Od začetka eksplozije dot com sredi 90. let internet, kakršen obstaja danes, obstaja na centraliziranem okviru. Metaverse in NFT si prizadevajo to spremeniti.
Ko razmišljate o centraliziranem spletu ali spletu 2.0, pomislite na to kot na vrsto pisarniških prostorov v zasebni lasti v veliki stavbi. Podjetja, kot so Facebook, Google, Amazon in drugi mega konglomerati, so lastniki te infrastrukture kot celote.
Ti strežniki so v zasebni lasti. Zato so informacije, ki jih dovoljujejo v svojih omrežjih, centralizirane in zanje veljajo dovoljenja. Ti nadzorujejo tok vsebine in naročninsko bazo na podlagi pogojev storitev med uporabniki in storitev, ki jih ponujajo ponudniki.
Dejavnik zapleta je, da vsakdanji uporabniki nimajo lastništva računov. Namesto tega imajo naročnine, ko ima podjetje zakonito licenco za storitev in podatke v njej. Če oseba nekako izgubi dostop ali je odsotna za določen čas, uporabnika računa morda ne bo mogoče obnoviti.
Podobno izdelki ali storitve na igralni platformi niso v lasti uporabnikov. Namesto tega pripadajo igralniškemu podjetju. Če uporabnik prekliče svoj račun ali nekako izgubi dostop do računa, je igre konec.
Morda bo težko razlagati celoten obseg tega, kar metaverzno stanje je ali bo postalo.
Cathy Hackl, znana kot "botra metaverzuma", razbije v intervjuju za Vogue, kot "nadaljnjo konvergenco našega fizičnega in digitalnega življenja", da "na nek način gre za to, da se internet osvobodi pravokotnikov v naših rokah, mizah in stenah ter je povsod okoli nas."
Metaverse je v nasprotju s tem zasnovan kot antiteza trenutnemu stanju spleta. Splet 2.0 je omejen v mejah centralizacije in lastništva podatkov.
Preprosto povedano, cilj metaverzuma je vzpostaviti popolno infrastrukturo za decentralizacijo. To pomeni, da bo stari način dela izginil.
Lepota decentralizirane spletne in aplikacijske platforme je v tem, da bo izpodrinila moč centraliziranih tehnoloških velikanov.
Uporabnikom bo dala pravico, da prevzamejo nadzor in zlasti lastništvo nad svojimi podatki. To pomeni, da se bodo končni uporabniki lahko izognili motenju zasebnosti. Zdi se, da je ta premik oblasti v današnjem trenutnem stanju daleč.
Poleg tega je najpomembnejša posledica spleta 3.0 ta, da želi končnim uporabnikom dati resnično suverenost nad lastnimi podatki, zlasti njihovo zasebnostjo.
Premik moči, kot je ta, je najpomembnejši v današnjem podnebju. Trenutno so se uporabniki v bistvu razvili v izdelke, ki se prodajajo z izkoriščevalskimi oglaševalskimi praksami.
NFT izboljšujejo virtualne prostore
Trajno zanimanje je pokazalo, da NFT niso faza ali modna muha. Tako kot kripto in blockchain postajajo temeljna tehnologija, ki oblikuje nenapisano prihodnost, se jim pridružujejo tudi NFT.
S tem v mislih zdaj razmislite o poglobljenem 3D virtualnem prostoru, izboljšanem z nizom različnih Žetoni ERC-720.
Razširite to misel in si predstavljajte, da je isti virtualni prostor snov celotnega virtualnega sveta, sveta, ki je med seboj povezan z drugimi virtualnimi svetovi.
Kako bi uporabnik prilagodil svoj virtualni prostor? To ni hipotetično vprašanje, ker se že dogaja.
18. avgusta je Visa kupila ekskluzivno digitalno umetniško delo za 150,000 $. To je bil nakup, ki je titana digitalnih plačil izstrelil v embrionalni metaverzum.
