Memoreum Q&A: Kako je Dead Space VR Mod postal nekaj novega

Memoreum Q&A: Kako je Dead Space VR Mod postal nekaj novega

Po modifikacijah Half-Life: Alyx – Return to Rapture igra Patient 8 Games zdaj predstavlja Memoreum. Začel se je kot mod na temo Dead Space pred spremembo smeri, prihodnje leto pa bo na voljo v Questu in SteamVR. Preberite naš celoten intervju.

Leto zatem Vrnitev v Rapture sklenila s svojim drugo poglavje, Pacient 8 je zaposlen. Memoreum se odmika od spreminjanja in ustvarja nekaj novega, medtem ko Zemlja počasi umira, človeštvo gleda v zvezde. Na krovu kolonialne vesoljske ladje se zbudite in ugotovite, da je šlo nekaj hudo narobe, in vaša naloga je odkriti, kaj se je zgodilo.

[Vgrajeni vsebina]

Gre za klasično grozljivko in na Gamescomu 2023 je Patient 8 Games pojasnil, da se je igra prvotno začela kot modifikacija Dead Space za Alyx na pol življenja. Kot nekdo, ki se še nikoli ni dobro spopadel z grozljivkami VR – enkrat je bilo dovolj – S predstavitvijo Quest nisem prišel daleč, vendar me je zanimalo izvedeti več. V pogovoru s kreativnim direktorjem Seamusom Brynerjem in direktorjem projekta Wimom Buytaertom smo razpravljali o Memoreumu v seji vprašanj in odgovorov.


Henry Stockdale, UploadVR: Ali mi lahko začnete z opisom razvoja igre?

Seamus Bryner: Kot studio smo začeli z modifikacijo Half-Life: Alyx, imenovano Return to Rapture, BioShock. Naslednji korak tega je bil, da se je Wim pogovarjal z vsemi v ekipi in vsem povedal: "Naredili bomo različico tega Dead Space." Začeli smo delati na tem, vendar smo dodajali stvari in kmalu se je spremenilo v svojo stvar.

Od tam naprej smo igro razvijali več kot leto in pol, kar smo se umaknili. Tudi mi smo mednarodna ekipa, tako da smo se [Gamescom] prvič srečali iz oči v oči. Imamo pet ljudi v Ameriki, ljudi v Belgiji, Švici, Rusiji, Švici, na Kanarskih otokih, povsod smo.

UploadVR: Zakaj ste želeli delati prav grozljivke?

Bryner: Razlog, zakaj smo se tega sploh lotili od samega začetka, je ta, da pri igrah VR nismo videli veliko stvari, ki bi se zdele mesne ali so polnopravne izkušnje, kot je Half-Life: Alyx. In vsi smo veliki oboževalci grozljivk, zato je bilo treba to narediti po svoje in narediti celotno kampanjo za enega igralca. Zelo smo navdušeni nad žanrom.

Posnetek zaslona Memoreum

UploadVR: Kakšna je predpostavka v igri?

Bryner: Igrate kot priznani znanstvenik, dr. Otto Hudson. Zbudi se in izvlečejo ga iz njegove zastojne kapsule na Century Dawn, ladji, ki je zadnje upanje človeštva po več dogodkih apokaliptične ravni na Zemlji, kot so atmosferske spremembe. Skoraj nenaseljiv. Torej odidejo s kolonizirajočo vesoljsko ladjo, kjer je večina ljudi v stazisu.

Vsake toliko časa se zbudijo in ko se Hudson zbudi, nekaj ni v redu. Če ste videli napovednik, ste dobili občutek za to s tipom na radiu po imenu James Parker. On je znanstvenik, ki te vodi skozi celotno stvar. Poskušajte ugotoviti, kaj se dogaja, kako to popraviti in kam iti. V bistvu je to, kako rešiti človeštvo, ker smo resnično želeli dvigniti vložke.

UploadVR: Ali me lahko vodiš skozi igranje, kaj počneš na tej poti?

