Predogled: 'Red Matter 2' dviguje letvico na področju grafike Quest 2 in podvojuje interaktivnost PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Predogled: 'Red Matter 2' dviguje lestvico grafike Quest 2 in podvojuje interaktivnost

Predvidoma čez samo dva tedna, Rdeča snov 2 obljublja, da bo povečala vložek v primerjavi s svojim že dobro cenjenim predhodnikom, ki je bil tokrat zgrajen od začetka, da bo videti kar se da dobro na Questu 2. Igro moramo preizkusiti, da vidimo, kako se oblikuje pred izdajo.

Razvijalec Vertical Robot je to pogumno trdil Rdeča snov 2 bo najlepša (realistično oblikovana) igra na Questu 2 in kot smo igrali do zdaj, se zdi, da so na dobri poti, da to uresničijo. V mnogih pogledih Rdeča snov 2 delovanje v Questu 2 je videti tako dobro ali včasih bolje kot številni manjši naslovi PC VR, kar glede na omejitve zmogljivosti platforme ni majhen podvig.

'Dobra grafika' je zelo širok koncept; ne gre le za to, kako visoka ločljivost so teksture ali koliko poligonov je na zaslonu. Gre za sinergijo obojega tehnična in umetniško prizadevanja, zaradi katerih je grafika videti odlična.

in Rdeča snov 2 res zagotavlja to. Ne samo, da je igra ostra in polna grafičnih podrobnosti, kot so odsevi in ​​osvetlitev, tu je tudi zelo dobro izpeljana umetniška usmeritev, pri čemer so nekateri prostori videti tako vizualno izraziti in s tako odlično svetlobno kompozicijo, da bi prisegli, da je studio raje najel arhitekta kot umetnik igralnega okolja.

Igra ima izrazito retro-futuristično vzdušje, ki združuje znanstvenofantastične občutke iz 60. let prejšnjega stoletja z brutalistično arhitekturo, kar vodi do številnih impresivnih prostorov, ki bi bili popolni brlog zlikovcev iz starega mednarodnega vohunskega trilerja.

Predogled: 'Red Matter 2' dviguje letvico na področju grafike Quest 2 in podvojuje interaktivnost PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Vertical Robot

Toda ko gre za VR, nikoli ne gre samo za videz. Da bi se svet počutil poglobljenega, mora biti tudi interaktiven. In to je drugo mesto, kjer Rdeča snov 2 jasno razumel nalogo.

Vertical Robot se je še naprej zanašal na njihova domiselna orodja za grabljenje, ki so jih uvedli v izvirniku Rdeča snov -kot osnova interakcije v igri. Preprosto povedano, v igri imate večnamensko orodje, ki Izgleda zelo podoben krmilniku, ki ga imate v rokah v resničnem življenju. Orodje lahko preklaplja med zajemanjem, skeniranjem, hekanjem in svetilko. Presenetljivo je reči, toda imeti 'grabilnike', ki izgledajo tako, kot se počutijo vaši krmilniki veliko bolj poglobljeno kot uporaba virtualnih 'rok' za interakcijo s stvarmi v igri.

Razlog za dodatno potopitev je dvojen: prvič, ker je med vami in predmetom orodje, ne pričakujete, da boste občutili takšen občutek, kot bi ga, če bi predmet zgrabili s svojimi prsti (in s tem realizma je ohranjen). In drugič, ker ne morete spretno manipulirati in natančno ciljati na virtualne predmete s svojim dejanska prste, prijemala veliko bolj natančno predstavljajo grobe vnosne omejitve vaših krmilnikov gibanja VR. Odkrito povedano, presenetljivo je, da veliko več iger VR ne uporablja tega pristopa.

Z večnamenskim orodjem v roki lahko skoraj vse, kar je videti, kot da bi z njim lahko delali, res poberete in se z njim igrate. In to je velik plus, ker, preprosto povedano, jedro igranja Rdeča snov 2 je res medsebojno delovanje.

In če ti ne more če dejansko nekaj poberete, obstaja velika verjetnost, da lahko z orodjem za optični bralnik skenirate dodatne informacije. In kot stran, Rdeča snov 2 morda ima najboljšo papirnato fiziko, kar sem jih še videl v igri VR – majhne podrobnosti, kot je ta, se resnično seštejejo!

V ta namen je studio opravil odlično delo pri ustvarjanju zadovoljivih interakcij, ki jih je zabavno izvajati. Pritiskali boste gumbe, obračali gumbe in vlekli vzvode, vse v službi reševanja okoljskih ugank, ki vas premikajo skozi igro in napredujejo v zgodbi.

Igra ni samo zagonetno … tudi tam je nekaj akcije, a o tem še ne morem govoriti.

Glede na to, kar sem igral Rdeča snov 2 do sedaj (približno četrtina igre po moji oceni) je bila to zelo impresivna izkušnja, ki izstopa od preostale večinoma arkadne knjižnice Quest 2. Občutek je zelo podoben računalniški igri VR, ki se slučajno lahko izvaja v igri Quest 2. In za igralce Quest 2, ki so želeli Lone Echo bi prišel do slušalk, Rdeča snov 2 zdi se kot naslednja najboljša stvar glede na njegov tempo in osredotočenost na potopitev in interakcijo.

Če bi moral oceniti igro glede na to, kar sem igral do zdaj, bi bila to očitna ocena. Toda veliko vprašanje je, ali bo igranje ostalo sveže skozi celotno igro ali bo postalo zastarelo in ali se bo zgodba zdela sestavni del izkušnje ali le površinsko ozadje za zmedo.

Kdaj lahko izveste v našem celotnem pregledu Rdeča snov 2 izstreli naprej Naloga 2 in PC VR 18. avgusta.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR