Meta Avatar Legs Demo 'Ustvarjeno z zajemom gibanja', ne Live VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Meta Avatar Legs Demo 'Ustvarjeno z zajemom gibanja', ne v živo VR

Ključni segment oddaje Connect ta teden, ki je napovedal, da bodo Metini avatarji sčasoma vsebovali noge, je bil izdelan z "animacijami, ustvarjenimi iz zajemanja gibanja," je sporočilo podjetje.

Segment je pritegnil oko orlovskih razvijalcev, ki so bili zmedeni glede prizora, ki naj bi pokazal funkcije, ki prihajajo v slušalke VR v prihodnosti VR. Gladkost gibov, prikazanih v videoposnetku, je bila v nasprotju s pričakovanji o tem, kaj zmore strojna oprema VR, zaradi česar so nekateri sumili, da so jo posneli gibi ali skrbno zgladili umetniki, medtem ko so drugi poskušali razumeti, zakaj bi Meta nekaj pokazala v svojem dogodku Connect, če obstaja obstaja možnost, da v praksi s pošiljanjem strojne opreme VR ne bo dosegel te zvestobe.

"Osebno menim, da ta vrsta pristopa spodkopava verodostojnost v industriji," je UploadVR zapisal Hrafn Thorisson, izvršni direktor in ustanovitelj razvojnega studia VR Aldin. "Pravzaprav se ne sledi … če bodo samo ugibali, kaj počnejo vaša stopala, ne da bi dejansko sledili vašemu stopalu, je to samo ponarejanje."

Metini avatarji in prizadevanja za izgradnjo Horizon Worlds se soočajo skoraj nenehno zasmehovanje, vendar so raziskovalci v podjetju pokazali pristope k obema daleč v prihodnosti in kratkoročno metode za bolj realistično predstavljanje ljudi v strojni opremi, ki lahko doseže milijarde ljudi. Septembra, tehnični direktor Mete Andrew Bosworth je dejal »Delamo na nogah, ki so videti naravne nekomu, ki je mimoidoči – ker ne vedo, kako so vaše prave noge dejansko postavljene – toda verjetno vi, ko boste pogledali svoje noge, še naprej ne boste videli ničesar. To je naša trenutna strategija.”

Vnaprej pripravljeni videoposnetek je dejansko pokazal nekaj, kar je pomenilo pogled opazovalca na interakcijo na podlagi avatarja med izvršnim direktorjem Mete Markom Zuckerbergom in Avatarji & Identity Ggeneralni direktor Aigerim Shorman z "avatarji naslednje generacije" celega telesa.

»Da bi omogočili ta predogled prihodnjega, so segment vseboval animacije, ustvarjene z zajemom gibanja,« je Meta napisala UploadVR po e-pošti.

Segment je vdelan v video spodaj s časovnim žigom 19:57.

[Vgrajeni vsebina]

Evo, kako je David Heaney iz UploadVR razčlenil trenutno stanje tehnologije VR v nedavni članek:

Številne aplikacije in igre tretjih oseb vam že ponujajo virtualne noge. Vendar noben sistem VR za pošiljanje nima vgrajenega sledenja nogam, zato se navidezne noge ne ujemajo z gibanjem vaših resničnih nog. Nekaterih to ne moti ali jim je celo ljubše, vendar se mnogim zdi zaskrbljujoče. Meta se temu izogne ​​tako, da prikaže le domnevni položaj nog drugih ljudi, ne pa svojih, ko pogledate navzdol.

Še vedno pa obstajajo veliki izzivi pri prikazovanju nog drugih ljudi, na primer, kako elegantno obvladati prehod med sedenjem in stanjem ter kako narediti noge videti naravne, ko se premikate s palico. V mnogih aplikacijah so današnji avatarji bolj videti, kot da se premikajo in drsijo, kot pa da resnično hodijo.

Zmedeni odzivi na videoposnetek še pred Metinim komentarjem za UploadVR kažejo na nekaj zanimivih vprašanj, ki jih je treba upoštevati v prihodnosti. Koliko točno ljudje zaupajo Metinim sistemom, ki temeljijo na AI, da ugibajo telesne gibe prijateljev, ki jih srečamo v VR? Ali so verjetni telesni gibi merilo uspeha za interakcije med osebami v tako imenovanem »metaverzumu«? Ali pa je višji standard sledenja potreben za olajšanje interakcij, ki se zdijo resnično pristne?

Časovni žig:

Več od UploadVR