Metaverse in NFT med ustvarjalci področij monetizirajo podatkovno inteligenco PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Metaverse in NFT med področji, ki jih ustvarjalci monetizirajo

Velika večina neprofesionalnih ustvarjalcev (68 %) pričakuje, da bo metaverzum prinesel nove možnosti zaposlitve, ker se še naprej razvija. V enakem času je 77 % ustvarjalcev raziskalo metaverzum vsaj takoj, 34 % pa jih pravi, da že sodelujejo tedensko prek zgodnjih izkušenj metaverzuma skupaj z igranjem iger, druženjem in nakupom, v skladu z raziskavo Adobe. z naslovom »Monetizacija v ustvarjalnem gospodarstvu«.

Medtem pa 52 % ustvarjalcev, ki sodelujejo v tedniku metaverse, pravi, da že delajo v smeri ponosnega lastništva lastnih inventivnih podjetij. Enako raznoliki ustvarjalci, ki tedensko sodelujejo v akcijah metaverse, ga vidijo kot točko za videoigre (55 odstotkov0 in Venus za druženje (55 %), medtem ko jih 29 % vidi metaverse kot točko za obiskovanje digitalnih predstav v živo, komercialnih razstav in študijske priložnosti.

Ustvarjalci poleg tega vidijo metaverzum kot mesto za podjetja: mesto za nakup NFT (29 %), ustvarjanje NFT (24 %) in nakup digitalne dejanske lastnine (19 %). Poročilo je del raziskave Way forward for Creativity, ki jo je Adobe izvedel v Might this med 9,000 neprofesionalnimi ustvarjalci po vsej Avstraliji, Japonski, Južni Koreji, Braziliji, ZDA, Združenem kraljestvu, Španiji, Franciji in Nemčiji.

Razvoj finančnega sistema ustvarjalcev zaradi alternativ monetizacije

Skoraj polovica neprofesionalnih ustvarjalcev (48 %) zdaj zasluži denar s svojimi inventivnimi dejavnostmi, pri čemer je večji odstotek v Braziliji (59 %), ZDA (53 %), Nemčiji (51 %), Veliki Britaniji (51 %) in Južna Koreja (51%). Medtem ko jih je 77 % samo začelo monetizirati svoje vsebine v zadnjih 12 mesecih, 48 % monetizatorjev pravi, da prihodki iz inventivnih prizadevanj predstavljajo več kot polovico njihovih mesečnih prihodkov. Pravzaprav so NFT (8 %), izkušnje VR/AR (7 %) in ustvarjanje/produciranje podcastov (6 %) med številnimi dejanji, ki jih ustvarjalci monetizirajo.

Adobe Monetizing Creative

Izkušnje NFT in VR/AR so bile poleg tega med številnimi segmenti, ki jih je izbralo 78 % oziroma 67 % monetizatorjev, ki so potrdili najboljši potencial za razvoj. Nenavadno je, da je metaverzum navedlo 22 % monetizatorjev generacije Z kot pričakovana področja razvoja.

Adobe klasificira monetizatorje kot tiste, ki zaslužijo s svojimi inventivnimi dejanji s promocijo prek spletnih strani ali tržnic ali s promocijskim dohodkom iz partnerstev, pridruženih hiperpovezav in dohodka od oglaševanja. Ustvarjalci pa so označeni kot neprofesionalci, starejši od 18 let, ki sodelujejo pri inventivnih dejanjih in objavljajo, delijo ali promovirajo svoje delo na spletu ali pa so predani ustvarjanju gradiva družbene vsebine iz meseca v mesec. . 

V odgovor na Adobe so viri ekonomskih prihodkov enakomerno razdeljeni med promocijski dohodek (65 %) in promocijo D2C prek on-line/offline kanalov (67 %). Predvsem brazilski in južnokorejski monetizatorji ponavadi prinašajo promocijski dohodek, medtem ko so monetizatorji v ZDA in Nemčiji dohodki prek neposredne bruto prodaje prek spletnih in nespletnih kanalov.

4 od 10 monetizatorjev zdaj služijo več denarja kot dve leti v preteklosti, od tega jih osem od 10 pričakuje veliko večje prihodke v naslednjih dveh letih. Pravzaprav so monetizatorji v vseh inventivnih dejanjih dohodki najmanj šestkrat višji od minimalne plače v ZDA (7.25 USD/uro). V ZDA, Braziliji, Španiji in Združenem kraljestvu se pričakuje, da bodo v naslednjih dveh letih videli najboljše razpone potencialnega razvoja prihodkov.

Ustvarjanje vsebinskega materiala ali fakulteta – kaj potrebuje generacija Z?

Skoraj polovica (49 %) monetizatorjev generacije Z, starih od 16 do 18 let, želi ustanoviti lastna inventivna podjetja razumno kot obiskovanje fakultete. Poleg tega imajo monetizatorji generacije Z višje urne stroške, ne glede na to, da porabijo primerljivo količino časa za inventivna dejanja. Pravzaprav v povprečju zaslužijo 58 USD na uro za 11 ur dela na teden, medtem ko monetizatorji običajno zaslužijo 52 USD na uro za podobno količino dela.

Monetizatorji generacije Z dodatno stavijo na razvojne industrije, skupaj z igranjem iger (40 %), slikami (36 %) in družbenimi mediji (34 %). V enakem času 54 % monetizatorjev generacije Z pričakuje dodatne dohodke v naslednjih dveh letih kot do zdaj.

Kakšno vlogo imata etnična pripadnost in spol v finančnem sistemu ustvarjalca?

Ne glede na vrzeli v pravičnosti plačila so temnopolti, domorodni in drugi temnopolti ustvarjalci (BIPOC) med najmočnejšimi ekipami finančnega sistema številnih ustvarjalcev. Adobe je odkril, da je razlika v pravičnosti plačila še vedno prisotna pri ženskah in BIPOC ustvarjalcih, ki zaslužijo 22 % oziroma 23 % veliko manj na uro kot njihovi kolegi.

Običajno moški, ki zaslužijo denar, zaslužijo 55 USD na uro v primerjavi s 44 USD na uro za dekleta, ki zaslužijo, in BIPOC zaslužijo povprečno 49 USD na uro, v primerjavi s povprečjem 62 USD na uro, ki ga zaslužijo belci, ki zaslužijo.

Komaj več kot tretjina ustvarjalcev BIPOC (3 %) je začela ustvarjati z upanjem, da bodo to spremenili v poklic, v nasprotju s samo 32 % belih ustvarjalcev. Več kot polovica (25 %) aktivno dela v smeri ponosnega lastništva lastnih podjetij v primerjavi z 53 % belih ustvarjalcev. Medtem 42 % ustvarjalcev BIPOC trenutno monetizira neko vrsto inventivne vaje, medtem ko jih 80 % posebej monetizira material z edinstveno družbeno vsebino, v nasprotju z 38 % oziroma 68 % belopoltih ustvarjalcev.

Časovni žig:

Več od CryptoInfonet