Bryner: Je v veliki meri grozljivka preživetja, ki se nagiba k akcijski grozljivki. Poskušamo ustvariti občutljivo ravnovesje, dodati ustrezno količino ugank in privlačnih stvari, ki jih morajo igralci početi. Nikoli nismo hoteli biti naravnost strelišče. Vse je v raziskovanju in iskanju stvari v svetu, v katere se želite potopiti, kot so ladja, liki in odkrivanje skrivnosti.

Wim Buytaert: Vsaka majhna soba bo imela detajle, ki bodo delovali kot živi. Vsaka stvar ima svojo zgodbo. Zelo smo napredovali pri pripovedovanju okoljskih zgodb.

UploadVR: Približno, kako dolga bi bila avantura?

Bryner: Delovali smo pod predpostavko, da obstaja veliko različnih predvajalnikov VR. So ljudje, ki radi tečejo skozi to, in so ljudje, ki si vzamejo čas in se igrajo, tako kot običajne video igre. Kar potrebujemo, je 10-15 ur za kampanjo enega igralca. To je popolna izkušnja in poskušamo narediti stvari z New Game Plus in možnostjo ponovnega predvajanja, kot so skrivna orožja.

Buytaert: V igri z orožjem je veliko rokodelstva.

Bryner: Ja, orožje je tudi nadgradljivo.

Posnetek zaslona Memoreum

UploadVR: Ali obstaja drevo spretnosti za orožje?

Bryner: Pravzaprav nismo razpravljali o nobenih stvareh o drevesu spretnosti. Veliko je bilo zgolj o orožju, ki ga dobite in nato nadgradite, kako deluje.

Buytaert: Začneš kot majhna puška, ki postane večja, bolj mesnata, dodaš ji več kul stvari.

Bryner: Orožni sistem je oblikoval naš glavni razvijalec. To je pištola vse v enem, ki se lahko spremeni v vse, kar želite, vendar je še vedno eno orožje.

Buytaert: Če se na določeni stopnji odločite, da želite uporabiti šibrenico, lahko greste do stroja za izdelavo, razstavite svojo mitraljez in iz nje naredite šibrenico.

Bryner: Imate tudi eksotično orožje. To so orožja, ki jih najdeš kot kavbojski magnum, odrezana šibrovka, podobne stvari.

UploadVR: Je Memoreum trenutno samo na Questu?

Bryner: Ne. Ciljamo na Quest za prvo izdajo, to je naša prednostna naloga, vendar upamo na hkratno lansiranje tudi s SteamVR.

Buytaert: Lotiti se nameravamo tudi PlayStation VR2. Če bomo imeli priložnost, jo bomo izkoristili. To velja tudi za Pico.

UploadVR: Ali je pošteno reči, da jih želite prenesti na več platform, vendar se trenutno ne zavezujete?

Bryner: Glede tega nismo imeli veliko stikov s Sonyjem, tako da za zdaj samo Quest in Steam.

Posnetek zaslona Memoreum

UploadVR: Ali je trenutno obdobje za sprostitev?

Bryner: 2024 je tisto, kar ciljamo. Trudimo se, da ostane splošno, ker smo majhna neodvisna ekipa, tako da nikoli ne veš, kaj se bo zgodilo.

UploadVR: Ali bodo na Quest 3 kakšne izboljšave?

Bryner: Poskušamo stopiti v stik z več ljudmi v Meti, da bi dobili komplet za razvijalce za načrtovanje za to, vendar je to načrt.

Buytaert: To bo dokaj enostavno narediti. Na Questu 2 nam gre zelo dobro, zato bo izboljšava za Quest 3 zabavna.

UploadVR: Preden končamo, je kaj, kar mislite, da bi moral vedeti?

Bryner: Resnično upamo, da so ljudje nad tem navdušeni. Poskušamo premostiti vrzel med tem, kar naredi tradicionalno igro grozljivk preživetja, kot so Resident Evil, Dead Space ali Silent Hill, in to prenesti v VR na način, kot tega še nismo videli. To je bil vedno velik cilj, naš glavni cilj je, da vas prestrašimo in poskrbimo, da se zabavate.

Časovni žig:

Več od UploadVR