Microsoft je izdal začetno podporo za oddaljeno upodabljanje Azure za Quest 2 in Quest Pro

Microsoft je izdal začetno podporo za oddaljeno upodabljanje Azure za Quest 2 in Quest Pro

Microsoft je objavil, da je izdal javni predogled podpore za oddaljeno upodabljanje Azure za Meta Quest 2 in Quest Pro, nekaj, kar obljublja, da bo razvijalcem omogočilo upodabljanje kompleksne 3D vsebine v oblaku in njeno pretakanje v te slušalke VR v realnem času.

Azure Remote Rendering, ki že podpira namizje in slušalke podjetja AR HoloLens 2, zlasti uporablja pristop hibridnega upodabljanja za kombiniranje oddaljeno upodobljene vsebine z lokalno upodobljeno vsebino.

Zdaj, ko podpirajo Quest 2 in Quest Pro, lahko razvijalci integrirajo Microsoftove zmožnosti upodabljanja v oblaku Azure za stvari, kot je ogled velikih in kompleksnih modelov v Questu.

Microsoft pravi in objava spletnega dnevnika za razvijalce da je en tak razvijalec Fracture Reality že integriral Azure Remote Rendering v svoj Pridružite se XR platformo, s čimer izboljša svoj pregled CAD in poteke dela za inženirske stranke.

Microsoft Releases Initial Azure Remote Rendering Support for Quest 2 & Quest Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika z dovoljenjem Microsofta, Fracture Reality

O Pridružite se XR zgornji model naj bi vzel 3.5 minute za nalaganje in vsebuje 12.6 milijona poligonov in 8K slik.

Čeprav pretakanje vsebine XR iz oblaka ni nov pojav –Nvidia je sprva izdala lastno integracijo CloudXR za AWS, Microsoft Azure in Google Cloud leta 2021 – Microsoftova ponudba neposredne integracije je obetaven znak, da podjetje ni obupalo nad VR in si dejavno prizadeva, da bi podjetje pripeljalo globlje.

Če želite v svoj projekt integrirati Azurejevo tehnologijo upodabljanja v oblaku, si oglejte Microsoftov vodnik po korakih tukaj.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR