PathCraft Lays Out A Pleasant, Puzzle-Driven Trail On Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

PathCraft ponuja prijetno pot, ki temelji na ugankah

Zlahka bi bilo spregledati PathCraft v korist nekaterih od druge ogromne prihajajoče izdaje VR. Vendar bi bilo to škoda, saj je na izdajo te očarljive ugankarske platforme čakalo že dolgo časa.

[Vgrajeni vsebina]

Zgodnje različice igre, ki jo je razvil DevilCow, so se prvič pojavile leta 2019 prek izdaje za zgodnji dostop za Oculus Go na SideQuest za izvirno Quest. Skoraj tri leta pozneje se je PathCraft ponovno pojavil z vizualno preobrazbo in podporo za objavljanje s strani Vertigo Games, ki naj bi bila izdana na platformi Quest pozneje letos. Po praktičnem delu s to novo različico Pathcrafta na Gamescomu prejšnji mesec, z veseljem poročam, da je demo predstavil prijetno in z ugankami usmerjeno pot pred popolno in končno izdajo igre.

V PathCraftu boste stopili na igrišče z igračami, ki ga navdihuje 90. leta. Cilj je pomagati majhnemu liku, ki nosi kartonasto škatlo, da pride od točke A do točke B na vsaki ravni s premikanjem in prilagajanjem blokov po nastavljeni poti. Sploh ne morete nadzorovati gibanja lika – samodejno bo hodil naprej in nazaj po poti. Vendar pa je vaša naloga, da prilagodite njegovo okolje, da lahko neovirano pride do cilja. To lahko storite na več različnih načinov – dodajanje ali odstranjevanje blokov, vklapljanje in izklapljanje blokov – vendar redko obstaja ena specifična rešitev za dano raven. Uganke so odprte in vam pogosto omogočajo, da poiščete svojo rešitev, namesto prave.

Različne stopnje povzročajo različne zaplete. Peščeni bloki bodo na primer razpadli, ko bo lik šel čeznje, zato jih je mogoče prehoditi le enkrat. Drugi zemljevidi vsebujejo topove, ki zavedejo lik, ali velike dele poti, ki jih je mogoče poljubno vklopiti in izklopiti, kar zahteva, da ste pametni s časom, da zagotovite, da gre vse po načrtih.

Kot obliko vnosa v celotni igri boste lahko uporabljali krmilnike in sledenje rokam. Med njimi lahko poljubno tudi dinamično preklapljate – večino časa lahko uporabljate roke, po potrebi pa tudi hitro vzamete krmilnik. Med predstavitvijo sem se držal samo sledenja rokam, ki je večinoma dobro delovalo. Igranje od trenutka do trenutka je dokaj počasno in v glavnem vključuje obračanje stikal ali premikanje blokov z kretnjo prijemanja, zato je primerno za izvajanje sledenja rokam. V predstavitvi je bilo nekaj napak s kretnjami in nenamernimi vnosi, vendar predvidevam, da bodo te poostrene za celotno izdajo.

Vizualno je igra prišla daleč od zgodnjih različic Go in SideQuest. Zdaj ima prefinjeno in očarljivo estetiko, ki je videti kot manifestacija škatle za igrače iz 90-ih in otroške domišljije. Kartonskih in barvnih čečkanj je na pretek, zagozdenih med drugimi gospodinjskimi predmeti.

pathcraft

Kampanja bo vključevala nivoje, postavljene na tematskih območjih, kot sta plaža ali mesto, pri čemer bo vse ohranilo isto domačo estetiko. Poleg tega bo na voljo tudi urejevalnik ravni, ki vam bo omogočil ustvarjalnost pri sestavljanju lastnih ugank PathCraft.

PathCraft naj bi izšel za Quest 2 pozneje letos. Bodite pozorni na več podrobnosti, ko se približujemo objavi.

Časovni žig:

Več od UploadVR