Umetniško delo ni obstajalo klasično, na primer na platnu ali drugi površini. Piksirano delo, imenovano CryptoPunk 7610, je bilo NFT. Na njem je bil predstavljen ženski lik z mohawkom, z velikimi zelenimi očmi in svetlo rdečo šminko.
NFT -ji začenjajo postajati običajni tako za umetnike kot za navdušence. Raziskave kažejo tudi, da številni mlajši navdušenci nad kripto kriptovalutami prihajajo prek kripto valut. Zbirateljski predmeti so preprost način, da mnogi že vstopajo v metaverzno.
NFT ustvarjajo temelje za resničen, preverljiv, virtualni svet. To vključuje umetnost in glasbo, kartice za trgovanje ter celo nepremičnine in druge fizične predmete.
Medtem ko je umetnost še vedno najpomembnejši primer uporabe NFT -jev, moda hitro dokazuje, kako se lahko NFT osvobodijo preprostih slik.
Nedavno so italijanski luksuzni modni oblikovalci Dolce & Gabbana predstavili zbirko virtualnih izdelkov, sestavljeno iz zbirke virtualnih oblačil in dodatkov.
Te NFT -je lahko krasijo virtualni avatarji v metaverzu. Zbirko so sestavljale tiare, krone in vrsta oblek, oblek in suknjičev.
Medtem ko se pojavljajo velika oblikovalska imena, obstajajo tudi modne hiše, ki načrtujejo prihodnost z izključno digitalno modo.
Modni modeli, ki jih je ustvarila Amber Jae Slooten obstaja izključno v digitalni obliki. »Ustvarjamo oblačila, ki so vedno digitalna in nikoli ne bodo fizična,« pojasnjuje Amber Jae Slooten, soustanoviteljica in kreativna direktorica The Fabricant.
»Naša identiteta postaja vsak dan bolj na spletu. Logična odločitev je bila razmisliti o tem, kako se ta moda premika v ta prostor, kako se moda premika v to digitalno identiteto, kako kuriramo prostor okrog sebe, ki ga vzamemo s seboj v tej metaverzi, «je dejala med panel in Christie's Art+ Tech Summit.
Poleg tega bi lahko bilo za blagovne znamke in inovatorje potencialno usodno, če ne bi dojeli potenciala, ki ga ponuja ta tehnologija.
"Mislim, da še nismo videli ničesar, kar je mogoče s tovrstno tehnologijo," je dejal Slooten.
ThTo je najprej storila industrija iger na srečo
Pri razlagi metaverza je pogosto najlažje sklicevati se na igre za več igralcev, kot je Fortnite. Igralni svet že dolgo ustvarja vesolja, ki obstajajo na spletu.
Konstrukcije metaverse so bile vidne v igrah za več igralcev, kjer lahko igralci ustvarijo svoje prilagojene avatarje in kupijo predmete v igri, s katerimi se lahko trguje med drugimi igralci.
Ustvarjalec Fortniteja Epic Games in Roblox sta izrazila željo po preoblikovanju hitro razvijajočih se virtualnih svetov iz video iger v temelje interneta naslednje generacije.
Za tiste, ki poznajo vidike igralniške industrije, to ne bi smelo biti presenečenje. Oblikoval je virtualne svetove od njihovega spočetja v zgodnjih sedemdesetih letih.
"Dolgo smo imeli težnje po metaverzu," je dejal Izvršni direktor Epic Tim Sweeney. »Začelo se je z besedilnim klepetom v 3D v realnem času s tujci s 300 poligoni. Toda šele v zadnjih letih se je kritična masa delov začela hitro povezovati. "
Prav tako ne gre samo za prodajo fizičnih predmetov, ampak za celotno zemljišče in nepremičnine.
Ena najbolj znanih iger, ki temeljijo na blockchainu, je Decentralno. Tukaj lahko uporabniki kupujejo in prodajajo zemljišča prek NFT. Junija je bila igra največja prodaja do zdaj, z a parcela se prodaja za 900,000 $.
