Poročilo Metaverse št. 2: Povpraševanje po Metaverse ostaja sredi kripto pretresa PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Poročilo Metaverse št. 2: Povpraševanje po Metaverse ostaja sredi kripto pretresa

To poročilo raziskuje najpomembnejše metaverse trende, ki bodo verjetno vplivali na prihodnost industrije blockchain.

Disclaimer: dappradar sledi številu edinstvenih aktivnih denarnic (UAW), ki v določenem časovnem obdobju sodelujejo s pametnimi pogodbami, povezanimi z decentralizirano aplikacijo (dapp). To je znano tudi kot dejavnost v verigi ali verigi blokov. Vendar več dapps ne zahteva izvedbe transakcije blockchain za izvedbo določenih dejanj. 

Dejavnost zunaj ekosistem blockchain se imenuje dejavnost izven verige ali splet 2.0. Aktivnost izven verige se tradicionalno meri s številom dnevnih aktivnih uporabnikov (DAU). Primer dejavnosti zunaj verige je uporabnik, ki obišče virtualni svet The Sandbox ali Decentraland, ali uporabnik, ki igra Axie Infinity, ne da bi zahteval nagrade in tako izvedel transakcijo blockchain. 

Metaverse Web3 omogoča ponastavitev, ki bi lahko rešila nekatere dobro znane težave z internetom Web2, kot sta rudarjenje podatkov in koncentracija moči. Je revolucionarna, decentralizirana arhitektura, ki uporablja tehnologijo veriženja blokov za povezovanje virtualnih svetov z novim denarjem in sredstvi. 

Ta paradigma proizvajalcem in uporabnikom omogoča večji del prednosti virtualnih svetov kot internet. Samo leta 2021 so podjetja blockchain, povezana z metaverse, zbrala več kot 4 milijarde dolarjev, da bi uresničila to prihodnost.

Po drugi strani pa številni kritiki menijo, da je vizija Web3 iluzorna. Kritiki trdijo, da je ta vizija zgolj napihnjena in dovzetna za goljufije, s temno prihodnostjo glede na tehnične in regulativne ovire, s katerimi se sooča. Pogosto pričakujejo prihodnji metaverzum, ki bo temeljil na platformah v centralni lasti, kot so tiste, ki trenutno prevladujejo v industriji spletnih iger. 

Ti zagovorniki še naprej verjamejo v uporabnost virtualnih dobrin in virtualnih svetov, vendar so previdni glede popolnoma interoperabilnih dobrin, kot so NFT in virtualni svetovi, ki temeljijo na verigi blokov.

Metaverzum je mogoče razumeti z dveh različnih perspektiv: klasičnega metaverzuma in metaverzuma, ki temelji na tehnologiji veriženja blokov. Prvega je mogoče povezati s koncepti Web2, hibridnim pojmom, v katerem se sedanja igra in družbene izkušnje zlijejo s spletno razširjeno resničnostjo. Metaverzum blockchain se po drugi strani drži zamisli Web3 in posameznikom daje moč prek tehnologij blockchain.

Zaradi moči nezamenljivih žetonov (NFT) v metaverzumu, ki temelji na verigi blokov, lahko vsakdo poseduje in uporablja virtualna sredstva v skladu s svojimi zahtevami in željami. NFT so edinstveni žetoni, ki se nahajajo v verigi blokov in podeljujejo lastninske pravice nad digitalnim sredstvom svojim imetnikom. To je verjetno največja prednost metaverse blockchain.

Virtualne nepremičnine NFT so najzanimivejši del metaverzuma blockchain. Te digitalne parcele skupaj tvorijo virtualni svet blockchain (BVW) ali 3D virtualno okolje. Te digitalne parcele lastnikom omogočajo gradnjo, spodbujajo ustvarjalnost in decentralizacijo. 

Platforme so podobne Decentralno, CryptoVoxels in Somnium prostor postajajo družbene platforme. Hkrati prostori, kot Peskovnik, treeversein Žaren meč so igre za zaslužek s funkcijami virtualne nepremičnine. Vendar pa ima vsaka platforma lastnosti, ki jih razlikujejo med seboj.

Namen tega poročila je zajeti dogajanje v zadnjem četrtletju v metaverzum, in analizirajte meritve v verigi najbolj priljubljenih projektov metaverse. 

