Ali samostojna VR zavira PC VR?

Ali samostojna VR zavira PC VR?

Industry Direct Rein Zobel, kreativni direktor in soustanovitelj pri Maru VR Productions

Industry Direct je naš program za sponzorje, ki želijo govoriti neposredno z občinstvom glasila Road to VR. Objave Industry Direct pišejo sponzorji brez vpletenosti uredništva Road to VR. Povezave do teh objav so prikazane samo v našem glasilu in se ne mešajo z našim uredniškim virom na spletnem mestu. Sponzorji Industry Direct pomagajo omogočiti Road to VR.

Pred približno tremi leti, po letih izvajanja projektov VR po meri, smo se odločili, da začnemo delati na lastni igri VR: Otok Bootstrap. Zamislili smo si sistemsko igro preživetja, kjer bi lahko igralci pozabili na vsakdanji svet v bujnem tropskem okolju. Interakcije, ki temeljijo na fiziki, ne bi bile samo za predstavo, ampak bi dejansko imele globino igranja, tako da bi se funkcije, kot so dinamični sistem dan/noč, ogenj, tekočina, umetna inteligenca in celo kontekstualni govor, zlile v eno poglobljeno robinzonsko igralno izkušnjo. Z leti smo igro predstavili večini založnikov in vlagateljev na področju VR. Medtem ko je bila večina navdušenih nad igro, so se vsi pogovori skrčili na eno vprašanje in zaključek: »Ali boste imeli tudi samostojno različico? ne? V redu, potem pa veliko sreče!«

Februarja 2024 smo začela Otok Bootstrap v zgodnji dostop Steam kot samostojni naslov v samozaložbi. V času pisanja ima oceno »Zelo pozitivno«, saj je v nekaj tednih ustvarilo na stotine videoposnetkov ustvarjalcev vsebine, ki imajo skupaj milijone ogledov.

[Vgrajeni vsebina]

Zdi se, da igralci najbolj uživajo v fotorealističnem prostem odprtem svetu, kjer se interakcije dejansko počutijo kot v resničnem svetu. Slogovno smo se odločili za uporabo minimalnih menijev in vadnic, saj samostojno ugotavljanje interakcij daje ljudem občutek dosežka in delovanja v virtualnem svetu. In seveda se zelo dobro prilega temi preživetja.

Is Standalone VR Holding Back PC VR? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Te oblikovalske in tehnološke izbire se ne zgledujejo samo po drugih igrah, temveč segajo v naše prejšnje delo Otok Bootstrap. Zaključili smo več kot 35 po meri izdelanih projektov VR za lokacijske turistične atrakcije, trženjske izkušnje, aplikacije za usposabljanje itd. Pri izdelavi teh projektov smo imeli pogosto svobodo glede strojne opreme, na kateri se bo izkušnja izvajala. Z leti smo bili prepričani, ko smo vedno znova videli isti rezultat – ljudje se bolje odzivajo na vsebino VR z visoko zvestobo! Ne samo igralci iger, tudi začetniki so bolj potopljeni v svet VR, ki je bil zasnovan tako, da izgleda, zveni in se počuti realistično. Če je iluzija VR bolj prepričljiva – teksture, podrobnosti, razdalja pogleda – postanejo odzivi uporabnikov bolj intenzivni in surovi. Posledično bi videli več uporabnikov PC VR, ki bi se smejali, jokali in kričali od strahu, kar bi zelo zabavalo njihove prijatelje in družino.

Is Standalone VR Holding Back PC VR? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.To ne pomeni, da samostojna VR nima svojih trenutkov. Večkrat me je navdušil Quest 3, ki je v vseh pogledih presegel Quest 2. Osupljivo je, kaj so razvijalci uspeli potisniti iz strojne opreme Quest; gore dela, vloženega v optimizacijo igre odprtega sveta na mobilnih slušalkah VR, navdušujejo. Na žalost poslovna realnost trga VR leta 2024 ne more prezreti več kot 20 milijonov (in naraščajoče) baze namestitve naprav Quest 2. Če izdelujete igro za več platform, bi bilo nespametno prezreti najmanj zmogljive, a najbolj priljubljene slušalke na trgu. In medtem ko so igre VR pogosto 'izboljšane' za PC VR, PSVR 2 ali Quest 3, je osnovna struktura igre še vedno narejena z mislijo predvsem na Quest 2 in izboljšave so pogosto površne. To pomeni, da so fizika igre, oblikovanje okolja, jedro igranja, animacije itd. omejeni na to, kar lahko poganja mobilni nabor čipov.

z Otok Bootstrap, smo poskušali pristopiti drugače. Da bi izpolnili svoje cilje igranja, smo potrebovali vso možno strojno opremo, zato je bil PC VR edina izvedljiva možnost. V zgodnjih fazah razvoja smo upali, da bomo nekega dne lahko igro prenesli tudi na platformo Quest. Navsezadnje se je to poslovno zdela edina pametna izbira. Vendar ko je igra rasla, tega pojma nimamo več. Razlika v surovi moči med Questom in zmogljivim računalnikom je desetkratna. Upoštevajte, da je treba celo računalniško igro VR vložiti veliko truda v optimizacijo v primerjavi z običajnimi zaslonskimi igrami, saj je VR igra upodobljena na dveh zaslonih z visoko hitrostjo sličic. Vložki so visoki, saj ko igra ne teče dobro ali ni videti dobro, s stališča uporabnika to ni le neprijetnost, je neodpustljiva motnja v njihovi zaznani realnosti.

Is Standalone VR Holding Back PC VR? PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Toda navsezadnje virtualna resničnost ni le tehnologija. Gre za to, da ljudem damo priložnost, da stopijo v zgodbo in se popolnoma potopijo v drugačen svet. Zdi se nadrealistično, da imajo milijoni ljudi dostop do te tehnologije, vsebina pa preprosto še ne obstaja. Rojstvo virtualne resničnosti je najbolj vznemirljiva stvar, ki sem jo videl v svojem življenju kot igralec iger in kot ustvarjalec. Po mojem mnenju je to nekaj, kar je najbližje čarovniji, in osebno menim, da si zasluži uporabo za več kot le vrata mobilnih iger.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR