Trenutno se nekaj dogaja.
Nove tehnologije skorajda uhajajo izpod nadzora in ogromne količine denarja menjajo roke. Umetniki in zagonska podjetja so okronani kot pionirji nove dobe.
Vendar bi vam bilo oproščeno, če ne bi vedeli za vse. Pojav, ki ga opisujem, se dogaja v alternativni resničnosti.
»Metaverse« je konvergenca našega fizičnega in digitalnega življenja, ki jo prinaša napredek v internetni povezljivosti, AR/VR in blockchain. To je samo vrhunec vseh naših fantazij znanstvene fantastike – kar sta si zamislila 'Tron' in 'Ready Player One', a se začenja dogajati prav zdaj.
If tče se vam zdi vznemirljivo, potem morda ne boste povsem presenečeni, da ljudje veliko vlagajo v prostor. To je konec 400 milijonov dolarjev so bili opuščeni na izbrani valuti metaverse, nezamenljivem žetonu (oz NFT). to 40 milijonov dolarji se gibljejo vsak mesec in da so se vse najdražje transakcije NFT v zgodovini zgodile samo znotraj zadnji par mesecev. Samo prejšnji teden je Christie's prek NFT na dražbi dal del digitalne umetnosti Beeple, ki je bil prodan za več kot 69 milijonov dolarjev.
Ali pa ste morda še vedno presenečeni. Navsezadnje je to a Veliko kapitala na trgu, za katerega verjetno 99 odstotkov ljudi na zemlji sploh ne ve, da obstaja.
Da bi razumeli, zakaj ta niša pritegne toliko pozornosti, se lahko ozremo na vodilna zagonska podjetja v prostoru – kaj lahko ponudijo – in podjetnike – kaj imajo povedati. Ti ljudje so bili pred razcvetom z glavo naprej in z vpogledi, ki jih ostali odkrivamo šele zdaj.
Zakaj Metaverse strmoglavo narašča
S katerim koli konvencionalnim ukrepom, Upland marsikomu ni smiselno. Več kot virtualna igra je družabna izkušnja, toda zakaj na tisoče ljudi s to aplikacijo vrže dobre denarce? Eden od razlogov je morda ta, da je preprosto tako edinstven.
Upland je decentralizirana aplikacija (dApp) za nakup, prodajo in trgovanje z virtualnimi nepremičninami, povezanimi z resničnimi zemljevidi. Tako lahko na primer obiščete New York City v Uplandu in preverite, kdo je lastnik Empire State Buildinga ali Newyorške borze. Zanje lahko celo sami oddate ponudbo, če imate za to valuto v igri.
Ta ideja je sama po sebi nekako izvrstna. Toda tisto, zaradi česar je Upland več kot le igrača, je delovanje njegovega gospodarstva v igri. Igralci začnejo z nakupom njegovega izvornega žetona, UPX, s fiat denarjem, da začnejo kupovati svoje prve nepremičnine. Ker postaja Upland sčasoma vse bolj priljubljen, tržne cene za te nepremičnine organsko rastejo. Virtualni najemodajalci lahko držite, ali ponovno izplačajte fiat.
Torej, čeprav so nepremičnine Upland morda virtualne, so kljub temu zelo resnična naložbena sredstva.
Za dokaz si oglejte NYSE. Lahko bi si predstavljali, da bi lahko borza v primerjavi z večino nepremičnin v Uplandu dosegla pošteno vrednost UPX. Toda ali mislite, da bi bilo vredno polnega $23,000? Toliko je bilo prodanih lani decembra. Danes je cenjen še višje.
Vendar tudi ta finančna komponenta ne zajame v celoti privlačnosti Uplanda. Za celotno sliko smo intervjuvali enega od soustanoviteljev platforme, Dirka Luetha, za ta članek. Vprašali smo ga ne le, kaj lahko igralci zaslužijo na njegovi platformi, temveč tudi, kaj uživajo, ko so tam. Zmanjšal ga je na pet razlogov:
- Zabavno je najti lastnosti, ki imajo poseben pomen, vrednost ali čustveno navezanost
- Vznemirjenje ob obračanju lastnosti
- Uživanje v skupnosti, sklepanje prijateljstev
- Iskanje enako mislečih ljudi
- Navdušen nad perspektivo, da ponovno zgradim svet in sčasoma preživim v njem
V prihodnjih mesecih in letih Uplandova ekipa razvijalcev načrtuje zgraditi svoje vesolje z dodajanjem funkcij 3D za razvoj nepremičnin in omogočanjem igralcem, da vodijo podjetja v igri. Načrtujejo celo funkcijo, pri kateri lahko igralci uvozijo umetnine NFT v svoje virtualne lastnosti in tako povečajo njihovo vrednost na enak način kot fizična umetnost za fizične lastnosti.
»Zelo sem navdušen, da bomo v Upland vključili več blagovnih znamk iz resničnega sveta,« je dejal Lueth, »in da bomo končno predstavili nekatere storitve in funkcije, ki temeljijo na lokaciji, da začnemo zamegljevati resnični svet z metaverzom Upland.«
Zakaj uveljavljene blagovne znamke vskočijo
Metaverzum je še vedno pod radarjem – zunaj pogleda vseh, razen najbolj napredno mislečih tehnologov. Kako dolgo točno bo tako ostalo? Po besedah Luetha se bolj tradicionalni prodajalci iger zmočijo z blockchainom. Vendar jim je najtežje ne porušiti lastnega poslovnega modela.
Videli bomo veliko, veliko več NFT-jev za vse (veliko potrošniškega blaga bo povezano z NFT-ji in se bo pojavilo v metaverzih), ker blagovne znamke razumejo, da obstaja možnost trženja in neposrednega zaslužka. Ko bodo druge industrije vstopile v vesolje, bodo nekatere od njih začele eksperimentirati z novimi vrstami izdelkov in poslovnimi modeli z uporabo svoje blagovne znamke.
Zaznate lahko Luethovo navdušenje nad prihodnostjo metaverzuma, a tudi nekaj previdnosti pri napovedovanju, kako dolgo bo trajalo, da bo splošno sprejeto. Verjetno ima prav v obeh pogledih. Visok strop, dolga časovnica.
Kljub temu je nekaj gospodinjskih imen vsaj začelo potapljati prste v metaverzum. Recimo Sotheby's, ki je pravkar prodal na dražbi umetniško delo NFT za resnično zalivanje oči vsota.
In tu je Atari, podjetje, s katerim se vsi povezujemo v zgodnji dobi iger. S potezo, ki bi jo malokdo pričakoval, je podjetje pravkar preskočilo celotno sedanjo generacijo iger z uvedbo lastne kriptovalute: Atari žeton. Govoril sem z izvršnim direktorjem podjetja Fredom Chesnaisom, čigar vizija projekta je bila drzna.
»Z žetonom Atari ustvarjamo okvir, ki mu lahko sledijo drugi starejši igralci. Delamo korak, ki ga druga podjetja za igre na srečo niso naredila. Aktivno si prizadevamo za najsodobnejšo tehnologijo veriženja blokov, ki bo resnično združila veriženje blokov in igranje za virtualno izkušnjo naslednje generacije,« je dejal Chenais.
Cilj žetona Atari je postati referenčni žeton kriptovalute za industrijo videoiger in zabave. Z ustvarjanjem trga za hitre in enostavne prenose žetonov, podprtega z zagotovili tehnologije pametnih pogodb, bo razvijalcem in igralcem omogočil učinkovito monetizacijo svojih digitalnih sredstev.
Ena študija primera o tem, kako deluje, je nedavno partnerstvo Atarija z Enjinom, morda največjim zagonom kriptovalute na področju iger na srečo v verigi blokov. Podjetji sta skupaj ustvarili modno linijo NFT, kjer lahko ljudje kupijo oblačila znamke Atari s svojo kriptovaluto.
V prihodnje namerava Atari razširiti svoj doseg na nove trge, kot je Afrika, kjer razvoj mobilnih iger strmo narašča. In so v zgodnjih fazah ustvarjanja poglobljenih in robustnih iger v virtualni in razširjeni resničnosti. Chesnais je še posebej navdušen nad tem obetom.
»Gre za željo po ustvarjanju več digitalnih realnosti (čim več) poleg resničnega sveta. Bolj kot kdaj koli prej lahko ljudje vidijo pravo vrednost, ki jo prinašajo virtualni svetovi. Ljudje so bili pritegnjeni k digitalnim interaktivnim izkušnjam, odkar je Atari rodil industrijo s PONG-om,« je poudaril izvršni direktor Atarija. »To skupaj z NFT-ji, ki uporabnikom omogočajo resnično lastništvo svojih sredstev v igri, hkrati pa krepijo ustvarjalce, spodbuja še večje zanimanje. In ta trend bo šel še naprej. Smo šele v prvih nekaj menjavah.”
Onkraj vizualnih poslovnih modelov
Drugi izvršni direktor, s katerim smo govorili o novih poslovnih modelih metaverse, ki so uspešni, je bil Jason Fox, izvršni direktor EarBuds. Fox, nekdanji igralec lige NFL, je dobil idejo za podjetje, ko je bil na igrišču in se spraševal, kaj Cam Newton posluša v svojih slušalkah. Tako je prišel na idejo, da bi ustvaril socialno glasbeno aplikacijo. Čeprav njegovo podjetje ni na vizualni strani metaverzuma, je vzpon zvoka in glasu enako pomemben.
»Avdio postaja velik del naše virtualne interakcije, saj so Clubhouse in druge družabne glasovne aplikacije vzletele. Toda to je večje od glasu – glasba je tako velik del naše identitete v resničnem svetu in vemo, da je ključnega pomena za to, kako se ljudje izražajo tudi v virtualnem svetu. Poslušanje in odkrivanje nove glasbe je bilo vedno družbena dejavnost, s pretakanjem pa je postalo bolj osebna izkušnja, ki jo pogosto poganja algoritem. Z ušesnimi slušalkami EarBuds ponovno spreminjamo glasbo v družbeno izkušnjo,« je dodal Fox.
Prihodnost gospodarstva Metaverse
Med nekaterimi pionirji, s katerimi smo govorili, so nekateri najbolj pronicljivi pogledi na ekonomijo metaverzuma prišli iz ekipe, ki stoji za IMVU.
IMVU za ozadje velja za eno največjih socialnih platform za 3D avatarje na svetu s sedmimi milijoni aktivnih uporabnikov mesečno. Imajo tržnico z več kot 50 milijoni predmetov, podprto z domačo kriptovaluto (VCOIN), ki je že prinesla milijone prihodkov in pred kratkim privlači 35 milijonov dolarjev sredstev. Vse to ga uvršča v višjo raven podjetij v metaverzumu, ne glede na to, ali gre za igre na srečo ali kaj drugega.
Ko smo govorili z njihovim izvršnim direktorjem Darenom Tsuijem, je hitro izpostavil širši kontekst in okolje, ki sta IMVU omogočila uspeh.
Izraz »metaverse« se je prvič pojavil v knjigi Snow Crash Neala Stephensona iz leta 1992, vendar je zamisel o virtualni simulaciji, kjer lahko ljudje komunicirajo drug z drugim, obstajala že prej (Tron leta 1982 kot primer). Ko sorodna tehnologija sčasoma napreduje, se realizem in zmogljivosti virtualnih izkušenj so se drastično izboljšale, kar pritegne več uporabnikov k povezovanju v virtualnem svetu,« je dejal Tsui.
Za Tsuija ni dvoma, da je pandemija spodbudila veliko več ljudi po vsem svetu k iskanju varnega in boljšega načina za spletno druženje. Zdaj najdejo ta zelo prijeten in zabaven način za povezovanje na pristen način ter interakcijo in sodelovanje z novimi prijatelji.
Vsekakor je logično, da je socialno distanciranje, ki ga povzroča COVID-19, spodbudilo zanimanje za virtualne družbene platforme. Toda Tsuijeva osredotočenost je vsekakor dolgoročnejša. Bodite pozorni na natančno besedno zvezo njegovega odgovora: po njegovem mnenju pandemija žene več ljudi, da »iščejo« nekaj podobnega metaverzumu, toda razlog, zakaj ostajajo – vračajo se, zapravljajo denar – je »dramatično« izboljšan » realizma in zmožnosti virtualnih izkušenj.« To ne bo izginilo, ko bo pandemije konec.
Med Uplandom, Atarijem, EarBuds in IMVU lahko vidimo, o čem govori. Upland že ponuja neprimerljivo vrsto naložbene platforme-slash-gaming izkušnje, ki bo, če bodo na koncu implementirali vse funkcije, s katerimi igrajo zdaj, na koncu skoraj neprepoznavna le nekaj let kasneje. Atari uporablja svoje klasično igralniško znanje in izkušnje v novem, vrhunskem pristopu k trgovanju s predmeti v igri. IMVU je ustvaril virtualni svet, v kakršnem ljudje želijo obstajati. Morda jih pritegne pandemija, vendar se udeležujejo virtualnih dogodkov in kupujejo opremo za svoje avatarje, ker je zabavno in poglobljeno.
