Decembra je Ubisoft predstavil platformo Quartz NFT, ki igralcem v Ghost Recon Breakpoint omogoča nakup (ali pridobitev) edinstvene opreme v obliki NFT-jev (imenovanih Digits). Medtem ko je sama igra prenehala prejemati velike nove posodobitve, se bo platforma storitev po mnenju založnika v bližnji prihodnosti še naprej razvijala.
Predstavljamo Ubisoft Quartz
V Ghost Recon: Breakpoint prinašamo prve energetsko učinkovite NFT, ki jih je mogoče igrati v igri AAA!Preizkusite ga v beta različici od 9. decembra s tremi brezplačnimi kozmetičnimi kapljicami in izveste več tukaj: https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter.com/owSFE2ALuS
- Ubisoft (@Ubisoft) December 7, 2021
Medtem ko je bilo razpoloženje na Twitterju razdeljeno med navdušence nad NFT, ki so ploskali objavi, in igralci iger, ki so ji nasprotovali, je odziv na YouTubu dal jasnejšo sliko mnenj ljudi.
Glede na Kotaku, je imel YouTube videoposnetek z objavo za Ubisoft Quartz 96-odstotno razmerje nevšečnosti. Komentarji na videoposnetek vključujejo pripombe, kot so:
"Ubisoft nam spet daje nekaj, česar nismo zahtevali, ne želimo in ne bomo uživali."
"Predstavljajte si, če bi Ubisoft dejansko razmišljal o ustvarjanju iger, ki so ljudem všeč, namesto da bi neskončno poskušal tiskati denar."
Morda najbolj zgovoren od vseh komentarjev je bil tale Sodapone:
»Najbolj smešno mi je pri tem, da, kolikor lahko ugotovim, nobena od teh funkcij dejansko ne potrebuje NFT-jev za delovanje; TF2 ima edinstvene ID-je predmetov, zgodovino lastnikov predmetov, trgovanje in zasedene preobleke orožja z randomiziranimi pojavi.
Ta odziv sproža pomembno vprašanje, kako naj se NFT implementirajo v tradicionalne igre na srečo?
Kaj je NFT?
Nezamenljiv žeton (NFT) je enota kriptografskih podatkov, ki je shranjena v verigi blokov. NFT je mogoče prenašati, prodajati in trgovati, vsaka pa je edinstvena in posamično prepoznavna. Ti žetoni so lahko povezani z predmeti iz resničnega sveta, digitalnim blagom, slikami, zvokom, umetnostjo in še več.
Navdušenci verjamejo, da NFT dajejo pravice in lastništvo ustvarjalcem in imetnikom, kar jim omogoča dobiček od ustvarjanja ali lastništva sredstva.
Ustvarjalci lahko na primer zlahka uveljavljajo DMCA, saj je zelo enostavno dokazati lastništvo NFT, lahko pa tudi zaslužijo tako, da vzamejo odstotek od vsake prodaje svojih NFT na sekundarnem trgu.
Ko gre za lastnike, lahko prejmejo komercialne in lastniške pravice, če kupijo NFT. Če zbirka NFT postane priljubljena, lahko pridobijo od licenciranja svojega NFT drugim za komercialne namene ali ustvarijo zbirko blaga na podlagi svojega NFT.
Obstaja tudi argument, da če imate digitalno stvar kot nezamenljiv žeton (NFT), jo lahko preprodate, trgujete ali podarite drugim.
Po drugi strani pa nasprotniki menijo, da so NFT brez vrednosti, saj je blago, ki se prodaja, virtualno in verjetno neizvršljivo. Kritiki prav tako verjamejo, da številni NFT nimajo pravega namena, razen da napolnijo žepe ustanoviteljev. Resničnost pa je morda nekje na sredini.
Kako se NFT trenutno uporabljajo v igrah
O Ubisoft kvarc Objava ni prvič, da se NFT uporabljajo v igrah na srečo. Axie neskončnost je igra Play-to-Earn, kjer lahko igralci posedujejo, trgujejo, vzrejajo in se borijo z Axies, ki so NFT-ji v blockchainu Ethereum.
Igralci uporabljajo svoje osi za boj proti umetni inteligenci v igri igralec proti okolju (PvE) ali proti drugim igralcem v boju igralec proti igralcu (PvP). V zameno za zmagovalne bitke si prislužijo kriptožeton Smooth Love Potion (SLP), s katerim je mogoče trgovati in je potreben za vzrejo novih Axies.
Peskovnik je še ena igra, kjer so bili NFT že implementirani. V tej igri lahko igralci uporabljajo NFT na blokovni verigi Ethereum za izgradnjo lastnega virtualnega sveta.
Peskovnik, skupaj z Axie Infinity, sta dve najbolj priljubljeni igri NFT v kriptoprostoru, vendar pa se pojavi odziv, ko se govori o vključitvi NFT v tradicionalno igranje iger.
Zakaj mnogi igralci iger so proti vključitvi NFT-jev v tradicionalno igranje iger
Če se vrnemo k objavi Ubisoft Quartz, je bila ena pritožba, ki so jo imeli igralci, pomanjkanje varstva potrošnikov z uporabnikom Twitterja. Robert Anderberg (@bobbydigitales) pravi:
»Nekoč je moj sin po nesreči kupil igro za 60 $ na naši Playstation in Sony jo je vrnil! Zdaj lahko po nesreči kupi pištolo za 1000 $, jaz pa ne morem ničesar storiti glede tega, neverjeten napredek!
Ta izjava je bila podana kot del teme na Twitterju, ki jo je Robert kritiziral platformo Ubisoft Quartz. Ena od kritik je, da Ubisoft ne more razveljaviti ali preklicati transakcij.
Oh hej, poglej ta čudoviti Ubisoft Quartz! Na hitro preverimo pogoje, da vidimo, kako neverjetno moč mi dajejo in koliko je to boljše od običajne trgovine! pic.twitter.com/TD3to5GpeC
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) December 7, 2021
Vendar to vprašanje nima nobene zveze z Ubisoftom in je dejansko posledica nespremenljive narave tehnologije blockchain.
Obstajajo celo nekateri igralci iger, kot je Simon (@itsmeSTYJ), ki verjamejo, da lahko nepopravljive transakcije zaščitijo imetnike pred prevarami s strani drugih igralcev. Simon je omenil scenarij, v katerem je bil njegov prijatelj prevaran, potem ko je prodal preobleko igralcu iger, ki je nato zahteval vračilo in obdržal kožo, dejanje, ki je znano kot goljufija kupcev.
Nepovratne transakcije lahko pomagajo zaščititi p2p trgovce. Poznam veliko prijateljev, ki so bili prevarani, ko so poskušali prodati preobleke na CSGO, ker je oseba na drugi strani zahtevala "vračilo", potem ko je prejela omenjeno preobleko.
Vse je odvisno od tega, kje ga uporabljate.
— Simon (itsmeSTYJ.eth) (@itsmeSTYJ) December 8, 2021
Druga pritožba je, da Ubisoft zavrača lastnikom NFT pravice za spreminjanje ali ustvarjanje izpeljanih del na podlagi videza njihovega "Digit" NFT. Imetnikom je prav tako prepovedano poskušati uporabiti vizualno predstavitev svoje številke v videoposnetkih ali kateri koli drugi obliki medijev, prav tako jim niso podeljene nobene komercialne pravice.
Poglejmo, kako to gradi #metaverse in kakšno neverjetno moč dobivam v smislu tega, da nekaj resnično posedujem! pic.twitter.com/Q48gSTXrls
— Robert Anderberg (@bobbydigitales) December 7, 2021
To je v popolnem nasprotju s projekti PFP (profilna slika/slika za dokaz), kot je NFT Dolgčas Ape Yacht Club ali Tasty Bones, ki dajejo imetnikom komercialne pravice za NFT v njihovi lasti. Komercialne pravice imetnikom omogočajo ustvarjanje izpeljanih del in monetizacijo NFT-jev, ki jih imajo, na primer z ustvarjanjem in prodajo blaga, kar je znak resničnega lastništva.
Še en očitek, ki ga imajo mnogi igralci glede NFT-jev pri igranju iger, je občutek, da so dodani izključno zato, da bi ustvarjalcem zaslužili denar. Večji igralni studii, kot so Ubisoft in EA Games so že bili kritizirani zaradi dodajanja mikrotransakcij in škatel za plen igram, kar je praksa, ki jo nekateri kritiki obravnavajo kot "plenilsko".
Torej, ko igralci iger vidijo, da se je podjetje, ki je bilo povezano s škatlami za plen in mikrotransakcijami, zdaj odločilo dodati NFT, imajo ponavadi ciničen pogled na situacijo.
Obstajajo tudi pomisleki glede možnega učinka NFT na okolje. Kljub uporabi Ubisoft Quartza Tezos, platformo Proof-of-Stake (ni potrebno fizično rudarjenje, tako majhen vpliv na okolje), so igralci iger še vedno izrazili zaskrbljenost.
Ta pomislek morda prihaja od igralcev iger, ki od takrat niso popolnoma obveščeni Dokaz o deležu (PoS) verige blokov so dejansko energetsko učinkovite, zato ta skrb ne bi veljala za Ubisoft Quartz.
V tem primeru najverjetneje razmišljajo o Ethereum NFT, saj se je Ethereum začel kot a Potrdilo o delu (PoW) blockchain in še vedno uporablja ta sistem skupaj z algoritmom PoS.
Ko pa Ethereum zaključi prehod na ethereum 2.0, bo njegovo omrežje 100 % podprto prek algoritma rudarjenja PoS, zaradi česar bo energetsko učinkovitejše. Tudi druge priljubljene verige blokov za NFT, kot je Solana, že uporabljajo protokol PoS.
Visoka vstopna ovira
Drug ugovor, ki ga imajo igralci proti igranju NFT, je visoka vstopna ovira za nekatere igre. Veliko iger NFT zahteva, da igralci kupijo like, ki temeljijo na NFT, ali pristanejo, preden lahko igrajo, in glede na povpraševanje lahko ti stroški hitro postanejo previsoki za igralce, ki si ne morejo privoščiti plačila teh sredstev.
Axie Infinity je en primer tega, pred igranjem morajo igralci imeti ekipo treh Axies, Axie pa lahko stane kjer koli od 25 do več kot 100 dolarjev odvisno od njegovih lastnosti, tako da lahko igralec pričakuje, da bo plačal od 100 do več kot 300 $ samo za začetek.
Na nižjem koncu je to približno dvakrat več kot igra AAA, ki v povprečju stane okoli 60 dolarjev. Vidite lahko, kako dragi bi lahko bili ta strošek, zlasti za igralce s Filipinov, ki so doma 40% od več kot 8 milijonov igralcev igre.
Začetni stroški so predragi za filipinske igralce iger iz delavskega razreda, zlasti če upoštevate, da je povprečna plača na Filipinih $ 3,218 na leto (268 $ na mesec). Igralci na Filipinih lahko na koncu plačajo več kot mesečno plačo samo za začetek.
Pravi način za implementacijo NFT-jev v igre na srečo
Če razvijalci načrtujejo implementacijo NFT-jev v tradicionalne igre na srečo, bi morali pogledati pretekle primere, kako se je trgovalo z digitalnim blagom med igralci. Dobri primeri vključujejo preobleke CS:GO in klobuke za zabavo Runescape, o obeh bomo podrobneje govorili spodaj:
Counter-Strike: Global Offensive Skins
Preobleke, pogosto znane kot zaključki, so funkcija Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), ki je bila predstavljena v posodobitvi Arms Deal.
So orožja v igri z različnimi teksturami, ki jih je mogoče opremiti. So zgolj dekorativni in nimajo namena v igri.
Preobleke CS:GO na trgu SteamTe preobleke je mogoče dobiti na različne načine, vključno z zmago z naključnimi padci, trgovanjem z drugimi igralci in nakupom na trgu Steam.
CS:GO ima na milijone mesečnih aktivnih igralcev, v veliki meri zahvaljujoč pomembnosti igre eSports. Čeprav so kože navidezni kozmetični izdelki, imajo zelo resnično denarno vrednost, o kateri odloča ekonomija CS:GO.
Valve (ustvarjalci CSGO & Steam) vpliva na redkost stvari, kot so preobleke spominkov, tako da to ni ravno prosti trg.
Vendar je to še vedno trg, kjer se cene sčasoma spreminjajo; na primer, če preverite stran trga Steam za vsako preobleko Global Offensive, si lahko ogledate graf, ki prikazuje srednjo prodajno ceno skozi čas, podobno kot Coinmarketcap za kriptovalute.
Zakaj so torej te preobleke tako priljubljene? Eden od razlogov so e-športne igre na srečo. Gledalci radi stavijo na igre v e-športu, tako kot pri običajnih športih. Okoli CS:GO se je pojavilo veliko podjetij, ki uporabljajo API Steam, da igralcem omogočijo stave na tekmovanjih eSports z uporabo preobleke v igri.
Številne od teh spletnih mest, kot npr CSGO Loto, CSGOBIGin CSGO salon, se zanašajte na moč blagovne znamke CS:GO, da pritegnete stranke.
Ko igralci stavijo, se preobleke prenesejo na račun Steam, ki ga nadzoruje bot, ki je v lasti storitve tretje osebe, ki jo igralec uporablja, ko pri njih položi stavo. (Vendar se zdi, da je to kršitev pogodbe o naročniku Steam – Oddelek 4 za uporabo botov.)
Če igralec zmaga, dobi svoje preobleke nazaj, pa tudi preobleke, ki so jih zastavili igralci, ki so izgubili. Zmagovalni igralec lahko nato preproda te preobleke za dobiček, bodisi na trgu Steam ali na spletnem mestu tretje osebe.
Drug pomemben razlog je redkost predmetov in veliko povpraševanje, saj »Legendarne preobleke« stanejo več kot 1,000 $ zaradi zelo nizke stopnje padca.
Kaj imajo torej preobleke CS:GO skupnega z NFT?
- Nekatere kože so zelo redke z omejeno zalogo
- Z njimi je enostavno trgovati med igralci
Kaj se lahko razvijalci iger naučijo iz tega?
- Dotaknite se industrije e-športa in spodbudite sodelovanje, morda tako, da kot nagrado ponudite preobleke NFT
- Zgradite tržnico za igralce za trgovanje s svojimi NFT preoblekami
Kako lahko razvijalci iger to monetizirajo?
- Majhna provizija za trgovanje na trgu
- Imejte posebne turnirje, kjer lahko igralci vložijo svoje NFT, pri čemer zmagovalec prevzame vložene NFT
Runescape Party klobuki
RuneScape je bil prvič predstavljen leta 2001, prvi božični dogodek v RuneScapeu pa se je zgodil decembra 2001. Zabavne klobuke (v Runescape se pišejo »partyhats«) so pridobili z odpiranjem božičnih krekerjev, ki so bili izpuščeni med božičnim dogodkom Runescape 2001.
Igralci bi poiskali božične krekerje in jih uporabili na drugem igralcu, s čimer bi imeli 50-odstotno možnost, da prejmejo Party klobuk, prvi redek nosljiv izdelek, ki je bil pozneje ukinjen.
Obstaja šest različnih barvnih klobukov za zabave, vse enake oblike in velikosti (rdeči, rumeni, zeleni, modri, vijolični in beli). Ko jih nosi igralec, so ti klobuki podobni kroni.
Ker so klobuke za zabave kmalu ukinili, so postali zelo redek in zelo iskan statusni simbol, vreden milijarde kovancev.
Čeprav ni imel nikakršne koristi, se je klobuk za zabavo med igralci še naprej prodajal za milijarde zlatnikov, kar je sčasoma preseglo največjo količino zlata, ki bi jo bilo mogoče zamenjati v igri.
To so trenutno najbolj dragoceni predmeti v RuneScapeu. Po tem so klobuki za zabave vredni več kot 28 – 70 milijard Runescape zlata Reddit nit in imajo ulično ceno (resnična cena) od 8,120 do 18,760 dolarjev.
Ker je omejitev trgovanja z zlatimi kovanci 2.1 Billion zlatniki, klobuki za zabave so se uporabljali tudi kot sredstvo za shranjevanje vrednosti, saj so vredni več od največjega zneska za trgovanje z zlatom. V nekaterih pogledih odražajo Bitcoin in priljubljene zbirke NFT, tako da delujejo kot hranilnik vrednosti.
Število zabavnih klobukov se je sčasoma zmanjšalo. Ker je bilo igralcev manj, ko so bili izdani klobuki za zabave, jih je bilo manj kupljenih, ko so bili na voljo. Poleg tega so bili klobuki za zabave v času izdaje (spet) skoraj nič vredni podobno kot Bitcoin ob lansiranju), zato so jih številni igralci nemudoma zavrgli.
Večina redkih igralcev, ki jim je uspelo obdržati svoje klobuke za zabave, je kmalu zapustilo RuneScape ali pa je bilo prepovedano, tako da je ostalo zelo majhno število aktivnih uporabnikov party klobukov.
Kaj imajo torej klobuki za zabave skupnega z NFT?
- Z omejeno zalogo jih je malo
- Nobenih več klobukov za zabave ni mogoče ustvariti
Kaj se lahko razvijalci iger naučijo iz tega?
- Brezplačno oddajte NFT predmete igralcem
- Ne omejujte dobave umetno (prek mehanizmov za gorenje)
- Dovolite, da se ponudba naravno zmanjša (na primer prek neaktivnih računov)
Kako lahko razvijalci iger to monetizirajo?