Ključni izdelki 

  • Obseg trgovanja z virtualnimi svetovi je v tretjem četrtletju padel za 91.61 % na 90 milijonov USD. Število prodaj zemljišč se je v primerjavi s četrtletjem zmanjšalo za 3 %, kar kaže, da navdušenje nad tovrstnimi projekti ni toliko zbledelo.
  • Obseg trgovanja 10 najboljših projektov metaverse se je v povprečju zmanjšal za 80 % od drugega četrtletja, vendar se je število prodaje v povprečju zmanjšalo le za 2 %.
  • Septembra je bilo na seznamu in prodanih le 0.7 % od več kot 97,000 nepremičnin Decentralanda, kljub 1.48 kupcem na vsakega prodajalca zemljišč.
  • Tretja sezona Sandbox Alpha je gostila več kot 3 izkušenj, 90 milijone ljudi, registriranih z denarnico, in več kot 4 aktivnih uporabnikov mesečno. To je platformi pomagalo povečati svojo prodajo za 200,000 % glede na prejšnje četrtletje.
  • Žetoni, ki temeljijo na metaverzumu, so zaradi gospodarske negotovosti v povprečju izgubili 60 % svoje vrednosti.
  • V tretjem četrtletju je bilo registriranih več kot 3 milijona domenskih imen ENS, kar je 1.12 % več kot v drugem četrtletju.
  • 33 % od 1.2 milijarde USD, zbranih v 3. četrtletju, je usmerjenih v izgradnjo infrastrukture metaverse
  • Pekinška občinska uprava je predlagala dveletno inovacijsko in razvojno strategijo metaverse, da bi mestu pomagala postati merilo digitalnega gospodarstva.

vsebina

Pregled virtualnih svetov

Po pompu, ki ga je maja doživel okoli Druga stran meta, projekti virtualnega sveta imeli mirnejše četrtletje. Obseg trgovanja v tej kategoriji se je zmanjšal za 91.61 % od 893 milijonov USD, ustvarjenih v prejšnjem četrtletju. Po drugi strani se je število transakcij z zemljišči zmanjšalo za 37.54 % glede na prejšnje četrtletje na 52,224, kar kaže, da se vznemirjenje okoli tovrstnih projektov ni poleglo, ampak se bliža obdobju konsolidacije.

Obseg_trgovanja_in_število_prodaj_v_virtualnem_svetu[1]
Poročilo Metaverse št. 2: Povpraševanje po Metaverse ostaja sredi kripto pretresa

Vodilni metaverse projekti so v tretjem četrtletju pokazali trajno aktivnost verige blokov

UAW ali uporabniški podatki so "število edinstvenih naslovov denarnice, ki so v interakciji s pametnimi pogodbami dappa". Torej, za štetje dappradar, mora denarnica izvesti transakcijo blockchain.

Otherdeed za Otherside je bil najbolj razširjen projekt metaverse maja 2022, po enem največjih dogodkov v kovnici v zgodovini NFT. vendar Peskovnik in Decentralno ostala med najbolj aktivnimi platformami metaverse skozi vse leto. 

Od maja je The Sandbox vzdrževal povprečno 750 dnevnih denarnic, ki so v interakciji s pogodbami igralne platforme. V nasprotju, Tržnica peskovnika, dapp, kjer se trguje s sredstvi NFT igre, je od maja v naraščajočem trendu. Na tržnici Sandbox Marketplace se je dnevni UAW dvignil za 348 % in septembra dosegel 395.

Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Top_4_Metaverse_by_Average_Monthly_UAW_
Poročilo Metaverse št. 2: Povpraševanje po Metaverse ostaja sredi kripto pretresa

Podobno je Decentraland v zadnjih petih mesecih vzdrževal stalno dejavnost verige blokov. Zahvaljujoč tednu ponosa v juniju in tednu umetnosti v avgustu je Decentraland od maja v povprečju privabil 792 dnevnih uporabnikov. 

Kljub gospodarski negotovosti, s katero se trgi trenutno soočajo, se zanimanje za platforme metaverse krepi z naraščajočo hitrostjo.

Obseg trgovanja v ameriških dolarjih največjih projektov metaverse je v tem četrtletju padel za 80 %

Ker trpi zaradi težkega makro okolja, je obseg trgovanja v USD za 10 najboljših projektov metaverse (razen axie in Upland) se je v tem četrtletju v povprečju zmanjšal za 80 %.

Otherdeeds for Otherside je v tretjem četrtletju zbral 54 milijonov dolarjev obsega trgovanja, kar je 3 % zmanjšanje v primerjavi z drugim četrtletjem. Vseeno pa je igralniški virtualni svet Yuga Labs gostil ključne dogodke. Julija je projekt zbral 92.70 preizkuševalcev, »Voyagerjev«, za tehnično predstavitev in ogled metaverzuma, ki ga je razvil Improbable. Ekipa je uvedla nekaj obremenitvenih testov, da bi poudarila neverjetno vrhunsko metaverse tehnologijo M4,300.

Tudi avgusta sta Eminem in Snoop Dogg nastopila na podelitvi glasbenih video nagrad v metaverzumu Otherside. Otherside predstavlja 73.98 % celotnega obsega trgovanja v virtualnem svetu v tretjem četrtletju.

Zmogljivost_navideznih_svetov,_USD
Zmogljivost_navideznih_svetov,_USD
Poročilo Metaverse št. 2: Povpraševanje po Metaverse ostaja sredi kripto pretresa

Svetovi NFT prav tako doživela zanimivo četrtletje. Obseg trgovanja z zbirko je padel za 80.62 % na 3.6 milijona $, kar je najnižji mesec za ta projekt. Ta upad je posledica Minecraftovega julija prepoved NFT-jev. NFT Worlds je izvorno kodo Minecrafta uporabil kot osnovo za svoj projekt metaverse, ki ga poganja NFT. Vendar je Minecraft prenehal podpirati to integracijo.

treeverse, še en metaverzum iger, je upadel za 58 % glede na drugo četrtletje in prvič je bil obseg trgovanja v tretjem četrtletju nižji od 2 milijona dolarjev ali 1 dolarjev, če smo natančni. To je najnižji obseg trgovanja, ki je bil kdaj koli zabeležen za igro Loopify. Kljub nizki metriki je projekt razglasitve pre-alfa njihove igre bi bila v živo pred koncem leta. 

Medtem ko je večina projektov metaverse prestala zatišje, se je obseg trgovanja The Sandbox septembra povečal za 25.69 %, čeprav je še vedno nižji za 73.20 % glede na drugo četrtletje.

Dežela Netvrk prav tako priča rasti za 54.16 % (173 tisoč USD) glede na prejšnji mesec, čeprav je podjetje še vedno padlo za 62.34 % glede na drugo četrtletje. Netvrk Land zaključuje četrtletje z obsegom trgovanja pod 500,000 $ prvič doslej, kar je najnižji obseg trgovanja doslej.

Povpraševanje po projektih metaverse je še vedno veliko, s samo 11.55-odstotnim zmanjšanjem števila prodaj od tretjega četrtletja

V tretjem četrtletju se je število prodaje 3 najboljših projektov metaverse v povprečju zmanjšalo za 10 %. Menimo, da je to znak rasti, ker kaže, da se navdušenje nad tovrstnimi projekti ni zmanjšalo. Namesto tega je padec cen kriptovalut namesto pomanjkanja zanimanja vplival na celoten obseg trgovanja projektov.

Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Sales_Count_of_Top_Metaverse_Projects
Poročilo Metaverse št. 2: Povpraševanje po Metaverse ostaja sredi kripto pretresa

Otherdeed za Otherside je v tretjem četrtletju zabeležil 74-odstotno zmanjšanje prodaje v primerjavi z drugim četrtletjem. Podobno je imel Decentraland podoben padec in od drugega četrtletja je padel za 3 % in v tretjem četrtletju dosegel 2 prodaj. 

Po drugi strani se je število prodaje za The Sandbox v primerjavi z 190. četrtletjem povečalo za 2 % in doseglo 28,624, predvsem zaradi Alpha sezone 3. Podobno je NFT Worlds imel 79-odstotno povečanje števila prodaje od 2. četrtletja, zaradi prepovedi Minecrafta kot nekateri imetniki so želeli zmanjšati izgube, medtem ko so drugi videli situacijo kot priložnost za nakup.

To četrtletje FLUF World: Burrows je v primerjavi z drugim četrtletjem zabeležil 33-odstotni upad prodaje. Kljub temu je bilo to četrtletje za platformo zasedeno. Julija projekt metaverse razglasitve ustanovitev The Futureverse Foundation, dobrodelne fundacije z umetnico Alexandro Grant in igralcem Keanujem Reevesom kot svetovalcema. Organizacija bo financirala marginalizirane umetnike in razstavljala njihova dela na digitalnih in fizičnih kanalih. Posebna pozornost bo namenjena domačim umetnicam in umetnicam pri izboru prejemnikov štipendij.

Najnižja cena virtualnih zemljišč v USD se je v tem četrtletju znižala za 75 % 

Trenutno so vrednosti nepremičnin v metaverzumu blizu najnižje vrednosti v enem letu. Kljub temu, da nakup in preprodaja zemljišč trenutno nista dobičkonosna, obstaja dovolj priložnosti za najemodajalce in razvijalce metaverse.

Medtem ko je vrednost katere koli nepremičnine, virtualne ali druge, podvržena nihanju, so nepremičnine metaverse trenutno zelo amortizirane. To izhaja predvsem iz velikih padcev cen na trgih kriptovalut. Ker se virtualna zemljišča pridobivajo s kriptovalutami, na vrednost virtualnih nepremičnin močno vplivajo nihanja cen kriptovalut.

30. septembra je bila najnižja cena zemljišča v Otherdeedu za Otherside 1.62 ETH (2,593 USD), kar je 66.60 % manj kot konec maja. 

