Meta prikazuje prvi vpogled v igranje mešane resničnosti Quest 3 in izboljšave v primerjavi s Quest Pro

Meta prikazuje prvi vpogled v igranje mešane resničnosti Quest 3 in izboljšave v primerjavi s Quest Pro

Meta Shows First Glimpse of Quest 3 Mixed Reality Gameplay and Improvements Over Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Z Quest 3, ki je zdaj uradno objavljen, Meta poudarja izboljšane zmožnosti MR naprave.

Izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg je na Instagramu delil prvi pogled na igranje mešane resničnosti na Questu 3, ki je bil napovedal včeraj.

Videoposnetek prikazuje polno barvni prehodni način MR slušalk, ki omogoča prikazovanje zunanjega sveta, medtem ko prizorišču selektivno dodaja virtualno vsebino.

Vidimo tudi nekaj posnetkov virtualnih predmetov, pritrjenih na steno, kot je stekleno okno v podvodni svet ali zombi, ki skoči skozi okno v sobo, da bi napadel igralca. Medtem ko sta Quest 2 in Quest Pro v preteklosti storila enako, bi moral novi senzor globine Quest 3 narediti pritrjevanje virtualnih predmetov na stene, tla in strope bolj prepričljivo zahvaljujoč natančnejšemu zemljevidu sveta okoli slušalk.

Vidimo tudi, da tehnični direktor Mete Andrew »Boz« Bosworth skoči v dogajanje in predstavi izkušnjo soprisotnosti, kjer se Zuckerberg in Bosworth borita virtualno, vendar v istem fizičnem prostoru.

Beyond Quest Pro

Iz posnetka je težko razbrati, kakšna je prehodna ločljivost Questa 3 v primerjavi s Quest Pro. Vendar pa je opazno, da posnetek ne prikazuje nobenih očitnih barvnih obrob, ki so bile artefakt prehodne arhitekture Quest Pro, ki je uporabljala več črno-belih kamer, ki so bile združene z barvo iz ene same RGB kamere. To bi moralo biti rešeno zdaj, ko bo Quest 3 vključeval dve RGB kameri, ki bosta omogočali stereoskopski zajem barvnih informacij, namesto monoskopskega, kot je Quest Pro.

Drug pogost artefakt prehoda Quest Pro (in Quest 2) je zvijanje predmetov (zlasti rok), ki so blizu slušalk. To je posledica okvare ocene globine računalniškega vida, ki ima težave s predmeti bližnjega polja, zlasti ko se premikajo.

Težko je razbrati iz posnetkov, ki jih imamo do zdaj, vendar obstaja velika verjetnost, da Quest 3 znatno zmanjša te artefakte upogibanja skozi prehod zahvaljujoč vključenemu senzorju globine. Medtem ko Quest 2 in Quest Pro ocenita razdaljo do predmetov in površin okoli slušalk z računalniškim vidom, bo senzor globine Quest 3 zagotovil veliko bolj zanesljive meritve razdalje, ki jih lahko sistem uporabi za presojo, kako daleč mora upodobiti vsak del prizora.

Zanimivo bo videti, ali se prejšnja težava z barvnimi robovi na Quest Pro kaže na enak način kot globina. Z enim samim senzorjem globine imajo slušalke samo monoskopski pogled globine, medtem ko bodo imele stereoskopski prikaz realnega sveta. Navidezno bo stereoskopski pogled na svet projiciran na zemljevid globine in lahko pride do "globinskih robov" okoli predmetov v bližini polja iz istega razloga, kot smo videli barvne robove na Quest Pro.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR