Nreal Air: Nova podpora za konzolo, Mac OS Beta in praktični pregled PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Nreal Air: Nova podpora za konzolo, Mac OS Beta in praktični pregled

Pravi zrak je na voljo potrošnikom v ZDA. Za tiste, ki iščejo več primerov uporabe za prikaz navideznega zaslona, ​​ima podjetje velike novice: velika podpora za konzole in različice beta za svojo aplikacijo AR YouTube in različico operacijskega sistema Nebula za Mac.

Poleg tega imamo praktični pregled dolgo pričakovanega preizkusa Nreal Air v akciji.

Cesta tako daleč

Pred dvema mesecema Nreal Air lansiran za potrošnike v ZDA. Nreal Air je lažji model od Nrealna svetloba, popoln izdelek pametnih očal AR.

To pomeni, da ima Nreal Air veliko manjše tehnične zahteve (na primer ne potrebuje izbranih omrežij 5G in vodilnih telefonov) in je bistveno bolj dostopen. To tudi pomeni, da je izdelek manj takoj pritegnil potrošnike, lačne po robustnejši izkušnji AR, saj je Nreal Air predvsem rešitev za virtualni zaslon.

Kaj je novega pri Nrealu?

Do nedavnega je to pomenilo, da je bil Nreal Air v veliki meri način za zrcaljenje priključenega telefona na prikazovalniku. Naprava je delovala tudi s Steam Deck in Nintendo Switch. To je bila prednost za uporabnike teh naprav, vendar je še vedno pustila druge igralce iger – velik trg za to napravo – na dežju. Nedavne objave spremenijo to igro.

Nreal za zabavo

Nreal je prejšnji teden napovedal podporo za najnovejšo različico SteamOS, Xbox Series S in X ter PlayStation 5. Za uporabnike PlayStation 5 to pomeni, da svoje igre prenesete na virtualni zaslon Nreal, kar je že samo po sebi zelo dobro.

Podpora za igralne naprave - Nreal Air

»Očala AR so fantastičen sopotnik pri igranju iger in služenje igralniški skupnosti je pomembna strategija za nas,« Peng Jin, soustanovitelj Nreala, je dejal v objavi, ki je bila deljena z ARpost. "Uporabniki lahko zdaj povežejo očala Nreal s priljubljenimi igralnimi napravami in uživajo v igranju iger na 130-palčnem prenosnem HD-zaslonu prek zrcalnega načina."

Za igralce iger Xbox in Steam to pomeni vse to, pa tudi pretakanje v napravo prek storitev v oblaku. Obvestilo tudi poroča, da bo podpora za GeForce Now, Nvidijino storitev pretakanja iger, na voljo pred koncem leta.

neresnično prav tako napovedal beta različico aplikacije AR YouTube. Če smo jasni, je bil YouTube na Nrealu že mogoč prek standardnega telefonskega zrcaljenja. To je bil napredek, a še vedno razočaranje, saj je bilo treba kot vhodno napravo uporabiti sam telefon. Aplikacija YouTube AR veliko bolje uporablja kontrolnike Nreal. Toda več o tem v praktičnem delu.

YouTube AR Experience – Nreal Air

»Resnično cenimo ekipo v YouTubu, ki je tako podpirala to sojenje,« Jin je dejal v objavi. »Ta beta je majhen korak k definiranju prostorske zabave. Še vedno imamo a

veliko idej za raziskovanje na tem področju in upam, da bodo ljudje našli to prvo izkušnjo

zabaven in enostaven za uporabo.”

Nreal za delo

Objava prejšnjega tedna je bila velika za igralce, vendar ni bila samo za igralce. Tu je pomemben del za pisarniške delavce, ki uporabljajo Mac.

Nreal ni super Applu prijazna naprava. Na primer, Nreal Air deluje z iOS, vendar zahteva dodaten adapter za 59 USD. To se je razširilo na delovanje z namizjem – ki ima seveda aplikacije za igre, vendar bi lahko bilo res veliko za namizne delavce, ki uporabljajo AR za razširitev svojega delovnega prostora z virtualnimi zasloni. To je tisto, zaradi česar je Mac Nebula beta tako razburljiva.