Podobno je cena zemljišča v The Sandboxu in Decentrandu od 41.44. maja padla za 2,317.08 % v USD (56.05 USD) oziroma 2,315 % (1 USD). Toda če pogledamo ceno ETH za The Sandbox, lahko opazimo, da se je dejansko povečala za 2.90 % (1.49 ETH / 3109 SAND)

Najboljša cena Metaverse Land
Najboljša cena Metaverse Land
Poročilo Metaverse št. 2: Povpraševanje po Metaverse ostaja sredi kripto pretresa

Najnižja cena NFT Worlds je v istem času padla za 90 %, z drastičnim znižanjem po prepovedi Minecrafta. Spodnja cena NFT Worlds je konec septembra znašala 0.7 ETH (909 USD). 

Tudi z omejeno ponudbo uporabnega zemljišča so bile nakupne cene metaverse že mesece nizke. Septembra je bilo na primer le 0.7 % od več kot 97,000 nepremičnin v Decentralandu navedenih in prodanih, čeprav je bilo na vsakega prodajalca zemljišča 1.48 kupcev. Ta scenarij je špekulantom izjemno otežil zamenjavo sredstev, vendar je koristil tistim z dolgoročnim pogledom na to, kaj bi lahko postal metaverzum. Ti posamezniki raziskujejo metode za oddajo svojih domov podjetjem, ki jih zanima vzpostavitev prisotnosti v metaverzumu, ne da bi zahtevali takojšen nakup.

HSBC, DBS Bank in Atari so napovedali nove pobude v The Sandbox, medtem ko so Schneider Electric, Pepperidge Farm in United Parcel Service nedavno debitirali v Decentralandu.

Nepremičnine v metaverzumu se lahko zdijo tvegana naložba. Kljub temu je bil v preteklem letu za mnoge zanesljiv vir dohodka, saj podjetja vedno bolj odkrivajo, da potrebujejo pomoč pri razvoju virtualnih okolij, ki bodo privlačna za potencialne potrošnike in uporabnike.

Decentraland je septembra sprejel 56,000 dnevnih uporabnikov

Decentraland, ki je bil predstavljen v začetku leta 2020, ostaja eden vodilnih metaverse projektov, ki temeljijo na verigi blokov. Kot smo že omenili, je družbeno usmerjen metaverzum junija uspešno gostil Teden ponosa in Teden umetnosti avgusta ter glasbeni festival novembra. 

Septembra je Decentraland izvedel več kot 160 dogodkov skupnosti, vključno z modnim dogodkom metaverse, ki so ga organizirali RLTY, The Fabricant in Svet žensk (Wow). Glavni cilj dogodka je bil privabiti ženske in modo v metaverzum. Tridnevni festival je potekal na "Synth Avenue" v Decentralandu, lokaciji, ustvarjeni za to priložnost. Sosesko je razvil RLTY in se je zgledoval po ikonični newyorški modni aveniji.

Septembrski dogodki so k virtualnim paketom Decentraland pritegnili 56,000 dnevno aktivnih uporabnikov (DAU), kar je 6 % več kot avgusta. Dejavnost verige blokov, ki jo je izmeril UAW, kaže tudi optimistične obete za virtualni svet, saj skoraj 800 edinstvenih denarnic dnevno komunicira s pogodbami Decentralanda, vključno z metatransakcijami. 

Za referenco je metatransakcija transakcija verige blokov, ki jo podpiše uporabnik in jo pošlje tretji osebi, imenovani posrednik, da jo izvede in s tem plača pristojbino za plin. Fundacija Decentraland sponzorira prenosnik, ki uporabnikom omogoča interakcijo z Web3 brez bremena stroškov goriva. Poleg tega, ker Decentraland deluje v več omrežjih (Ethereum in Polygon), meta-transakcije izboljšajo uporabniško izkušnjo tako, da uporabnikom omogočajo podpisovanje transakcij v Ethereumu, ki se končajo kot transakcije, posredovane na Polygon. Ker en sam posrednik izvaja metatransakcije, se te ne štejejo kot edinstvene aktivne denarnice. 

Podatki Decentraland za september
Podatki Decentraland za september
vir: Twitter

Drug vidik, ki ga je vredno omeniti, so metrike upravljanja Decentralanda. Medtem ko meritve uporabe povedo eno plat zgodbe, je treba projekte Web3 natančno preučiti tudi v okviru decentralizacije. Skoraj 150 predlogov DAO, ki so septembra prejeli več kot 11,000 glasov, kažejo, da je skupnost projekta vključena. DAO vključuje enega od kritičnih vidikov številnih projektov Web3, katerih cilj je prava decentralizacija. V primeru Decentralanda kaže na zdravje in potencial projekta.

3. sezona Sandbox Alpha pritegne 200,000 aktivnih uporabnikov

Sandbox je objavil, da je Alpha Season 3 dosegla 200,000 mesečnih udeležencev, kar pomeni pomemben mejnik za igralno platformo. Alfa sezona 3 je pokazal, da lahko The Sandbox ponudi impresivno izkušnjo metaverse, ki združuje različne projekte in skupnosti v en igriv dogodek.

