Play-to-Own – Utiramo pot naslednji generaciji iger

Play-to-Own – Utiramo pot naslednji generaciji iger

Objava gostov HodlX  Pošljite svojo objavo

 

Igralniška industrija je od uvedbe igre Magnavox Odyssey leta 1972 napredovala skokovito.

Napredovali smo skozi splet 1.0, splet 2.0 in zdaj vstopamo v novo dobo interneta s spletom 3.0 in z razvojem interneta prihaja tudi razvoj iger.

Tehnologija veriženja blokov je revolucionirala igralniško industrijo, prinesla preglednost igram in popolno lastništvo igralcev nekaj, kar je vedno manjkalo v igralskih izkušnjah spleta 2.0.

Videli smo, da so številne igre spleta 3.0 in založniki dobili zeleno luč tveganega kapitala in vlagateljev, kot je npr. Igre Fenix in BLOKOPARJI, saj tehnologija dobiva priznanje izven področja financ.

V zadnjih nekaj letih se je večina iger Web 3.0 ponašala z model za zaslužek, kjer igralci zaslužijo žetone ali v nekaterih primerih NFT, ki jih je mogoče prodati na odprtem trgu za pravi dobiček.

Čeprav je to prineslo nekaj dobrega, saj je tistim v manj srečnih okoliščinah omogočilo preživetje, je bila izvedba večine iger P2E s stališča tokenomike slaba, kar je vodilo v nevzdržen model rasti in eksponentno razvrednotilo zaslužene žetone.

Ko je dodana finančna spodbuda, se motiv za igranje in izkušnja igranja igre drastično spremenita, kar vse odmakne od zabave zato sploh igramo igrice.

Tu blesti igra z lastnim.

Kaj je play-to-own

P2O (play-to-own) je še en model iger Web 3.0, ki je veliko bolje usklajen z namenom iger Web 2.0.

S poudarkom na dolgotrajnosti in zabavi igre igraj za lastno spodbujajo igralce, da obdržijo svoja sredstva v igri, z uporabo niza igralnih mehanik, ki dajejo sredstvom edinstvene in dinamične lastnosti, ki so odvisne od dejanj igralca.

Posledica tega je, da je izkušnja enega igralca drugačna od izkušnje drugega in daje resnično vrednost vloženemu času in trudu.

To je nekaj, kar manjka v igrah Web 2.0 čeprav lahko pridobite predmete in znake dvignete na raven, jih kot igralec niste lastnik in vam jih lahko odvzamejo tako hitro, kot se lahko prijavite.

Ustvarjanje igralnega ekosistema, v katerem lahko igralci hranijo edinstvene izkušnje in jih imajo v lasti, nas pripelje korak bližje popolni igralni izkušnji.

Model play-to-own v bistvu uporablja tehnologijo Web 3.0 na način, ki vrne fokus na zabavo, hkrati pa ohrani vse privlačnosti igranja Web 3.0 nedotaknjene.

Kateri je boljši – play-to-own proti play-to-earn

Vsak model ima svoje mesto in navsezadnje služi različnim namenom pri igranju. Za zagrizene igralce je igranje za lastno najbolj znano v smislu stila igranja in namena, saj je izkušnja podobna izkušnji pri igrah Web 2.0.

Igralci lahko igrajo z edinim namenom užitka, predmeti pa niso tam samo zato, da bi jih prodajali, temveč zato, da bi bili dolgoročno del izkušnje.

Ta model bo verjetno vodilni, ko gre za vključitev največjih iger v splet 3.0.

Čeprav izkušnja igraj za zaslužek ni običajna igra, ni mogoče zanikati širšega gospodarskega vpliva. Tistim v manj srečnih situacijah je omogočila, da se preživljajo z nečim, v čemer resnično uživajo - redek pojav v igri življenja.

Česa takega ni mogoče potrkati, saj je dodana vrednost družbi več kot le nekaj zasluženih dolarjev. Igre in zabava bi morale biti na voljo ljudem iz vseh družbenih slojev, in če jim to lahko pomaga v gospodarskem smislu, kdo pravi, da je to narobe?

Play-to-earn ima svoje mesto v prostoru vendar morda ne v istem pogovoru kot prihodnost iger blockchain kot celote.

Trajnost modela play-to-own je tisto, kar ga ločuje od drugih modelov, in da igre spleta 3.0 tekmujejo na odru kot največji naslovi spleta 2.0 ali jih vključite dolgoživost mora biti osrednji dejavnik.

Prihodnost igranja v lasti 2023 in več

Zdi se, da je model Play-to-own zaradi osredotočenosti na dolgo življenjsko dobo in splošno igralno izkušnjo popolnoma primeren za številne žanre, kot so MMORPGS, pustolovske igre in drugo.

Ko prostor spleta 3.0 raste, moramo zagotoviti, da je izkušnja za uporabnike čim bolj podobna spletu 2.0, kar omogoča nemoten prehod v naslednjo generacijo interneta.

Za igre je ista zgodba. Za vključitev igralcev iger Web 2.0 v igralni ekosistem Web 3.0 je treba ustvariti občutek domačnosti. in tukaj bo igranje z lastnikom v središču pozornosti.

Osredotočeno na zabavo, igra za lastno zajema vse, kar igralce trenutno zanima, medtem ko uporablja tehnologijo veriženja blokov za ustvarjanje iger, ki ustvarjajo izkušnje, ki si jih lahko igralci lastijo sami.

Trenutno si je težko resnično lastiti svojo izkušnjo s centraliziranimi organi, ki imajo ključe do zabave in lahko ugasnejo luči s pritiskom na gumb. Spletno igranje iger 3.0 z uporabo modela play-to-own konča tiranijo in daje moč igralcem, kar ustvarja izkušnjo kot nobena druga.


Ramsey Shallal je ustanovitelj GeloCubed, agencija za rast spleta 3.0. V vesolju je že zadnjih nekaj let in trdno verjame v vse, kar prostor predstavlja.

 

Preverite najnovejše naslove na HodlX

Sledi nam na Twitter Facebook Telegram

Odjaviti Najnovejša industrijska obvestila   Play-To-Own – Paving the Way for the Next Generation of Games PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Izjava o omejitvi odgovornosti: Mnenja, ki jih je izrazil Daily Hodl, niso naložbeni nasveti. Vlagatelji bi morali opraviti svojo skrbnost, preden začnejo tvegati naložbe v bitcoin, kripto valute ali digitalna sredstva. Prosimo, bodite pozorni, da so vaši prenosi in posli na lastno odgovornost in za morebitne izgube, ki bi jih lahko povzročili. Daily Hodl ne priporoča nakupa ali prodaje nobenih kripto valut ali digitalnih sredstev, niti Daily Hodl ni naložbeni svetovalec. Prosimo, upoštevajte, da Daily Hodl sodeluje v partnerskem trženju.

Predstavljena slika: Shutterstock/Pavel Chagochkin/Vladimir Sazonov

Časovni žig:

Več od Daily Hodl