- Imejte majhno provizijo za trgovanje, če bi želeli to monetizirati
Kako naj se NFT uporabljajo v tradicionalnih igrah
Razvijalci iger bi morali pri igranju NFT vedno uporabiti pristop, ki temelji na igranju. Zaradi velike priljubljenosti so se številne korporacije trudile narediti "Metaverzum" in »NFT« igre, ki se bolj osredotočajo na bleščeče besede in slabo implementirane elemente igranja, ki temeljijo na blockchainu.
Kot da bi postavili voziček pred konja, nekatere korporacije ustvarjajo NFT in poskušajo zgraditi igro okoli tega, namesto da bi ustvarile igro in dodale funkcionalnost NFT.
Obstajajo boljši načini za implementacijo NFT-jev v igre in to vključuje naslednjih pet idej:
1. Uporabite model Free-to-Play
Brezplačni igralni modeli drastično zmanjšajo vstopno oviro za igralce iger, vsaj ne zahtevajo, da imajo igralci drage NFT-je, da bi lahko igrali igro.
Pravzaprav so kozmetični izdelki morda najboljši primer uporabe za NFT v igri. Tako priljubljena igra Battle Royale Fortnite služi denar, igralci pa porabijo $ 50 milijonov samo na enem kompletu preobleke Fortnite.
Igralci se ne bi smeli počutiti omejene, ko poskušajo igrati igro, zato je držanje kozmetike eden najboljših načinov za dodajanje NFT-jev v tradicionalno igranje iger, saj kozmetika nima nobenega namena, razen da igralcem omogoča, da vizualno izstopajo.
2. Airdrop NFT igralcem
Razvijalci iger lahko Zračni desant NFT, ki so za igralce različne redkosti, so lahko nagrada za doseganje določene ravni, izpolnitev določenih ciljev ali kot del dogodka (božič, noč čarovnic itd.)
Ti airdrops bi lahko povečali angažiranost in zvestobo igralcev, poleg tega, če igralci dobijo v roke nekaj redkih kapljic, lahko igralni studii naredijo nekaj bank, ko se trguje s temi redkimi NFT (zaradi provizij za trgovanje ali vgrajenih provizij za licenčnine).
3. Uporabite turnirje za spodbujanje sodelovanja
Esports je ena največjih igralniških industrij z več kot 474 milijonov ljudje, ki spremljajo tekmovanje igralcev iger. Razvijalci iger lahko ustvarijo turnirje z redkimi nagradami NFT skin.
Turnirji imajo lahko tudi stavni vidik, na primer z igralci, ki stavijo svoje NFT za vstop na določen turnir ali bitko, pri čemer zmagovalec vzame vse zastavljene NFT poražencem.
4. Zgradite tržnico
Razvijalci iger lahko zgradijo tržnico, na kateri igralci zlahka trgujejo s svojimi NFT preoblekami, kar spet pomaga pri spodbujanju angažiranosti, lahko pa deluje tudi kot dodaten tok prihodkov zaradi provizij za trgovanje in ekskluzivnih izdaj NFT.
5. Ustvarite denarnico ali ustvarite integracije za priljubljene denarnice
Nazadnje, vgrajene integracije za priljubljene denarnice NFT ali lastno denarnico, ki igralcem olajša upravljanje, trgovanje, nakup in prodajo svojih NFT.
Pošta NFT Gaming: Kako naj delujejo nove NFT igre? (5 idej) pojavil prvi na CryptoSlate.