Čeprav velja za igro, decentraland v celoti uteleša koncept metaverzuma. Uporabniki lahko pokažejo umetnost NFT, nepremičnine, oblačila in celo jasno Attein dogodki v živo s prijatelji na spletu na kupljenem zemljišču.
Prej leta 2021, protokol blockchain Boson Protocol je kupil parcelo za 704,000 dolarjev.
"Imamo neverjetno ambiciozne načrte za deželo. Z možnostjo nakupa nečesa v metaverzu in nato prevzemanja lastništva v resničnem svetu omogočamo nove in vznemirljive izkušnje, ki zajemajo možnosti e -trgovine, blagovnim znamkam pa omogočajo neposreden stik s svojimi strankami, ne da bi za to potrebovali posrednike, "je dejal Justin Banon, soustanovitelj protokola Boson.
Začenjajo se ponavljati te prodaje tudi v resničnem svetu. Junija je ustanovitelj TechCrunch Michael Arrington prodal svoje stanovanje v Ukrajini kot NFT.
Prodajo je vodil prek podjetja Propy, postopek pa je deloval kot dokaz koncepta za to novo pot za prodajo nepremičnin.
"Mislim, da lahko ta prvi dokaz koncepta popolnoma spremeni paradigmo lastništva stanovanj. In zdaj ustvarjamo nov način trgovanja z domačimi domovi v ZDA, «je povedala Natalia Karayaneva, izvršna direktorica podjetja Propy.
Bo velika tehnologija monopolizirala suverenost uporabnikov?
Vprašanje, s katerim se bodo morala velika tehnološka podjetja med tem kvantnim premikom spoprijeti, je oviranje interoperabilnosti.
Dvig decentraliziranega interneta zagotovo prinaša drzne podtone, ki se zdi, da iščejo priložnosti, da bi z zbiranjem podatkov uporabnikov motili sposobnost velikih tehnologij, da nadaljujejo trg.
Na primer, v zadnjih mesecih velika tehnološka podjetja brskajo o možnostih, ki bi jih lahko dala metaverza.
Mark Zuckerberg je na primer govoril o metaverzu. Še posebej je glasen o tem, kako bi lahko postavitev Facebooka na novem spletu ustvarila poglobljen svet. Opisal ga je kot "utelešeni internet, v katerem se nahajate, namesto da ga samo gledate."
Facebook že leta posveča posebno pozornost vlaganju v virtualno in razširjeno resničnost. Facebook-ov družbeni prostor Horizon Social je bolj ali manj prototip metaverza, ki je poskušal odmevati prisotnost v resničnem svetu in družbeno interakcijo, ki bi lahko bila prijetna, ko bodo te tehnologije popolnoma razcvetele.
V času intervju Zuckerberg je s Caseyjem Newtonom, The Platformer, opisal vizijo, v kateri »nobeno podjetje ne bo upravljalo metaverzuma – to bo 'utelešen internet', ki ga bo upravljalo veliko različnih igralcev na decentraliziran način.«
Med napredovanjem intervjuja se je pojavilo vprašanje, kako bo urejeno metaverzno. Zuckerbergov odgovor je vzbudil zaskrbljenost glede tega, kako bo njegova programska oprema na njem.
Zuckerbergov cilj je uvesti ugodne strategije licenciranja, ki Facebooku omogočajo, da še naprej uživa v dobičku iz podatkov uporabnikov, ki jih nadzoruje Facebook.
To je manever, ki si v celoti prizadeva spodkopati temeljne cilje, za katere upa, da jih bo metaverse poosebil. Podatki uporabnikov bodo še naprej podrejeni veliki tehnologiji, ki bo nato ohranila lastništvo nad podatki uporabnikov.
Čeprav obstaja skrb, da bodo te korporacije ponovile popoln nadzor in nadzor v metaverzu, smo še v prvih dneh.
