zasloni za nalaganje. Medtem ko je bila ekipa Camouflaj zadovoljna s splošnim odzivom na izdajo PSVR, so bili časi nalaganja eno področje, ki je vedno ostalo problematično, omejeno s staro tehnologijo trdega diska PS4. »Želimo si, da bi lahko storili več, ko je šlo za čas nalaganja [na PSVR],« je dejal Payton. "Toda to ni bilo posledica pomanjkanja truda."

Zahvaljujoč bliskovnemu pomnilniku v Questu 2 to ni več problem. Polprevodniški bliskovni pomnilnik naredi razliko, saj se filmi in misije naložijo v nekaj sekundah. Pozabili boste, da je bila celo težava. "Imeli smo razprave o tem, ali sploh potrebujemo zaslon za nalaganje za nekatere misije," je dejal Payton. "Tako hitro je, zakaj sploh moramo pokazati igralcu, da se igra nalaga?"

PSVR je bila tudi privezana slušalka s samo eno zunanjo kamero za sledenje, ki je zahtevala nekaj tehničnih rešitev in upravljanje kablov za igranje s 360-stopinjskim gibanjem. V Questu 2 je Iron Man VR brezžičen in lahko igrate s celotnim obsegom neoviranega gibanja. Užitek se je vržeti v katero koli smer s hitrimi fizičnimi obrati – 360-stopinjski boj in letenje še nikoli nista bila boljša.

"Zdi se, kot da so igralci lahko izkusili bistvo tega, kar smo želeli ustvariti že od samega začetka," je dejal Payton. "Kar naj bi zagotovilo ultimativno superjunaško domišljijo z združitvijo Iron Mana z VR."

Marvel's Iron Man VR lansira se 3. novembra za Quest 2 – bodite pozorni na naš celoten pregled ob lansiranju.

Članek posodobljen po objavi, da pojasni, kako se nanaša na sistem za shranjevanje v trdnem stanju Quest 2.

Časovni žig:

Več od UploadVR