Poleg tega so poročali, da 39,000 uporabnikov dnevno brska po virtualnem svetu, pri čemer je samo v zadnjem mesecu spletno stran The Sandbox obiskalo 1.6 milijona obiskovalcev.

Kot da to ne bi bil dovolj dokaz o vse večji priljubljenosti The Sandboxa, 3. sezona je bila predvajana skupaj 1.6 milijona ur.

Podatki 3. sezone peskovnika alfa
Podatki 3. sezone peskovnika alfa
vir: Twitter

Več kot 140,000 lastnikov NFT iz vrhunskih zbirk NFT, kot je npr Dolgčas Ape Yacht Club, Svet žensk, CoolCats, Klon X, in vokseli Aoki so bili na voljo za uporabo svojih digitalnih sredstev iz skupnosti Web3 kot avatarjev v 3. sezoni The Sandbox Alpha. To je zelo oprijemljiv primer interoperabilnosti v Web3.

Ekipa je zasnovala igro, ki jo je še lažje igrati kot prejšnje Alpha Seasons v duhu združevanja industrije. Povprečnega uporabnika vabi, da gre še korak dlje in The Sandbox obravnava kot igro, katere okolje je izboljšano samo s tehnologijo veriženja blokov. In v nasprotju z videzom je to zelo uporabno.

Posvojitev je tipična tema za posameznike, ki delujejo v industriji dapp. In za tiste, ki iščejo poslovne priložnosti v industriji kriptovalut. Ne glede na to, kako vrhunske so lahko informacije in miselnost, ki podpirajo tehnologijo veriženja blokov, nič (ali zelo malo) ni pomembno, če je ne morejo uporabljati tisti, ki imajo koristi.

V primerjavi z drugimi kriptovalutami imajo metaverse žetoni težave od začetka kripto zime. Šibak trg je razkril ranljivosti v zgodnjih modelih igraj za zaslužek, kjer je večina igralcev dobiček izhajala iz špekulacij in inflacije nagradnih žetonov.

Od novembrskega vrhunca v kriptoprostoru je MVIS CryptoCompare Indeks vodilnih v medijih in zabavi zmanjšal za 85 % v primerjavi z 71-odstotnim padcem Ethereuma. Poleg tega so vodilni v DeFi zabeležili 80-odstotno zmanjšanje, medtem ko so vodilni v infrastrukturi doživeli 80-odstotno zmanjšanje. Od junijskega padca se je uspešnost izboljšala, vendar so bili kovanci metaverse pogosto eden najbolj nestanovitnih sektorjev, ki jim sledimo, kar kaže na pomanjkanje zaupanja vlagateljev v končni zmagovalni koncept.

Žeton Yuga Laba APE je od 72.92. maja izgubil 1 % in 5.44. septembra dosegel 30 $, s tržno kapitalizacijo 1.42 milijarde $. Kovanec Sandbox SAND je drugi projekt metaverse po tržni kapitalizaciji in je sledil istemu padajočemu trendu kot drugi vodilni žetoni metaverse.

Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD
Top_Metaverse_Tokens_by_Market_Cap,_USD

kovanec ImmutableX (Razširitev IMX) je edini igralni žeton, ki se je od 50. maja zmanjšal za manj kot 1 %. Ta izjemen dosežek je rezultat različnih sodelovanj, ki jih je platforma Layer-2, usmerjena v igre, oblikovala v zadnjih treh mesecih. Preberi tukaj o zadnjem partnerstvu.

Izpostaviti velja tudi primer ENS. Žeton upravljanja za Ethereum Name Service DAO je v istem časovnem okviru doživel padec le za 24 %. V času pisanja, ENS je vreden 19.40 $ in kljub zlomu ohranja svojo majsko raven. 

Povpraševanje po domenah ENS je v tretjem četrtletju naraslo za 72 %

Sistemi poimenovanja blokovnih verig, kot je Imenska storitev Ethereum (ENS) predstavljajo pomemben del metaverzuma. Domene Web3 nam zagotavljajo ime v metaverzumu, ki je del naše digitalne identitete. Septembra so uporabniki ENS registrirali 437,365 novih domen ".eth", s čimer so presegli prejšnji rekord 378,805, ki je bil dosežen julija.

Ta porast je povzročil, da se je skupno število registracij povečalo na več kot 2.6 milijona, medtem ko so se prihodki od pristojbin za registracijo in podaljšanje povečali za 5.5 milijona USD. Protokolarni zaslužek se deponira v zakladnico projekta, da ga uporablja ENS DAO.

