Meta Predstavite Meta Quest+, naročniško storitev Metaverse Gaming

Meta Predstavite Meta Quest+, naročniško storitev Metaverse Gaming

Meta Predstavitev Meta Quest+, naročniške storitve Metaverse Gaming PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Metaverse je bil lansko leto vroča tema in ustvarjalec Fortnitea, Epic Games, skupaj z Legom želita znova vzbuditi zanimanje za koncept, za katerega pravijo, da ga je leta 2023 prehitel generativni AI.

Uvedba klepetalnega robota OpenAI ChatGPT je premaknila fokus z metaverse na generativni AI, pri čemer so nekatera podjetja molčala o svoji zavezanosti razvoju projektov metaverse, medtem ko so ga druga označila za mrtvega.

Toda Epic Games in Lego sta napovedala projekt, ki temelji na metaverzumu, ki ga bodo razvili in ki naj bi ponovno oživil koncept.

Metaverse še vedno živ

Družbi sta stopili na oder med Festival ustvarjalnosti Cannes Lions, kjer so grajali idejo, da metaverzum ni več.

Glede na Fast Company, direktorica trženja Lego, Julia Goldin in predsednik Epic Games Adam Sussman sta množici povedala, da imata podjetji skupno vizijo, ki predvideva razvoj izdelkov metaverse, ki bi se lahko razširili v digitalni in resnični svet.

»Vem, da se metaverzum zdi, kot da je bil včeraj, ker danes vsi govorijo o generativni AI,« je dejal Goldin.

"Ampak ne želimo samo govoriti, želimo nekaj narediti glede tega."

Podjetji sta odločeni zgraditi platformo, ki bo privlačna za vse.

»Del tega, kar smo želeli doseči v našem današnjem pogovoru, je deliti našo vizijo o tem, kaj je metaverzum, ki je v resnici ta odprta vrata vsem, ki so del tega in niso vezani na določen kos strojne opreme ali določeno mobilno platformo ali določeno igralno napravo,« je Sussman povedal Fast Company po predstavitvi.

"Res je nekaj, v čemer želimo zgraditi ekosistem, ki lahko povabi vsakogar, da postane del tega." dodal Sussman.

Preberite tudi: Izobraževalci, ki usposabljajo naslednjo generacijo mojstrov Metaverse

Okolju prijazno za vse

Medtem ko igre Lego in Epic ustvarjajo izdelke, ki pritegnejo večinoma mlajšo generacijo, je postala ključna tudi potreba po ustvarjanju platforme, ki je prijazna otrokom. Ocenjuje se, da je samo maja več kot 70 milijonov ljudi igralo Fortnite, kar je ustvarilo prostor za varno okolje za vso družino, vključno z otroki.

"Skupina LEGO že skoraj stoletje navdušuje domišljijo otrok in odraslih s kreativno igro in veseli smo, da smo se združili, da bi zgradili prostor v metaverzumu, ki je zabaven, zabaven in narejen za otroke in družine," ustanovitelj Epic Games in izvršni direktor Tim Sweeney je dejal v a izjavo.

Toda najprej varnostni standardi

Medtem ko njuno partnerstvo ponuja ogromne priložnosti v metaverzumu, imata obe znamki en velik izziv, in sicer spoštovanje standardov. Novembra lani, Nvidia zakoreninjen za opis Universal Scene (USD) ki omogoča učinkovito interakcijo animatorjev v različnih studiih, ki uporabljajo različno programsko opremo.

Podjetje je dejalo, da ga bo uporabilo v svojem Omniverseu, češ da bi moral "USD služiti kot HTML metaverse."

Tako sta se Lego in Epic tudi dogovorila o postavljanju standardov, ki naredijo metaverzum varen kraj za družine, vključno z otroki.

Ob napovedi prejšnji četrtek je Goldin poudaril pomen predpisov, ki vodijo, kako otroci komunicirajo z njihovo vsebino. To bi moralo staršem zagotoviti zadovoljstvo, saj vedo, da so njihovi otroci varni in izpostavljeni varni vsebini.

Tako sta se obe blagovni znamki zavezali, da bosta sodelovali z drugimi akterji v industriji pri vzpostavljanju varnostnih standardov, vključno s slušalkami VR in AR ter mobilnimi operacijskimi sistemi.

"Zato smo si tako močno prizadevali za dvig varnostnih standardov v industriji," je dejala.

Letos Meta se je soočila s povratnim udarcem potem ko so objavili načrte, da bodo 13-17-letnikom dovolili dostop do njihove resničnostne družbene mreže Horizon Worlds. Ta poteza je naletela na hud odziv zaskrbljenih državljanov, ki so kritizirali Mark Zuckerberg, ki poziva podjetje, naj prekliče svoj načrt, da mladoletnikom omogoči dostop do platforme.

Plodno partnerstvo

Lego je že pospešil svojo igro v metaverzum z uporabo Epicovega Unreal Enginea za oblikovanje digitalnega dvojčka za več kot 10 000 gradnikov Lego, da bi svoji skupnosti omogočil gradnjo in obnovo struktur ter izkušnjo digitalnega igrišča.

Časovni žig:

Več od MetaNovice