Nebula za Mac Beta - Nreal Air

»Delo znotraj meja tehnologij nekoga drugega ni enostavno. Ta izdaja naj bi ljudem dala predogled tega, kar je mogoče. Vsakodnevne izkušnje AR želimo prenesti na trg množičnih potrošnikov, zato smo navdušeni, da lahko ponudimo to rešitev za uporabnike Mac,« je rekel Jin.

Praktični pregled Nreal Air

Nreal mi je v roke dal par Nreal Air za 379 USD. Nreal Air sem si na hitro ogledal na razstavi pred njihovo izdajo za potrošnike, vendar je bil samo pogled. Tokrat sem preživel nekaj pomembnega časa z izdelkom v lastnem domu popolnoma brez nadzora. To so moje iskrene misli o napravi.

Nastavitev naprave in tresenje prvega dne

Nastavitev naprave je bila precej preprosta. Vsaj bistveno manj zapletena kot začetna nastavitev za napravo, kot je Naloga 2 (pregled). Pomaga tudi, da je aplikacija Quest spremljevalna aplikacija za slušalke, medtem ko je telefon spremljevalna naprava za Nreal Air, tako da je početje, kot je potrjevanje mojega e-poštnega naslova, potekalo veliko bolj gladko.

Prvi dan sem imel nekaj kolcanja, ko mi je zaslon na očalih zmrznil in šprical, pa sem ga moral ponovno priklopiti. Vendar se zdi, da je bila to enkratna stvar, ki se je zgodila šele prvi dan, ko sem uporabljal napravo.

.u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { oblazinjenje:0px; rob: 0; padding-top:1em!pomembno; padding-bottom:1em!pomembno; širina: 100 %; zaslon: blok; teža pisave: krepko; barva ozadja:#FFFFFF; meja:0!pomembno; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:aktivno, .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:lebdenje { motnost: 1; prehod: motnost 250ms; webkit-transition: nepreglednost 250ms; text-decoration:none; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a { prehod: barva ozadja 250 ms; webkit-transition: barva ozadja 250ms; motnost: 1.05; prehod: motnost 250ms; webkit-transition: nepreglednost 250ms; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .ctaText { teža-pisave:krepko; barva:#000000; text-decoration:none; velikost pisave: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a .postTitle { barva:#2C3E50; tekst-okras: podčrtaj!pomembno; velikost pisave: 16px; } .u53c5bad5407c12b11e367563d5ae263a:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Oglejte si tudi:  Nreal napoveduje očala Nreal Air Consumer AR

Večina nastavitev je bila programska, vendar sta na slušalkah ena ali dve točki, ki ju lahko tudi prilagodite. Na primer, gumbi na rokah nadzorujejo svetlost zaslona. Ročice je mogoče tudi ročno nastaviti gor in dol. To je ogromno, ker je sam zaslon pod kotom glede na vaše oko, tako da lahko prilagajanje ročic resnično izboljša udobje izkušnje.

Medtem ko govorimo o stvareh, kot sta zaslon in udobje, so očala zunaj zaslona zatemnjena kot sončna očala. To zmanjša "sijaj oči", kot ga zaznavajo drugi, pomeni pa tudi, da očala res dobro delujejo tudi v svetlih pogojih. Mimogrede, vaše oko se lahko osredotoči tudi mimo zaslona, ​​da vidi, kaj se dogaja v vašem okolju za vašim virtualnim zaslonom.

Zrcaljenje zaslona in aplikacije

Kot že omenjeno, zrcaljenje zaslona deluje povsem v redu, vendar ohranja telefon kot vhodno napravo. Torej, če počnete stvari, ki zahtevajo veliko aktivnosti z vaše strani, običajno vseeno gledate v telefon. Ta funkcija je torej priročna, na primer, za navigacijo do videodatoteke in njeno nato gledanje, ni pa nujno velika izboljšava za stvari, kot je e-pošta.

Poleg tega se mi je branje drobnega tiska v očalih zdelo malo naporno. Na primer, ko sem brskal po YouTubu, sem lahko dobro prebral naslove videoposnetkov, vendar je bilo branje manjšega opisnega besedila bolj zahtevno. Po pravici povedano, tega problema nisem opazil preizkusiti Lenovo ThinkReality A3, vendar je – kljub podobni obliki – to naprava za podjetja, ki stane tisoč dolarjev več kot Nreal Air.

Nreal Air - praktični pregled - Jon

Uporaba dejanskega načina AR je druga zgodba. Telefon je še vedno vnosna naprava, vendar v funkciji zaslona na dotik. Telefon vrže žarek v vaš pogled na očala in nato z dotikom zaslona izvede izbiro. S pomikanjem po zaslonu na dotik telefona se pomikate tudi po menijih itd., s stiskanjem prstov na napravi pa nadzirate lokacijo in stopnjo povečave vaših virtualnih zaslonov.

Ko sem se spet vrnil na YouTube, vendar tokrat v aplikaciji beta, sem ugotovil, da so kontrolniki veliko bolj organski, vendar sem lahko tudi povečal zaslon, tako da mi je bilo veliko lažje s to majhno vrsto. Na tej točki sem potegnil kratko Looney Tunes in bratu predal očala, da sem lahko videl, kako izgledajo v akciji.

Pogled od zunaj

Ko so očala v uporabi, odsevov v očalih praktično ni. Ob pogledu na očala, kot jih je nosil moj brat, bi težko ugotovil, ali je svetloba v lečah posledica delovanja očal ali le odseva iz okolja. Vsekakor pa ob pogledu na očala od zunaj nisem mogel ugotoviti, kaj se igra znotraj.

Zvok je bil podoben primer. Nreal Air ima v rokah vgrajene zvočnike. Kakovost zvoka je res dobra in predvideval sem, da bo glasnost precej opazna tudi pri drugih, vendar ni tako. Tako kot pri »sijaju oči« sem opazil, da očala povzročajo hrup, medtem ko jih je nosil, vendar tega nisem mogel razbrati. Zvočniki so učinkoviti in diskretni.

Opazil sem tudi, da je bila uporaba telefona kot vnosa zelo diskretna, medtem ko je bilo pomanjkanje nadzora s kretnjami zame res nekoliko zanič. Namesto da bi bilo videti, kot da za krmarjenje po menijih udarjate z namišljenimi muhami, je to rahel dotik zaslona – morda rahel premik samega telefona. Nekdo na, recimo, letališču z napravo bi se takoj združil.

.ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; border:0!important; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:active, .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1.05; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; font-size: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .ub55264e931cfbb0ce30f262f04ed11f9:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Oglejte si tudi:  Nreal je napovedal sodelovanje s Cinedigm v najnovejši posodobitvi aplikacije

Ne glede na vse moje prispevke je bil bratov morda bolj vpliven. On je bolj navdušen igralec konzol kot jaz, vendar je veliko manj izpostavljen XR. Po približno 20 sekundah gledanja Looney Tunes na virtualnem zaslonu Nreal Air me je vprašal: "Torej, v bistvu ne potrebujemo več televizorjev?"

Virtualni zasloni za zmago

Včasih boste še vedno želeli, da računalnik opravi vaše delo. Obstajajo trenutki, ko boste še vedno želeli TV za igranje iger ali gledanje filmov. Toda očala AR in virtualni zasloni se vse bolj uveljavljajo. Vesel sem, da tole tipkam na prenosniku. Toda gledanje videoposnetka na zaslonu telefona se mi je zdelo nekoliko neumno po uporabi Nreal Air. In prihaja le še v več naprav.

Časovni žig:

Več od AR Post