Septembra je ENS dokumentiral tudi 35,427 novih računov, ki so registrirali ali kupili vsaj eno domeno, s čimer se je skupno število takih računov povečalo na 572,000. V istem časovnem obdobju je 97 % obsega trgovanja z domeno Web3 na vrhunskem trgu NFT OpenSea izviralo iz zbirke domen ENS. To tudi kaže, da ENS prevladuje v storitvah poimenovanja s precejšnjo razliko. 

Podatki storitve imen Ethereum september
Podatki storitve imen Ethereum september
vir: Twitter

Rekorden mesec so zaznamovala opazna sodelovanja in prodaja. ENS, ki je decentraliziran in zgrajen na omrežju Ethereum, se je povezal s Coinbase, da bi vzpostavil edinstvena kripto uporabniška imena cb.id za povečanje sprejemanja ENS.

Po delu z verigo, nogometna franšiza New England Patriots je naredila svoj Web3 prvenec s pridobitvijo 'patriots.eth' za 75 ETH, medtem ko Investitor Shark Tank Matt Higgins je septembra kupil veliko domenskih imen za skoraj 100,000 $ sam.

V zadnjih tridesetih dneh je cenovni grafikon žetona upravljanja ENS ostal stabilen. Kovanec je po podatkih CoinGecko 16.33. septembra dosegel mesečno najvišjo vrednost 9 USD, vendar se po tem ni več uveljavil in je mesec zaključil pri 16.02 USD.

NameWrapper je v testno mrežo Goerli predstavila skupina, odgovorna za domensko storitev Web3. NameWrapper je pametna pogodba, ki enkapsulira imena domen ENS kot ERC-1155 NFT, kar lastnikom nadrejenih domen omogoča, da določijo dovoljenja in pravice za svoje poddomene ter z njimi trgujejo na trgu. Storitve poimenovanja Web3 bodo postale priljubljena kategorija. Zaenkrat na trgu trenutno prevladujejo imena, ki temeljijo na Ethereumu; lahko pa pričakujemo, da bo trend sledil na različnih verigah.

Kljub sedanjemu medvedjemu trgu je financiranje podvigov metaverse in iger na srečo Web3 še vedno precejšnje. Do te točke v letu 2022 so igre blockchain in projekti metaverse zbrali približno 7 milijard dolarjev, in čeprav je bilo tretje četrtletje najnižje pri povečanju kapitala, smo še vedno uspeli doseči 1.2 milijarde dolarjev.

Naložbe v projekte Metaverse
Naložbe v projekte Metaverse

Če pogledamo naložbe v tretjem četrtletju, lahko vidimo, da so igre blockchain in projekti metaverse prejeli največ sredstev, skupaj 38.5 % celotnega zneska. Infrastruktura predstavlja 33.5 % zbranega kapitala, investicijska podjetja 22.9 %, mediji in NFT pa preostalih 5 %.

Kljub nizki ravni naložb v tem četrtletju je pokazalo, da sektor nikoli ne preneha rasti in da se trgu pridružujejo novi veliki igralci. Septembra je londonski zagon globoke tehnologije Hadean zbral 30 milijonov dolarjev za ustvarjanje projekta metaverse.

Hadean je izdelal kritične komponente metaverse in sodeloval s ponudniki storitev digitalnih dvojčkov za zabavo, izobraževanje in poslovanje (Minecraft, Pixelynx, Sony in Gamescoin). Ta naložba bo Hadeanu pomagala opremiti proizvajalce na novih in rastočih metaverse tržnicah, da bodo spremenili, kako ljudje delajo, gradijo, kupujejo in trošijo.

Naložbe v Metaverse Q3
Naložbe v Metaverse Q3

Tehnologija veriženja blokov, Web3 in metaverzum lahko povzročijo motnje v veliki večini industrij. V zadnjih letih so vlagatelji tveganega kapitala in drugi poklicni vlagatelji vložili milijarde dolarjev v zagonska podjetja blockchain. Verjamejo, da bo Web3 bistveno spremenil naše finančne institucije, družbene povezave in identitete.

To četrtletje je bilo izjemno aktivno v smislu sprejemanja metaverse. V Disneyjevem pospeševalnem programu 2022 je bilo šest podjetij v »fazi rasti«, vključno s tremi podjetji Web3 – platforma za skaliranje Layer-2 Polygon, aplikacija za družbene medije NFT AR Flickplay in startup Lockerverse – izbranih za prejemanje navodil. Poleg tega je korporacija iskala »korporacijskega odvetnika« z znanjem o »nastajajočih tehnologijah«, kot so NFT, metaverse in DeFi.

To lahko pomeni, da Disney razvija strategijo za uporabo patenta za »simulator virtualnega sveta«, ki ga je leta 2021 vložil pri Uradu za patente in blagovne znamke Združenih držav Amerike. Prijava se nanaša na uporabo tehnologije razširjene resničnosti (AR) v Disneyjevih zabaviščnih parkih in možnost metaverzuma tematskega parka.

