Razvijalci iger Play-to-earn se osredotočajo na privabljanje oboževalcev PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Razvijalci iger Play-to-earn se osredotočajo na privabljanje oboževalcev

slika

Relativno nastajajoča igralniška industrija igraj za zaslužek želi svojim naslovom dodati več zabave, da bi pritegnila zagrizene igralce in zagrabila del trga, ki naj bi bil do leta 2028 vreden več kot pol bilijona ameriških dolarjev.

"Če pogledate rast GameFi (Game Finance) od lanskega leta do danes, večina teh GameFi še vedno ni zares iger," je povedal glavni izvršni direktor MetaOne Global Inc. Marrtin Hoon. forkast. "Njihov fokus je na Fi (finance)," je dejal glavni izvršni direktor platforme s sedežem v Singapurju, ki pomaga pri vkrcanju množičnih iger za več igralcev in cehov v igranje iger v verigi blokov.

Hoonove pripombe prihajajo v času, ko igralniška industrija igraj in zasluži trpi zaradi naraščajočih težav.

Čeprav ne nenehno ukvarjajo, pionir industrije Sky Mavis Pte. Ltd. igra z nezamenljivimi žetoni Axie Infinity je pritegnila 2.7 milijona tedenskih uporabnikov na vrhuncu sredi novembra, po besedah ​​soustanovitelja Jeffreyja Zirlina.

"Razlog, zakaj igre play-to-earn (P2E) do danes niso bile trajnostne, je ta, da ponudba in povpraševanje znotraj ekosistema nista bila pravilno zasnovana in sta bila financirana izključno z začetnimi naložbami novih uporabnikov," Daiki Moriyama, direktor podjetja Podjetje Oasys, ki temelji na infrastrukturi iger na osnovi blockchaina, je povedalo forkast

Eden od načinov, kako lahko razvijalci iger spodbudijo igralce k nakupu žetonov, so nakupi v igri, je dejal Moriyama.

Norčev raj

Model zaslužka pa je lahko dvorezen meč. Ko sta se povpraševanje po Axiesih – digitalnih sredstvih, potrebnih za igranje igre – in tempo rasti števila uporabnikov upočasnila, je ponudba valute Axie Infinity v igri, znane kot Smooth Love Potion ali SLP, začela upadati. prehiteti povpraševanje, kar vodi do padca njegove cene.

Z najvišje vrednosti 0.3642 USD maja 2021 je cena SLP padla na 0.0038 USD v petkovem popoldanskem trgovanju v Aziji, glede na podatki iz CoinMarketCap.

GameFi je igralce spodbudil z dobavo žetonov, povpraševanje pa je bilo šibko, je dejal Moriyama. Igre, ki temeljijo na blokovnih verigah, bodo morale v prihodnosti najti ravnovesje med ponudbo in povpraševanjem po takšnih žetonih, ko bodo gradile svoje tokenomske modele, je dodal, pri čemer se je skliceval na razumevanje značilnosti ponudbe in povpraševanja po kriptovalutah.

Padec cen žetonov je pomenil tudi igralce zasluži veliko manj kot prej, zaradi česar so mnogi prenehali igrati. 

Albert Takagi, japonski veleposlanik ali graditelj skupnosti Axie Infinity, Rekel forkast da je vsaj tretjina filipinskih igralcev iger v cehu, ki ga ima v lasti, zapustila drugo dnevno službo, večina preostalih igralcev pa ne igra več s polnim delovnim časom.

Aprila Sky Mavis mehko zagnani Axie: Origin, dolgo pričakovana nadgradnja, ki je bolj v skladu s pristopom »igraj in zasluži« model »play-to-earn«., kjer lahko igralci z igranjem video iger zaslužijo kripto nagrade. 

Philip La, ki vodi izdelke za igre pri Sky Mavis, je zapisal v a blog post v nedeljo, da se razvijalec zaveda gospodarskih neravnovesij.

»To je pomembno področje, kjer je bil Origin zgrajen za vzpostavitev ravnovesja z uvedbo več načinov, kako lahko igralci porabijo za stvari, ki jih cenijo. Razvil bo model Axie Infinity, tako da ni odvisen od rasti igralcev,« je zapisal La.

"Zagotovo bo pomemben vpliv na GameFi, ker se je osredotočal na Fi," je dejal Hoon. "Toda če gremo naprej, je ta slaba situacija zelo, zelo koristna za razvijalce infrastrukture, kot smo mi."