Prednost tega, da ste na začetku nečesa, pa je v tem, da je prostora za sodelovanje dovolj. Tisti, ki jih zanima ustvarjanje tega novega sveta, lahko skočijo in zgradijo nekaj novega.
Še vedno je negotovo, kakšni bodo popolni mehanizmi v našem prihodnjem hibridnem svetu. Temelji se šele postavljajo. Še veliko več bo vplivalo na dolgoročni izid te nove meje.
Zavrnitev odgovornosti
Vse informacije na našem spletnem mestu so objavljene v dobri veri in zgolj za splošne informacije. Vsako dejanje, ki ga bralec izvede na podlagi informacij na naši spletni strani, je izključno na lastno odgovornost.
Vir: https://beincrypto.com/nfts-are-the-building-blocks-of-the-metaverse-heres-how-its-being-built/
- "
- &
- 000
- 3d
- dostop
- Račun
- Ukrep
- Oglaševanje
- Sporazumi
- Usmerjanje
- vsi
- Dovoli
- Amazon
- med
- uporaba
- okoli
- Umetnost
- Izvajalci
- Povečana Reality
- Avgust
- avatar
- Beauty
- velika tehnologija
- največji
- Bitcoin
- črna
- blockchain
- svet
- blagovne znamke
- izgradnjo
- Building
- nakup
- Zvijanje
- ceo
- spremenite
- Oblačila
- So-ustanovitelj
- prihajajo
- Podjetja
- podjetje
- vsebina
- naprej
- Korporacije
- Ustvarjanje
- Creative
- kreator
- kripto
- cryptocurrencies
- Trenutna
- Trenutno stanje
- Stranke, ki so
- datum
- dan
- decentralizacija
- Decentralizirano
- decentralizirani splet
- Mize
- DID
- digitalni
- digitalna identiteta
- Digitalna plačila
- Direktor
- Moti
- Zgodnje
- echo
- elektronskem poslovanju
- nepremičnine
- Ekskluzivno
- Exodus
- Doživetja
- Moda
- izrazit
- prva
- Pretok
- Forbes
- Fortnite
- Fundacija
- Ustanovitelj
- Okvirni
- brezplačno
- polno
- Prihodnost
- igra
- Games
- igre na srečo
- Industrija iger na srečo
- splošno
- Ghost
- Cilji
- dobro
- Zelen
- skupina
- heker
- tukaj
- Domov
- hiše
- Kako
- HTTPS
- Hybrid
- identiteta
- poglobljeno
- Industrija
- vplivajo
- Podatki
- varnost informacij
- Infrastruktura
- inovatorji
- interakcije
- obresti
- Internet
- Interoperabilnost
- Intervju
- vlaganjem
- vključeni
- IT
- skoči
- velika
- Licenca
- licenciranje
- Long
- znamka
- Tržna
- mesecev
- premikanje
- Glasba
- Imena
- omrežij
- NFT
- NFT
- ponudba
- na spletu
- Priložnosti
- Ostalo
- paradigma
- Plačila
- fizično
- načrtovanje
- platforma
- moč
- zapor
- zasebnost
- Proizvedeno
- Izdelki
- dokazilo
- dokaz koncepta
- nakup
- Kvantna
- Bralec
- nepremičnine
- resnični svet
- v realnem času
- Reality
- Raziskave
- Odgovor
- Tveganje
- Run
- prodaja
- prodaja
- varnost
- prodaja
- Serija
- Storitve
- premik
- Enostavno
- socialna
- Software
- Vesolje
- začel
- Država
- Države
- Zaloge
- naročnina
- snov
- Vrh
- Površina
- presenečenje
- pogovor
- tech
- Tehnologije
- Tehnologija
- čas
- Boni
- Trgovanje
- Ukrajina
- Velika
- Združene države Amerike
- us
- Uporabniki
- Video
- video igre
- Virtual
- Navidezna resničnost
- virtualni svet
- Visa
- Vizija
- web
- Spletna stran
- WHO
- v
- delo
- svet
- vredno
- Pisatelj
- pisanje
- let