Blockchain Flow je napovedal tudi zanimivo partnerstvo s podjetjem Ticketmaster. Po uspešni izdaji 70,000 NFT vstopnic za Super Bowl LVI, je Dapper Labs napovedal sodelovanje z vodilno svetovno platformo za prodajo vstopnic. 

Walmart je še ena velika blagovna znamka, ki vstopa v metaverzum. Maloprodajni velikan je na Robloxu predstavil dve virtualni izkušnji: Walmart Land in Walmart's Universe of Play.

Walmart Land sestavljajo trgovina z blagom, panoramsko kolo in mini igre, ki igralce nagrajujejo z žetoni in značkami. Oktobra namerava gostiti tudi glasbeni dogodek. Po drugi strani pa želi Universe of Play biti virtualna trgovina z igračami, kjer lahko uporabniki pridobijo izdelke in like iz franšiz, kot je L.O.L. Presenečenje!, Jurassic World, Paw Patrol, Magic Mixies in Razor Scooters.

Ford Motor Company je najnovejši proizvajalec avtomobilov, ki pripravlja svoj prvenec v nezamenljivih žetonih (NFT) in metaverse, pri čemer je vložil 19 prijav blagovnih znamk za svoje ključne avtomobilske znamke. Prijave blagovnih znamk zajemajo oblačila, virtualne avtomobile, tovornjake, kombije, športna terenska vozila in načrtovano spletno tržnico za nezamenljive žetone.

Podjetje je razkrilo tudi načrte za "naložljive virtualne izdelke", predvsem "računalniške programe", ki vključujejo avtomobilske komponente in dodatke ter oblačila za uporabo v "spletnih virtualnih okoljih", kot so virtualna resničnost in spletne trgovinske razstave, ki temeljijo na razširjeni resničnosti.

Poleg tega obstajajo načrti za razvoj spletne tržnice za promocijo "digitalnih umetniških del drugih" kot tudi "storitve spletne trgovine na drobno z nezamenljivimi žetoni (NFT) in digitalnimi zbirateljskimi predmeti."

Ford ni prvi proizvajalec avtomobilov, ki je vstopil v metaverzum. Proizvajalci avtomobilov, vključno z Mercedesom, Nissanom, Toyoto in Hyundaijem, so nakazali namere širitve na hitro rastoči trg metaverse, medtem ko sta Bentley in Lamborghini že izdala zbirke NFT.

Zbirka Lamborghini NFT
Zbirka Lamborghini NFT
vir: OpenSea

V tem četrtletju je vlada tudi sprejela, kar je še posebej opazno v azijskih gospodarstvih. Južna Koreja napovedal naložbo več kot 223.7 milijarde vonov (177.1 milijona USD) v več projektih metaverse. Za začetek bi nacionalni sklad uporabili za izgradnjo platforme metaverse na metropolitanski ravni, ki bi posameznikom omogočila digitalni dostop do različnih vladnih programov in storitev.

Japonski premier Fumio Kishida navedeno v političnem govoru 3. oktobra, da namere države za vlaganje v digitalno preobrazbo vključujejo nezamenljive žetone (NFT) in storitve metaverse.

Država postopoma podpira naložbe v digitalno tehnologijo, zlasti s ponujanjem davčnih ugodnosti podjetjem, ki sprejemajo digitalno prihodnost. V svojem nagovoru japonskemu parlamentu je Kishida izjavil, da bo država še naprej "pomagala pri družbeni uvedbi digitalne tehnologije" in "spodbujala prizadevanja za razširitev uporabe storitev Web3, ki izkoriščajo metaverse in NFT."

Mestna vlada Pekinga je razkrila dveletno strategijo inovacij in razvoja metaverse, ki se osredotoča na spodbujanje rasti podjetij, povezanih z metaverse, in pomoč Pekingu, da postane merilo digitalnega gospodarstva.

V zadnjih nekaj mesecih sta dve veliki kitajski mesti razkrili večletna akcijska načrta, osredotočena na metaverse in NFT. Pred Pekingom je Šanghaj prav tako vključil metaverzum v svoj petletni načrt rasti in se zavezal, da bo do konca leta 350 vzpostavil metaverzum v vrednosti 51 milijard juanov (približno 2025 milijard dolarjev).

Naraščajoče zanimanje Pekinga za najsodobnejšo tehnologijo Web3 bi lahko povzročilo širšo sprejetje po vsej državi. Pred tem je Pekinški občinski urad za gospodarstvo in informacijsko tehnologijo izdal predlog za izgradnjo virtualnega človeškega gospodarstva v vrednosti 50 milijard juanov (7.5 milijarde USD) v naslednjih treh letih z uporabo tehnologije Web3.

