Pričakuje se, da bo trg Metaverse dosegel okoli 1.3 USD

Pričakuje se, da bo trg Metaverse dosegel okoli 1.3 USD

Farmington, 26. januar 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Svet Metaverse Market Leta 51.69 je bil ocenjen na 2022 milijarde USD in ocenjuje se, da bo do leta 1.3 presegel okroglih 2030 bilijona USD z registriranim CAGR 44.5 % v celotnem intervalu napovedi od 2023 do 2030. Specializirano za to, kako se digitalni in dejanski svet skupaj približujeta, hitro - vse večji razvoj digitalnega finančnega sistema in kripto iger ter vse večja prepoznavnost spletnih video iger so velika vprašanja, ki lahko spodbujajo razvoj prihodkov na trgu.

Metaverse je kraj, kjer skupaj prebivajo resnični svet, razširjena aktualnost (AR) in digitalna aktualnost (VR). Metaverzum deluje dobro zaradi vitalnih uporabnih znanosti, kot so digitalna aktualnost (VR), razširjena aktualnost (AR), podaljšana aktualnost (XR), ki meša resnični in digitalni svet, ter sintetična inteligenca (AI).

Zahtevaj vzorčno kopijo poročila “Metaverse Market – Globalna analiza industrije, velikost, delež, priložnosti za rast, prihodnji trendi, vpliv Covid-19, analiza SWOT, konkurenca in napovedi 2022 do 2030”, ki ga je natisnil Contrive Datum Insights.

Trenutni razvoj:

Januarja 2022 je The Sandbox uvedel partnerstvo z Warner Music Group za lansiranje primarnega glasbenega sveta v metaverzumu The Sandbox. Warner Music Group (WMG) bi s tem zavezništvom naredil prve korake v sektorjih Metaverse in NFT. Novembra 2021 je Tencent Holdings, Ltd predstavil, da je sodeloval z Asian Institute of Digital Finance. Podjetji bosta sodelovali pri šolanju, analizi in podjetništvu, da bi pomagali azijski fintech trgovini. Novembra 2021 je Epic Video games, Inc kupil Harmonix Music Methods, Inc. Ker vztraja pri pomoči trenutnemu blagu, podobnemu Rock Band 4; Skupina Harmonix bo verjetno skrbno sodelovala z Epic Video games, Inc pri razvoju glasbenih dogodivščin in igranja za Fortnite.

Pregled razdelka

Vpogled v izdelke

Faza {hardware} je leta 16.58 znašala 2021 milijarde USD in predvideva se, da se bo povečala za več kot 38.0 % letno. Predvideva se, da bo {Hardware} prinesla verjetno največ denarja v naslednjih nekaj letih, ker si podjetja prizadevajo za bolj vzdržljivo blago, ki strankam daje več strokovnega znanja in jim omogoča, da ostanejo potopljeni dlje časa. Da bi se digitalni svetovi resnično počutili še bolj aktualne, podjetja poleg tega izdelujejo dodatno vrhunsko {strojno opremo}, kot so slušalke VR/AR, haptični pripomočki in senzorji. Pričakovati je, da bo razvoj dohodka v tej fazi spodbudila zasnova vmesnikov, ki ljudem omogočajo vnos 3D-vsebinskega gradiva na popolnoma različnih pripomočkih, kot so televizorji naslednje generacije, pametni telefoni in dobra očala, znana kot HoloLens.

Vpogled v platformo

Od leta 2022 do 2030 so bila faza, ki je verjetno največ zaslužila, namizni računalniki, ki so jih prevzele slušalke. Menili so, da bi lahko faza leta 16.38 znašala 2021 milijarde USD. Preden so pametni telefoni in omrežja Wi-Fi postali standard, so bili računalniški sistemi primarna metoda za vstop v metaverzum. Stranke lahko uporabljajo računalnik v digitalni realnosti s HTC Vive, Oculus Rift/Rift S, slušalkami WMR in Valve Index. Na ogromnem digitalnem zaslonu lahko stranke brskajo po spletu, gledajo filme Netflix in celo igrajo video igre.

