Junijski podatki Steam kažejo, da je bil majski zapis uporabnikov VR anomalija PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Junijski podatki Steam kažejo, da je bil majski zapis uporabnikov VR anomalija

Junijska raziskava o strojni opremi Steam kaže, da je bil majski rekord uporabnikov VR anomalija in ne prava nenadna rast.

Podjetja, kot so Meta, Valve in HTC, ne razkrivajo podatkov o prodaji strojne opreme. Raziskava Steam Hardware Survey ostaja najbolj zanesljiv pokazatelj uporabe PC VR. Anketa je vsak mesec ponujena naključnemu vzorcu Steamove uporabniške baze. Če se odločite za sprejem, naloži specifikacije vašega računalnika in zunanje naprave. Pred marcem 2020 se je raziskava zanašala na slušalke, ki so bile v času vzorčenja povezane prek USB-ja, vendar je Valve to spremenil tako, da skenira vaše dnevnike SteamVR iz prejšnjega meseca.

Junijski podatki Steam kažejo, da je bil majski zapis uporabnikov VR anomalija PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Valve zbere te podatke, da predstavi skupni odstotek uporabnikov Steam s slušalkami VR, kot tudi relativni delež uporabe vsakega modela slušalk. Ker je bila metoda raziskave spremenjena, je bila prejšnja najvišja vrednost vseh časov za uporabnike VR na Steamu marca 2.31 2021 %. Toda podatki za maj 2022 je pokazala dramatičen in nepojasnjen skok na 3.24 %. Obrnili smo se na Valve za pojasnilo, vendar odgovora nikoli ni prejel.

Takrat smo to ugotavljali pomanjkanje kakršnih koli resničnih sprememb v statističnih podatkih o deležu uporabe slušalk je nakazovalo, da to ni posledica spontanega porasta prodaje Quest 2. Namesto tega smo domnevali, da je vzrok napaka v podatkih ali nenavadno zmanjšanje števila uporabnikov Steama, katerih jezik je nastavljen na poenostavljeno kitajščino.

Junijski podatki Steam kažejo, da je bil majski zapis uporabnikov VR anomalija PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

O objava statistike za junij, ki prikazuje uporabnike VR pri 1.87 %, zdi se, da potrjuje, da so bili majski podatki v resnici anomalija. Ne ponuja konkretne razlage, zanimivo pa je, da se je število uporabnikov poenostavljene kitajščine zdaj vrnilo na tisto, kar je bilo aprila.

Rast PC VR glede na celoten trg računalniških iger še naprej stagnira od izdaje Razpolovna doba: Alyx pred več kot dvema letoma. Zdi se, da nobena strojna oprema ali vsebina na bližnjem obzorju ne more spremeniti tega – čeprav lahko izdaja PlayStation VR2 privede do izdaje iger AAA VR tudi na osebnih računalnikih, kar bi PC VR lahko dalo prepotrebno povečanje privlačnosti.

Časovni žig:

Več od UploadVR