Nepoznanost in novost metaverzuma povzročata negotovost. Iz tega razloga je Tony Parisi, nekdanji vodja XR oglasov in e-trgovine pri Unity Technologies opredeljen sedem pravil za metaverzum.

Metaverzum – poročilo DappRadar
Metaverzum – poročilo DappRadar
vir: DAO vpogledi

Pravilo #1. Obstaja samo en metaverzum.

Je skupek vseh javno dostopnih virtualnih svetov, 3D vsebin v realnem času in povezanih medijev, povezanih v odprto globalno omrežje, ki ga nihče ne nadzoruje in je dostopen vsem.

Pravilo št. 2: Metaverzum je za vsakogar.

Metaverzum je za vsakogar, kot ga opredeljujejo naša najbolj splošna pravila družbene vključenosti. To ni politična ali družbenoekonomska izjava; je etnografska s političnimi in socialno-ekonomskimi posledicami.

Pravilo #3: Nihče ne nadzoruje metaverzuma.

To je univerzalna skupnost za digitalno komunikacijo in trgovino, posredovana, kot narekujejo potrebe, vodena, kot je potrebno za skupni interes, v največje dobro za največje število.

Pravilo št. 4: Metaverzum je odprt.

Zgrajena je na interoperabilnih tehnologijah in orodjih, povezanih prek strogo opredeljenih in splošno dogovorjenih brezplačnih in odprtih komunikacijskih standardov.

Pravilo št. 5: Metaverse je neodvisen od strojne opreme.

Metaverse je neodvisen od strojne opreme in dostopen v kateri koli napravi, ne glede na vrsto zaslona in napravo.

Pravilo št. 6: Metaverzum je omrežje.

Metaverse je računalniško omrežje, ki povezuje svetovno dostopne virtualne izkušnje, 3D-vsebine v realnem času in povezane medije.

Pravilo #7: Metaverzum je internet.

Metaverse je internet, izboljšan in nadgrajen za dosledno zagotavljanje 3D vsebin, prostorsko organiziranih informacij in izkušenj ter sinhrono komunikacijo v realnem času.

zaključek

Kaj pravzaprav je metaverzum? Kakšen bo učinek? Potrošniki in organizacije preiskujejo, kako bi lahko izboljšali povezljivost in izboljšali vsakdanje življenje. In v desetletju bi lahko metaverzum postal gonilna sila drastično drugačnega sveta. 

Po mnenju McKinseyja, je izvedljivo, da se bo do leta 2030 več kot 50 % dogodkov v živo odvijalo v metaverzumu. Na več kot 80 % trgovine bi lahko vplivala dejanja potrošnikov na internetu, kot so odkrivanje blagovne znamke in obiski virtualnih trgovin. 

Večina učenja in razvoja se lahko zgodi v metaverzumu, pa tudi večina virtualnega ali hibridnega sodelovanja. V digitalnem zrcalu so lahko predstavljena tako rekoč vsa sredstva in dejavnosti podjetij, ki imajo veliko sredstev, kot so proizvajalci in telekomunikacijska podjetja. Enako velja za simulacijo resničnih predmetov in prostorov za pomoč pri njihovem ustvarjanju. Do leta 2030, Gartner predvideva da bo povprečen uporabnik interneta izkušnjam metaverzuma posvetil do šest ur na dan.

Takšni generacijski premiki se ne zgodijo čez noč. Običajno trajajo leta in so produkt kopičenja postopnih prebojev, ki jih poganja na eksperimentiranju temelječa filozofija na platformah, ki spodbujajo ustvarjalnost.

Zainteresirane strani imajo možnost ustvariti metaverzum na način, ki spodbuja večjo družbeno kohezivnost, zmanjšuje neenakost, širi dostop do izobraževanja in služi kot katalizator družbene mobilnosti. 

Metaverzum ne bi smel nadomestiti fizičnega sveta ali medosebnih vezi, ki nas povezujejo. Moral bi dopolnjevati to, kar ljudje počnejo, in tako kot virtualna in fizična delovna mesta omogočati neomejeno mobilnost med obema svetovoma na način, ki širi in ne omejuje naše palete izkušenj. Da bi se to zgodilo, pa je potrebno kolektivno vodstvo, ki bo zagotovilo, da dejanja, opravljena odgovorno, oblikujejo potek te revolucije.

S potencialom do leta 5 ustvariti do 2030 bilijonov dolarjev vrednosti, se metaverzum zdi neizogiben. To bo pomembno vplivalo na naše poslovno in osebno življenje. Nekaj ​​jasnega, če ste prejšnji teden gledali dogodek Meta Connect. 

Zato bi bilo dobro, da podjetja, oblikovalci politik, potrošniki in državljani raziščejo in se čim več naučijo o tem pojavu, tehnologijah, ki ga bodo podpirale, in učinkih, ki jih bo imel na naša gospodarstva in družbo.

Časovni žig:

Več od dappradar