Tsui je to jedrnato povzel. Ko so ga vprašali, kdaj se bo naša fizična realnost združila z metaverzumom, da bi ustvarili nekaj še večjega, boljšega in bolj nepozabnega od tega, kar je zdaj zunaj, je preprosto rekel, da ne gre za če, ampak kdaj.
Ta del tekoče serije, ki jo Cathy Hackl gosti na Clubhouseu, se imenuje CEOs of the metaverse.
- 3d
- aktivna
- Sprejetje
- Afrika
- algoritem
- vsi
- Dovoli
- aplikacija
- pritožbe
- uporaba
- aplikacije
- okoli
- Umetnost
- članek
- Izvajalci
- Sredstva
- audio
- Povečana Reality
- Avtentična
- avatar
- največji
- Bit
- blockchain
- blockchain igranje
- Blokchain tehnologija
- boom
- blagovne znamke
- izgradnjo
- Building
- Bikovski
- poslovni
- poslovni model
- podjetja
- nakup
- Nakup
- Kapital
- diplomsko delo
- Denar
- ceo
- mesto
- Oblačila
- soustanovitelji
- prihajajo
- skupnost
- Podjetja
- podjetje
- komponenta
- Povezovanje
- Potrošnik
- naprej
- Naročilo
- Crash
- Ustvarjanje
- kripto
- cryptocurrency
- valuta
- Trenutna
- dapp
- Decentralizirano
- dev
- Razvijalci
- Razvoj
- digitalni
- Digitalna sredstva
- Moti
- dolarjev
- vozi
- vožnjo
- padla
- Zgodnje
- Gospodarstvo
- Edge
- pooblastitvi
- Enjin
- Zabava
- podjetniki
- okolje
- nepremičnine
- EV
- dogodki
- Izmenjava
- Razširi
- Doživetja
- poskus
- sejem
- Moda
- Feature
- Lastnosti
- Feet
- Fiat
- Fiat denarja
- Fiction
- končno
- finančna
- prva
- Osredotočite
- sledi
- Forbes
- Naprej
- Okvirni
- polno
- zabava
- Financiranje
- Prihodnost
- igra
- Gamers
- igre na srečo
- Oprema
- GM
- dobro
- blago
- GP
- GV
- visoka
- Poudarjeno
- zgodovina
- gospodinjstvo
- Kako
- hr
- HTTPS
- velika
- ia
- Ideja
- identiteta
- poglobljeno
- industrij
- Industrija
- vpogledi
- interaktivno
- obresti
- Internet
- vlaganjem
- naložbe
- IP
- IT
- Ključne
- vodi
- vrstica
- Poslušanje
- Long
- Mainstream
- sprejetje
- Izdelava
- Zemljevidi
- Tržna
- Trženje
- tržnica
- Prisotnost
- merjenje
- srednje
- milijonov
- Mobilni
- mobilna igra
- Model
- Denar
- mesecev
- premikanje
- Glasba
- Imena
- NY
- New York City
- New York Stock Exchange
- NFL
- NFT
- NFT
- NYSE
- ponudba
- na spletu
- Priložnost
- Da
- Ostalo
- Pandemija
- Partnerstvo
- ljudje
- perspektiva
- perspektive
- slika
- načrtovanje
- platforma
- Platforme
- predvajalnik
- Popular
- Izdelki
- Projekt
- dokazilo
- nepremičnine
- nepremičnine
- Reality
- Razlogi
- REST
- prihodki
- Run
- varna
- Znanost
- Iskalnik
- Občutek
- Serija
- Storitve
- Simulacija
- pametna
- pametna pogodba
- sneg
- So
- socialna
- socialno distanciranje
- prodaja
- Vesolje
- Poraba
- Začetek
- začel
- zagon
- Ustanavljanjem
- Država
- zaloge
- pretakanje
- študija
- uspeh
- Podprti
- pogovor
- Tehnologije
- tehnologi
- Tehnologija
- čas
- žeton
- Trgovanje
- Transakcije
- TRON
- us
- Uporabniki
- vrednost
- vrednoti
- prodajalci
- Video
- Poglej
- Virtual
- virtualni svet
- Vizija
- Voice
- W
- teden
- WHO
- v
- deluje
- svet
- vredno
- Yahoo
- let