Industrija GameFi je zaradi osredotočenosti na zaslužek privabila veliko igralcev iz decentralizirane finančne skupnosti, je dejal Hoon. Toda če gremo naprej, razvijalci infrastrukture blockchain želijo igralce odvaditi od tradicionalnih naslovov, je dodal.

Celo delček svetovnega igralniškega trga bo industriji P2E požel ogromne dividende.

Ocenjuje se, da bo svetovni trg iger zrasel z 229.16 milijarde USD leta 2021 na 545.98 milijarde USD leta 2028, poroča Fortune Business Insights, podjetje za tržne raziskave.

"Igralci so pripravljeni tvegati," je dejal Hoon. "Opravljajo nakupe v igri, vendar jim mora biti igra zabavna."

V njej je zmagal

Ocenjuje se, da bo tržna vrednost nakupov v igri leta 74.4 presegla 2025 milijarde USD, po Jessici Clement, vodji skupine za raziskave interneta in iger pri potrošniškem in tržnem raziskovalnem podjetju Statista. Igralci iger so leta 54 porabili približno 2020 milijard ameriških dolarjev za vsebino v igrah, je dejala. 

Trdna moč prihodkov od iger na srečo že privablja Big Tech. Januarja je Microsoft Corp. sporočil, da bo prevzel Activision Blizzard, razvijalca naslovov, kot so "Warcraft", "Diablo", "Overwatch", "Call of Duty" in "Candy Crush", poleg globalnih franšiz e-športa, kot je npr. Major League Gaming, za 68.7 milijarde ameriških dolarjev v gotovini.

Igranje iger je zdaj največja in najhitreje rastoča oblika zabave, saj jo po ocenah igra tri milijarde ljudi, so sporočili iz Microsofta.  

V zadnjih 20 letih gospodarskih pretresov je bila tradicionalna igralniška industrija "odporna na vojno, recesijo in viruse", je dejal Hoon. "GameFi bi moral slediti istemu, ker se morajo temelji vrniti v igro," skupaj s prednostmi decentralizacije, je dejal Hoon.

Glej povezani članek: Igrajte v živo: GameFi spodbuja kriptovalute v jugovzhodni Aziji

Medtem se je Origin kljub temu relativno dobro odrezal začetne rezervacije s strani lojalistov. 

Sky Mavis je v zadnjem tednu zabeležil približno 30,000 namestitev za Origin, so povedali v podjetju forkast v petek. Ko je igra izšla aprila, je videla več kot 500,000 namestitev znotraj tedna.

"Če pogledate zadnja dva meseca, je Origin v zadnjem času nekako izboljšal svoje igranje," je povedala Gabby Dizon, soustanoviteljica Yield Guild Games (YGG), pionirja igralniških cehov na Filipinih. "Zdaj je veliko bolj zabavno," je dejal Dizon in dodal, da studio za igre skrbi, da je igranje igre čim bolj zabavno, da bi bila trajnostna. 

"To je seveda pomenilo, da so imeli kratkoročni udarec v bazi uporabnikov," je dejal Dizon. "Resnično verjamem v prihodnost Axie Infinity."

Glej povezani članek: Najnovejši popravek Axie Infinity za tokenomiko dviguje igralce

Druga pot do dobička bi lahko prišla iz elektronskih športov ali e-športov, je dejal Dizon.

"Ena od mojih osebnih tez je, da se svet igraj za zaslužek in e-šport združujeta in bo tako tudi v naslednjih petih letih," je dejal Dizon in dodal, da je format igre primeren za turnirje in promocijo profesionalnih igralcev, kar pomaga razširiti dolgoživost igre.

Pravzaprav se YGG pogovarja s partnerji v upanju, da bo v Južni Koreji, kjer e-šport uspeva, ustanovil SubDAO, manjšo, avtonomno delovno skupino znotraj širšega DAO.

 "Korejci imajo nekaj najboljših igralcev iger na svetu - najboljše ešportne ekipe in športnike," je dejal Dizon. "Torej bi bil korejski subDAO [v načrtovanju] zelo osredotočen na e-šport."

Na koncu dneva mora biti samo jedro igranja zabavno, da ljudje ostanejo in porabijo denar v gospodarstvu, je dodal Dizon. "Zaradi tega bo igra trajala."

Časovni žig:

Več od forkast