Zagotavljanje vpogledov

S CAGR 40.0 % se bo po napovedih faza trga premoženja razvijala najhitreje v času napovedanega intervala. To je zato, ker dodatne osebe vlagajo v kriptovalute, kot so bitcoini, NFT, Ethereum in druge. Predvideva se, da bo faza digitalnih platform ustvarila nekaj ogromnega denarja v času napovedanega intervala zaradi naraščanja digitalnih metaverse platform. Digitalne platforme so zasnova in upravljanje vgrajenih, običajno tridimenzionalnih, digitalnih simulacij, nastavitev in okolij, kjer lahko ljudje in podjetja odkrijejo, ustvarjajo, se družijo in rešujejo različne probleme, hkrati pa delajo v podjetju.

Vpogled v znanje in izkušnje

Leta 2021 sta znanje in izkušnje na področju razširjene aktualnosti (AR) in digitalne aktualnosti (VR) predstavljala dodatnih 35.0 % vseh prihodkov. V fazi znanja in izkušenj na svetovnem trgu se predvideva, da bo imela faza kombinirane aktualnosti (MR) najboljši CAGR v višini 40.4 % v naslednjih nekaj letih. To je zato, ker vse več ljudi uporablja MR za dvignjen pogovor z metaverzumom. Svetovni trg je razdeljen na tri skupine, ki temeljijo predvsem na znanju in izkušnjah: blockchain, digitalna aktualnost (VR) in razširjena aktualnost (AR), mešana aktualnost (MR) in različne uporabne znanosti. Nasprotna faza vsebuje AI, IoT, 3D rekonstrukcijo, vmesnik možgani-računalnik, strojno preučevanje, 5G in številne druge.

Vpogled v programsko opremo

S 27.17-odstotnim deležem je igralna faza, ki je bila uvedena, prinesla verjetno največ denarja v letu 2021. To je bila posledica tega, da so se proizvajalci športa ves čas pojavljali z novimi koncepti in dvigovali svoje video igre. Dodatno so si prizadevali narediti videoigre še bolj praktične in privlačne. Poleg tega se podjetja dodatno ukvarjajo z uporabo video iger za oglaševanje slike svojega podjetja, kar bo verjetno prineslo dodaten denar. Trg je razdeljen na igre na srečo, spletno nakupovanje, izdelavo vsebinskega materiala in družbenih medijev, priložnosti in konference, izdelavo vsebinskega materiala, digitalno oglaševanje in trženje (promocija), testiranje in inšpekcijo ter različne uporabe.

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

955Fb8A4 427D 4783 Be35 2Bfb01026341

Regionalni obeti:

Severna Amerika bo leta 2021 verjetno uvedla verjetno največ denarja, več kot 46.0 % celotnega zneska. To je zato, ker se potencialni kupci in stranke v prostoru preusmerjajo na novejše uporabne znanosti, ki so lahko trajnejše za uporabo. Resnica, da se vse več novoustanovljenih podjetij specializira za gradnjo industrijskih platform za metaverzum, je mogoče pričakovati, da bo pripomogla k razvoju dohodka regionalnega trga. Poleg tega obstajajo številna igralniška in metaverse podjetja znotraj prostora, kot so The Sandbox, Nvidia Company in Epic Video games, Inc., ki ciljajo na umestitev metaverse v video igre. To pušča prostor za razvoj trga. Podjetje Nvidia je na primer predstavilo partnerstva z Blenderjem in Adobejem, ki lahko pomagajo več deset milijonom dodatnih ljudi pri uporabi NVIDIA Omniverse, ki je prva platforma za sodelovanje in simulacijo na svetu.

V celotnem časovnem okviru napovedi naj bi imelo azijsko-pacifiško območje res čezmeren CAGR.

