Meta Horizon Worlds Spotlight: tMARKbirman PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Meta Horizon Worlds V središču pozornosti: tMARKbirman

Dobrodošli nazaj v naši tedenski pozornosti ljudem, ki gradijo za Svetovi Meta Horizon in njihove neverjetne stvaritve.

Prejšnji teden smo se povzpeli v kabino ogromnega žerjava na stotine metrov v nebo in izpopolnili svoje veščine razbijanja žoge z razbijanjem stekla in betona na vrhovih ogromnih zgradb v ubiquitouzu Ubi'z Crane-gry Skies.

Ta teden smo o ustvarjalnosti in dramatični vrednosti vstopov v filmske svetove razpravljali s tMARKbirmanom, ustvarjalcem široke palete svetov, vključno z MARK-ov fantastični planet, kraj za nenavadno pustolovščino v vesolju.

Povejte nam nekaj o sebi in o tem, kaj vas je navdušilo za VR.

Moja kariera je bila v kliničnih, skupnostnih, bolnišničnih in nazadnje v onkoloških lekarnah. Diplomiral sem iz biologije in kemije ter poklicno nastopal kot pianist.

Kar zadeva VR, moje zanimanje izhaja iz tega, da sem vedno užival v 3D filmih in izkušnjah. Nisem imel igralnega računalnika, zato sem ga moral preizkusiti, ko je prišel Oculus Go. Všeč mi je bilo, ker sem lahko gledal 3D filme in igral igre VR. Ko je bil predstavljen Meta Quest, sem ga dobil in bil je še boljši, ker je ponujal 6DOF.

Iz česa črpate navdih pri gradnji v Svetovih?

Običajno se začne s spomini in vtisi iz osebnega življenja, od otroštva do sedanjosti. Lahko so iz resničnega življenja, filmov ali česar koli, kar sem videl ali slišal, kar me zanima. Ustvarjalci drugih svetov so mi povedali, da sem eden redkih graditeljev, ki lahko ustvarjajo iz spomina, ne da bi morali raziskati slike, preden ustvarijo predmete in kulise.

Kaj želite, da ljudje odnesejo iz svojih izkušenj z vašimi svetovi?

Želim, da ljudje, ki obiščejo moje svetove, uživajo v poglobljeni izkušnji navidezne resničnosti, postavljeni v nekaj, kar se zdi kot resnični prostor – popoln svet z ambientom, estetiko in poglobljenimi funkcijami. Želim, da moji obiskovalci intuitivno prepoznajo, kaj sem zgradil, takoj ko pridejo in začnejo raziskovati.

Drugi gradbeniki me včasih označujejo za mojstra ustvarjanja popolnih svetov in ponižno je prejeti takšen kompliment od mojih vrstnikov. Del tega je ustvarjanje kinematografskih vhodov. Na primer, v MARK's Ski Resort World, namesto da bi obiskovalec vstopil v svet s takojšnjo teleportacijo na smučišče, najprej pride na postajo nihalke, kjer se vkrca na tramvaj in se nato spusti do smučišča. To ustvarja navdušenje in pričakovanje, ko pride v pogled.

Ste programer/ustvarjalec vaša dnevna služba ali to vidite kot hobi?

To je hobi in prijetna dejavnost, ki je včasih lahko donosna, ko gradim svetove za druge.

Ali sodelujete z drugimi, in če da, kakšna je ta izkušnja za vas?

vem. Sodeloval sem pri več kot sto objavljenih svetovih in zame je to zelo pomembna stvar. To je način, da se učim od ljudi, ki imajo izkušnje, ki jih jaz nimam, pa tudi da svoje znanje delim z drugimi.

Imel sem srečo, da sem imel odlične sodelavce, ko sem začel graditi v Worlds. Moral sem se veliko naučiti in prispevki prijateljev ustvarjalcev so močno izboljšali moje projekte.

In ko imate pomoč pri svojih svetovih, ne pozabite pokazati svoje spoštovanja tako, da pustite prikaz zaslug, ki priznava ustvarjalce, ki so vam pomagali.

Kaj je vaš najboljši nasvet za začetek gradnje za Worlds?

Mislim, da smo kot ljudje vsi rojeni s prirojeno željo po ustvarjanju, zato sklepajte prijateljstva, obiščite nekaj svetov, nato pa zavihajte rokave in poskusite.

Odvisno od vaših prejšnjih izkušenj in ozadja lahko gradnja vključuje ali pa ne vključuje precej krivulje učenja. Na primer, ko sem začel, nisem vedel ničesar in niti nisem nameraval objaviti svojega prvega sveta. Toda prijatelji, ki sem jih spoznal v Svetovih, so me spodbudili, naj jo objavim, tako da sem. Na moje presenečenje je bil to prvi svet v Plazi, ki ga ni zgradila razvojna ekipa Worlds. Zato ljudem vedno rečem: "Če zmorem jaz, potem lahko vsak."

Bistvo je, da lahko ustvarite neko obliko vsega, kar si zamislite. Če se vam zatakne, so vedno pripravljeni pomagati gradbeniki. Vsakdo ima različne prednosti pri ustvarjanju, zato se osredotočite na uporabo svoje v svojo največjo korist in sodelujte z drugimi z drugačnim strokovnim znanjem.

Mislim, da se je prav tako koristno spomniti, da ni treba, da je svet zapleten, da bi bil zabaven in prijeten. Preprost svet, če je dobro izveden, je lahko užitek.

Kakšen je po vašem mnenju končni potencial za Worlds?

Sčasoma je lahko kraj, kjer se ljudje z vsega sveta srečujejo, sklepajo prijateljstva in skupaj uživajo v družabnih dejavnostih. Ni pomembno, ali so te dejavnosti igre, raziskovanje, pustolovščina, izobraževanje ali karkoli drugega, ker je to kraj, kjer nismo omejeni s fizično razdaljo ali drugimi stvarmi, ki nas ločujejo v resničnem življenju. Tako se lahko spoprijateljimo z ljudmi, ki jih v resničnem življenju morda ne bomo nikoli srečali.

Kako se po vašem mnenju VR prilega prihodnji viziji metaverzuma?

To je delček sestavljanke – družbena plast dejavnosti in izhod za ustvarjalnost.

Katera je vaša najljubša VR izkušnja?

Interakcija, ustvarjanje in raziskovanje z drugimi v Svetovih.


Časovni žig:

Več od Oculus