- "
- &
- 000
- 28
- 7
- 70
- 9
- O meni
- Po
- Račun
- pridobiti
- Zakon
- aktivna
- Dodatne
- Sporazum
- AI
- Zračni desant
- Airdrops
- algoritem
- vsi
- Dovoli
- že
- Čeprav
- znesek
- Objava
- Še ena
- kjerkoli
- API
- pristop
- okoli
- Umetnost
- sredstvo
- Sredstva
- audio
- Na voljo
- povprečno
- Banka
- Bitka
- postanejo
- počutje
- BEST
- beta
- Stave
- največji
- Billion
- milijardah
- Bitcoin
- blockchain
- Blokchain tehnologija
- temelji na blockchainu
- verige blokov
- bote
- kršitev
- izgradnjo
- Building
- vgrajeno
- nakup
- Božič
- Coin
- Kovanci
- zbirka
- prihajajo
- komentarji
- komercialna
- blago
- Skupno
- Podjetja
- podjetje
- Potrošnik
- Varstvo potrošnikov
- naprej
- Korporacije
- stroški
- bi
- Ustvarjanje
- Ustvarjalci
- kripto
- cryptocurrencies
- kriptografijo
- Stranke, ki so
- datum
- ponudba
- Povpraševanje
- Odvisno
- Kljub
- Podatki
- Razvijalci
- drugačen
- digitalni
- števk
- Ne
- darovati
- pogon
- Drop
- padla
- enostavno
- Gospodarstvo
- učinek
- učinkovite
- elementi
- energija
- sodelovanje
- Vnesite
- okolja
- opremljena
- zlasti
- esports
- ETH
- ethereum
- ethereum blockchain
- Event
- Primer
- Ekskluzivno
- pričakovati
- Feature
- pristojbine
- prva
- prvič
- po
- Forbes
- obrazec
- Fortnite
- ustanoviteljev
- goljufija
- brezplačno
- funkcionalnost
- Prihodnost
- Igre na srečo
- igra
- igranja
- Gamers
- Games
- igre na srečo
- Oprema
- pridobivanje
- Ghost
- Giving
- Globalno
- dogaja
- Gold
- dobro
- blago
- Zelen
- Grow
- ob
- višina
- pomoč
- pomoč
- tukaj
- visoka
- držite
- imetniki
- Domov
- Kako
- HTTPS
- vpliv
- izvajati
- izvajali
- Pomembno
- v igri
- vključujejo
- vključuje
- Vključno
- prihodki
- Povečajte
- industrij
- Industrija
- integrirana
- integracije
- vprašanje
- IT
- sam
- znano
- velika
- začela
- UČITE
- Stopnja
- licenciranje
- Verjeten
- Limited
- malo
- si
- ljubezen
- Zvestoba
- je
- velika
- IZDELA
- Izdelava
- upravljanje
- upravlja
- Tržna
- tržnica
- ogromen
- mediji
- omenjeno
- milijonov
- milijoni
- Rudarstvo
- ogledalo
- modeli
- Denarno
- monetizirati
- Denar
- mesec
- več
- Najbolj
- Najbolj popularni
- Narava
- Blizu
- mreža
- NFT
- NFT projekti
- NFT
- ne gnojivo
- nezamenljiv žeton
- normalno
- Številka
- ponujanje
- o odprtju
- Komentarji
- Da
- Ostalo
- Outlook
- lastne
- v lasti
- Lastnik
- Lastniki
- lastništvo
- p2p
- Plačajte
- ljudje
- odstotek
- oseba
- Filipini
- fizično
- slika
- platforma
- Predvajaj
- predvajalnik
- igralci
- playstation
- žepi
- Popular
- Priljubljenost
- PoS
- mogoče
- PoW
- moč
- praksa
- Cena
- profil
- Dobiček
- projekti
- pomembnost
- dokazilo
- Dokaz o deležu
- zaščito
- zaščita
- protokol
- nakup
- kupili
- nakup
- Namen
- namene
- vprašanje
- hitro
- povečuje
- Naključno
- Cene
- RE
- Reality
- prejeti
- zmanjša
- zavrnitev
- sprostitev
- sprosti
- Izpusti
- zahteva
- obvezna
- Odgovor
- prihodki
- nazaj
- ROBERT
- Je dejal
- plače
- prodaja
- peskovnik
- sekundarno
- prodaja
- sentiment
- Storitev
- nastavite
- Podoben
- SIX
- Velikosti
- Skin
- majhna
- So
- Solana
- prodaja
- nekaj
- Nekaj
- svoje
- Vesolje
- posebna
- Poraba
- po delih
- Šport
- delež
- Staking
- Start-up
- začel
- Izjava
- Status
- Parna
- trgovina
- tok
- ulica
- dobavi
- Podprti
- sistem
- pogovori
- skupina
- Tehnologija
- Filipini
- Razmišljanje
- tretjih oseb
- skozi
- čas
- žeton
- Boni
- Turnir
- Turnirji
- trgovini
- trgovci
- Trgovanja z dobičkom
- Trgovanje
- tradicionalna
- Transakcije
- prenese
- Prehod
- edinstven
- Nadgradnja
- posodobitve
- us
- uporaba
- Uporabniki
- Uporaben
- vrednost
- raznolikost
- različnih
- Video
- Video posnetki
- Poglej
- Virtual
- virtualni svet
- W
- vložke
- denarnica
- Denarnice
- hotel
- Watch
- nosljiva
- Spletna stran
- spletne strani
- Kaj
- medtem
- WHO
- delo
- deluje
- svet
- vredno
- bi
- youtube