Kupite to Premium Analysis Report@
https://www.contrivedatuminsights.com/buy/248397/?Mode=PM

Obseg poročila:

Atributi poročila Podrobnosti Stopnja rasti CAGR 44.5 % od leta 2023 do 2030. Napoved dohodka do leta 2030 1.3 trilijona USD po izdelku, strojni opremi, programski opremi, podjetjih, drugih po aplikacijah, igrah iger, spletnem nakupovanju, ustvarjanju vsebine in družbenih medijih, priložnostih in konvencijah, digitalnem trženju (promocija), Testiranje in pregledovanje, OthersBy Finish-useBFSI, Retail, Media & Leisure, Training, Aerospace and Protection, Automotive, OthersBy Corporations META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland , Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc. Območja in mednarodne lokacije Obrobljena Severna Amerika: (ZDA, Kanada, Mehika, preostanek Severne Amerike) Evropa (Nemčija, Francija, Italija, Španija, Združeno kraljestvo, nordijske mednarodne lokacije, Beneluks, preostanek Evrope) Azijsko-pacifiški (Japonska, Kitajska, Indija, Avstralija, Južna Koreja, jugovzhodna Azija, preostanek azijsko-pacifiške regije) Srednji vzhod in Afrika (Saudova Arabija, ZAE, Egipt, Južna Afrika, preostanek srednjega vzhoda in Afrika )Latinska Amerika (Brazilija, Argentina, preostanek Latinske Amerike) Sprostitev Svetovne baze Leto 2022 Zgodovinsko leto 2017 do 2022 Napoved Leto 2023 do 2030

vozniki:

Trg metaverzuma narašča zaradi vedno večjega števila oseb, ki uporabljajo nove uporabne znanosti, kot so mešana aktualnost (MR), podaljšana aktualnost (ER), sintetična inteligenca (AI) in veriga blokov. Korporacije, kot so Roblox, Fb, NVidia, Fortnite, Epic Video games, Microsoft, Google, USM, Oculus in RTFKT Akira, so že izdelale tehnike metaverse XR/podaljšane aktualnosti in različne nove uporabne znanosti ali pa so na voljo za to. Analiza razkriva, da je skupina LG vložila skoraj 688 patentov s podaljšano veljavnostjo (ER) v približno 455 patentnih gospodinjstvih, Sony je vložil približno 87 patentov XR v približno 78 patentnih gospodinjstvih, Qualcomm pa je vložil skoraj 80 patentov metaverse v približno 28 patentnih gospodinjstvih.

Omejitev:

Če se stranke ne seznanijo s svojimi storitvami in varnostnimi izbirami, se trg metaverse ne bo razvijal tako hitro, ker bi se lahko. Prišlo je do kibernetskih napadov na ključne igralce iger, kot so Tencent Holdings, Globant in drugi, kar vzbuja pretirana vprašanja glede varnosti in občutljivosti. SonicWall pravi, da je med septembrom 2021 in skoraj 500 milijoni kibernetskih napadov vsaka organizacija poročala o več kot 1700 kibernetskih napadih.

alternativa:

Oglaševanje in trženje med podjetji ali B2B vključuje vprašanja, kot so konference s kupci, razkritja trgovine, predstavitve izdelkov, reklame, podpora strankam itd. Ker je zraven prišel tudi metaverse, so vse te postavke o B2B oglaševanju in trženju postale veliko višje. Večina trgovskega blaga B2B je blago, zato bi mu lahko dobra podpora strankam prek metaverse pomagala pri razvoju na velikanski način. Poleg tega se je metaverse skoraj znebil nekaj največjih variacij med B2C in B2B, podobnih ROI, Goal Viewers in številnim drugim, kar lahko pomaga trgu pri razvoju prej ali slej.

Obrobljeni ključni segmenti:

Najboljši igralci na trgu:
META, NVIDIA Company, Epic Video games, Microsoft, Snap Inc., Nextech AR Options Inc., The Sandbox, Decentraland, Roblox Company, Qualcomm Applied sciences, Inc., in drugi.

Po izdelkih

S platformo

Z znanjem in izkušnjami

BlockchainVirtual Actuality (VR) & Augmented Actuality (AR)Combined Actuality (MR)Drugo

Z zagotavljanjem

Digitalne platforme Tržnice sredstev Avatarji Finančna podjetja

S programsko opremo

Igre Spletno nakupovanje Ustvarjanje vsebine & družbeni mediji Dogodki & konference Digitalni marketing (promocija) Testiranje in pregled Drugo

Po končni uporabi

BFSIRMaloprodaja Mediji in zabava Izobraževanje Letalstvo in obramba Avtomobilizem Drugo

Območja in mednarodne lokacije

Severna Amerika: (ZDA, Kanada, Mehika, preostanek Severne Amerike) Evropa: (Nemčija, Francija, Italija, Španija, Združeno kraljestvo, nordijske mednarodne lokacije, Unija Beneluks, preostanek Evrope) Azija-Pacifik: (Japonska, Kitajska, Indija, Avstralija, Južna Koreja, Jugovzhodna Azija, preostanek Azije in Pacifika) Srednji vzhod in Afrika: (Saudova Arabija, ZAE, Egipt, Južna Afrika, preostanek srednjega vzhoda in Afrika) Latinska Amerika: (Brazilija, Argentina, preostanek Latinske Amerika) Sprostitev sveta

Preizkusite dodatno povezano raziskavo, ki jo je natisnil Contrive Datum Insights:

Blockchain na maloprodajnem trgu – Svetovna veriga blokov pri merjenju maloprodajnega trga je bila leta 240.45 ocenjena na 2022 milijona USD in naj bi do leta 30,641.76 dosegla 2030 milijona USD, od leta 91.67 do 2023 pa se bo povečala na CAGR 2030 %. Leta 2020 je imela Severna Amerika najpomembnejši tržni delež . Da bi ohranilo svoje mesto na svetovnem trgu, je območje v maloprodajna podjetja in znanje in izkušnje vložilo ogromno denarja v blockchain. Web 3.0 Blockchain trg – Meritev trga blokovne verige World Net 3.0 je leta 1.36 znašala 2022 milijarde USD in se pričakuje, da se bo razširila pri skupni letni dajatvi za razvoj (CAGR) v višini 44.9 % od leta 2022 do 2030. Severna Amerika bi lahko leta 56.2 imela skoraj 2023 % trga.Fintech blockchain trg – Tržna razsežnost Fintech blockchain je bila ocenjena na 2.012 milijarde USD. Predvideva se, da se bo celoten prihodek Fintech blockchain od leta 75.80 do 2022 povečal za 2030 % in dosegel skoraj 183.56 milijarde USD. Predvideva se, da bo Severna Amerika nakazovala velik del razvoja na trgu blockchain FinTech.

Prilagajanje poročila: Poročilo bo izdelano po meri glede na želje ali potrebe potrošnikov. Za morebitna vprašanja nas lahko kontaktirate na anna@contrivedatuminsights.com ali +1 215-297-4078. Naši vodje bruto prodaje bodo verjetno veseli vaših želja in vam bodo verjetno ponudili najprimernejše zgodbe.

O podjetju:
Contrive Datum Insights (CDI) je svetovni sostorilec tržnih informacij in svetovalnih podjetij uradnikom v številnih sektorjih, povezanih s financiranjem, podatkovnim znanjem, telekomunikacijami, znanjem strank in proizvodnimi trgi. CDI pomaga finančnim skupnostim, vodstvenim delavcem v podjetjih in strokovnjakom za IT pri izvajanju pravilnih izbir, ki temeljijo na statističnih podatkih, pri nakupih znanja in izkušenj ter napredovanju zanesljivih razvojnih tehnik za ohranjanje konkurenčnosti na trgu. Contrive Datum Insights, sestavljen iz razsežnosti skupine z več kot 100 analitiki in kumulativnim tržnim strokovnim znanjem, ki traja več kot 200 let, zagotavlja ponudbo trgovinskih informacij v kombinaciji z mednarodnimi izkušnjami in izkušnjami na ravni države.

Družabno: Facebook / LinkedIn / Twitter

Kontakt:
Anna B. | Vodja bruto prodaje
Contrive Datum Insights
Mobilni telefon: +91 9834816757 | +1 2152974078
E-naslov: anna@contrivedatuminsights.com

Spletna stran:
https://www.contrivedatuminsights.com
Contrive Datum Insights Sporočila za javnost
Najnovejša Contrive Datum Insights Najnovejša poročila

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Contrive Datum Insights Pvt Lt

Povezava na vir
#Metaverse #Trg #Pričakovan #Doseg #USD

Časovni žig:

Več od CryptoInfonet