Jesse Schell: VR za več igralcev, pripravljen za 'snežno rast' PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Jesse Schell: VR za več igralcev pripravljen na "snežno rast"

Izkušeni razvojni studio za navidezno resničnost Schell Games močno stavi, da je VR za več igralcev zdaj.

Medtem ko je Meta odpustila več kot Ta teden 11,000 delavcev in skepljivci so več kot pripravljeni izkoristiti priložnost, da ponovno razglasijo, da je VR mrtev, vodja studia Schell Games Jesse Schell bo kmalu ugotovil, ali je VR presegel kritični prag, o katerem je govoril leta.

Schell Games je eden najbolj izkušenih razvijalcev VR na svetu, pri čemer je sam Schell že desetletja delal na atrakcijah VR za Disney. V zadnjih letih je njegov studio stal za serijo visokokakovostnih in priljubljenih iger VR, vključno z dvema igrama, ki jih je navdihnil James Bond. Pričakujem, da boste umrli igre in mečevanje Dokler ne padeš. Vendar so bili to igralci za enega igralca, pri čemer je Schell javno opozoril, da mora VR preseči prag 10 milijonov+ igralcev, da bi ljudje začeli iskati prijatelje s slušalkami VR.

[Vgrajeni vsebina]

Od letos naj bi Meta prodajala nekje severno od 15 milijonov slušalk samo za platformo Quest. Poleg tega je Pico vstajniški, SteamVR je še vedno močan in Sony je pripravljen na lansiranje PSVR 2. Glede na te znake se je Schell odločil preizkusiti večigralstvo. Njegov studio je sodeloval z razvijalci Innersloth, da bi v VR sprejel nedavni fenomen igranja iger za več igralcev — Among Us. Zdaj je na voljo za 9.99 USD Parna in Quest. Bodi prepričan preberite naš pregled ki poudarja, kako različica VR krepi številne čustvene reakcije, ki jih izzove ta klasična igra prevare.

Glede na njegove izkušnje, težo priljubljenega naslova, kot je Among Us, ki prihaja v VR, in Schellovo nagnjenost k dajte drzne napovedi na očeh javnosti – menili smo, da je danes pravi čas, da ga vprašamo, ali misli, da je zdaj pravi čas za takšno igro, da ohrani bazo igralcev, ki je potrebna za nadaljevanje zabave. Tukaj je pripravljen odgovor Jesseja Schella:

Več let sem govoril o desetih milijonih kot ključni številki pri razvoju katerega koli mrežnega sistema. Ko je uporabnikov manj kot deset milijonov, verjetno tega ne počne nihče od vaših prijateljev, ko pa jih je več kot deset milijonov, obstaja velika verjetnost, da sistem uporablja vsaj eden od vaših prijateljev. VR je letos solidno presegel ta prag. Zdi se, da je samo slušalk Quest 2 več kot deset milijonov. In že opažamo učinke tega – igre za več igralcev postopoma zasedajo vse višja mesta na prodajnih lestvicah. Čas za Among Us VR smo izbrali na podlagi naših predvidevanj, kje bo trg, in z veseljem lahko povem, da se nam zdi čas pravi. Ta praznik naj bi bil čas, ko veliko ljudi išče izkušnje VR, ki jih lahko igrajo z drugimi, za katere poznajo, da imajo slušalke, in navdušeni smo, da je Among Us VR lahko del hitre rasti, ki jo pričakujemo v prihodnjem letu.”

Časovni žig:

Več od UploadVR