Eden najbolj veteranskih studiev VR je zrasel na 200 zaposlenih, medtem ko še naprej podvaja VR

Eden najbolj veteranskih studiev VR je zrasel na 200 zaposlenih, medtem ko še naprej podvaja VR

Ker od leta 2013 ekskluzivno gradi igre VR, je nDreams eden najbolj veteranskih studiev za igre, ki so ekskluzivni za VR. In z več kot 200 ljudmi tudi eden največjih. Izvršni direktor in ustanovitelj studia, Patrick O'Luanaigh, še naprej stavi na prihodnost svojega podjetja na uspeh VR.

Ko že govorimo izključno Cesta do VR pred predstavitvijo na GDC 2023 Patrick O'Luanaigh govori o naraščajočem uspehu nSanje in zakaj se še vedno ukvarja z VR.

Od leta 2013 je O'Luanaigh vodil svoje podjetje od najzgodnejših dni moderne dobe VR do danes, kar je po njegovem mnenju največji trenutek VR doslej – in raste.

Med lastnimi notranjimi podatki podjetja in nekaterimi zunanjimi viri O'Luanaigh ocenjuje, da je namestitvena baza VR približno 40 milijonov slušalk na glavnih platformah, razen nedavno predstavljenega PSVR 2. Vsaj polovico tega, ocenjuje, predstavlja 20 milijonov slušalk Quest.

Medtem ko je bil a izziv ohraniti vse te slušalke v redni uporabi, O'Luanaigh pravi, da je velikost naslovljivega trga VR danes večja kot kdaj koli prej.

Zato je podjetje povečal na približno 200 zaposlenih, ki so se v letu 2022 skoraj podvojili z zaposlovanjem in nakupi studiev.

O'Luanaigh pravi: »To je največje, kar smo jih kdaj doživeli, in ne kaže nobenih znakov upočasnjevanja. […] V desetletju izključno izdelovanja iger VR še nikoli nismo videli takšne rasti.«

O'Luanaigh dobro ve, da je vsebina ključna za pridobivanje igralcev v njihovih slušalkah, in v ta namen njegova prizadevanja za povečanje obsega podjetja so usmerjena v ustvarjanje večje in boljše vsebine VR, da bi sledila rasti in pričakovanjem namestitvene baze, pravi.

»Ustanovitev naših popolnoma oddaljenih studiev nDreams, Orbital in Elevation, je bila za nas pomembna pri vzpostavitvi močne osnove za razvoj več projektov vzporedno,« pravi. "To nam daje specializacijo za razvoj različnih naslovov VR v več žanrih, ki jih zdaj zahteva rastoči trg."

O'Luanaigh opozarja na naslove, ki jih je razvil in objavil nDreams Phantom: Covert Ops (2020), Shooty Fruity (2020), Fracked (2021) in Little Cities (2022) kot nekaj najuspešnejših iger VR, ki jih je studio lansiral doslej, z Fantom: Prikrite možnosti zlasti iskanje "pomembnega komercialnega uspeha" na Quest 2.

Z izdajo teh naslovov v preteklih letih in njihovo stalno prodajo O'Luanaigh deli, da je nDreams v zadnjih 12 mesecih podvojil svoje prihodke iz leta v leto. In s številnimi novimi projekti v delu, vključno z Synapse, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, in drugih (nenapovedanih) projektov, meni, da je podjetje na dobri poti, da do leta 2024 ponovno več kot podvoji letni prihodek.

One of VR’s Most Veteran Studios Has Grown to 200 Employees While Continuing to Double-down on VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Fantom: Prikrite operacije | Slika z dovoljenjem nDreams

Čeprav vodi podjetje z 200 zaposlenimi, O'Luanaigh zase pravi, da je "ogromen VR navdušenec" in je še vedno zelo jasno v stiku s tem, da je VR tako edinstven in privlačen medij.

Pravi, da njegov studio želi zgraditi okoli pet ključnih stebrov, ki omogočajo prepričljivo vsebino VR:

  1. Aspiracijska igra vlog – prvoosebna utelešenje privlačnih vlog ali likov
  2. Visoka agencijska interakcija – taktilna mehanika 1:1 v prosto raziskovalnem svetu
  3. Opolnomočenje vihtenja – Občutite, držite in uporabite visceralno orožje, orodja in sposobnosti
  4. Čustvena amplifikacija – Poglobljene situacije, ki izzovejo močne, raznolike občutke
  5. Izmišljena teleportacija – Prisotnost na zaželenih lokacijah, nedostopnih v resničnem življenju

In medtem ko bi O'Luanaigh zlahka usmeril ta studio stran od VR – da bi lovil večji trg brez VR – še naprej podvaja VR kot edinstveno prednost studia. Daleč od tega, da bi se oddaljilo od VR, njegovo podjetje aktivno poskuša vključiti druge; O'Luanaigh pravi, da nDreams še naprej širi svoje založniške dejavnosti.

"Uspeh Mala mesta, ki je pravkar izdal svojo brezplačno posodobitev 'Little Citizens', je bila odlična potrditev naših naložb v založništvo tretjih oseb in dejavno iščemo bolj neverjetne neodvisne razvijalce, s katerimi bi sodelovali.«

Z obsegom, ki ga je zdaj dosegel VR, O'Luanaigh verjame, da je trg za neodvisne razvijalce resnično sposoben preživeti. In zato je vesel, da vidi porast založnikov VR (in ne samo svojega podjetja); imeti prednost dolgoletnega strokovnega znanja v mediju je ključnega pomena za pošiljanje kakovostnega naslova VR in zato O'Luanaigh verjame, da bodo založniki, specifični za VR, kot je nDreams, igrali pomembno vlogo pri pridobivanju več razvijalcev in odlične vsebine v VR.

[ir]

To strokovno znanje se čedalje bolj nadgrajuje v igrah VR podjetja, ki so pokazale impresivno mehansko raziskovanje, kar daje studiu možnost, da preizkusi veliko igranja VR, da ugotovi, kaj deluje.

Le redki v VR so imeli drznost dokazati nekaj tako navidezno čudaškega, kot je "VR kajak strelec" in ga dejansko dati na trg v obsežni proizvodnji, kot je Fantom: Prikrite možnosti. In jasno lahko vidite poreklo igre, kot je nDreams Zlomljeno blesti v prihajajočih naslovih, kot je Synapse. Čeprav je igra popolnoma nov IP in vizualna smer, edinstvena Zlomljeno sistem kritja dela preskok sinapsa; jasen primer uporabe zdaj v bitkah preizkušene mehanike za izboljšanje prihodnjih naslovov. Toda več kot le preobleka prejšnjega strelca, nDreams še naprej eksperimentira z edinstveno mehaniko VR, tokrat obljublja, da bo izkoristil moč sledenja očem PSVR 2, da bi igralcem dal prepričljive telekinetične moči.

One of VR’s Most Veteran Studios Has Grown to 200 Employees While Continuing to Double-down on VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Sinapsa | Slika z dovoljenjem nDreams

V ta namen so dolgoletne izkušnje studia v mediju nedvomno prednost - in tista, ki jo je mogoče le zaslužiti in ne kupiti. Kam točno jih bo ta izkušnja pripeljala na dolgi rok, ni jasno, a tudi po vseh vzponih in padcih, ki jih je doživela industrija, O'Luanaigh in nDreams ostajata all-in na VR.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR