PSVR 2 manjka kritična masa privlačnih ekskluzivnih vsebin, vendar ni znano, kdaj jih bo več

PSVR 2 manjka kritična masa privlačnih ekskluzivnih vsebin, vendar ni znano, kdaj jih bo več

Minilo je šest mesecev, odkar je Sony predstavil PlayStation VR 2, priročno enega izmed najboljši deli potrošniške strojne opreme VR smo si ogledali. Čeprav so slušalke nedvomno odlične, Sonyjeva vsebinska strategija ni bila. Poleg peščice lansiranih naslovov PSVR 2 ni zares eksplodiral iz vrat, kot smo upali, in prihodnost z visokokakovostno vsebino na obzorju se prav tako ni uresničila. To, skupaj s pomanjkanjem združljivosti s prejšnjimi različicami, je platformo omahnilo do te mere, da bi lahko bila dolgoročna sposobnost preživetja težava, če Sony ne pospeši svoje igre.

Tako kot izvirnik ima tudi PSVR 2 edinstveno prodajno ponudbo. Če imate PS5, poraba teh 550 USD za nakup sijoče nove PSVR 2 ni slaba poteza, če se želite takoj poglobiti v igre trenutne generacije VR, zaradi česar je Sonyjeva naloga precej enostavna: spremeniti obstoječe lastnike PS5 v nove Lastniki PSVR 2. To in spodbudite te uporabnike, da se vračajo k slušalkam z novo in privlačno vsebino.

Pokrajina XR se je precej spremenila od izdaje OG PSVR leta 2016. Metina samostojna platforma Quest je v zadnjih nekaj letih v veliki meri vodila pri uvajanju navidezne resničnosti, zahvaljujoč njeni zmožnosti, da ne le zagotavlja prepričljive izkušnje na mobilni strojni opremi, temveč se lahko po želji poveže z osebnimi računalniki, pri čemer ima dvojno funkcijo kot zmogljive slušalke za navidezno resničnost za osebne računalnike. prav. Knjižnica vsebine Quest zdaj zajema tudi več generacij naprav, česar PSVR 2 preprosto ne more reči, ker ne podpira iger PSVR.

Kar mora Sony storiti, je precej preprosto, če želi, da PSVR 2 ostane ustrezen v življenjskem ciklu PS5: financirajte več in boljšo vsebino, in to redno, tako da imajo trenutni uporabniki nekaj, česar se veselijo, saj se konkurenca neizogibno povečuje.

Virtualni slon v sobi

Zaradi obsega slušalk Quest v primerjavi s PSVR 2 večina razvijalcev gradi svoje igre predvsem tako, da ustrezajo omejitvam samostojnih slušalk, medtem ko mogoče prilagajanje svoje igre za PSVR 2 kot sekundarni cilj. Ni veliko iger, ki bi dejansko uporabljale sledenje očem, vgrajeno v slušalke, in to je zgovorno.

Toda zanašanje v veliki meri na vizualno izboljšano vsebino, narejeno za Quest, ne bo dalo PSVR 2 pomembne konkurenčne prednosti glede na njegove druge slabosti (dražji, ni samostojen itd.).

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Naloga 2 poleg Naloge 3 | Avtor slike Meta

Medtem ko se zdi strategija prodaje PSVR 2 kot dodatka strankam PS5 preprosta, je v resnici Quest konkurenčna naprava z večino istih iger in nižjo ceno. To pomeni, da bi lahko tudi lastniki PS5 videli Quest kot boljšo vrednost ... razen če ima PSVR 2 močno knjižnico ekskluzivnih vsebin, ki jih obdrži na Sonyjevem terenu.

Tudi to ni divja ideja. Sony je dejansko sestavil impresiven nabor ekskluzivnih iger za prvotni PSVR, z nekaterimi najboljšimi igrami na vseh slušalkah VR, npr. PlayStation VR Worlds (2016)Batman: Arkham VR (2016)Farpoint (2017) podnapisi - zvlecite podnapise, Astro Bot (2018)in Kri in resnica (2019). Ne samo ne prenos teh ekskluzivnih vsebin v PSVR 2, vendar brez jasnega načrta za odlične ekskluzivne vsebine v prihodnosti, je dolgoročno resnična težava za PSVR 2.

Odlične slušalke brez načrta

PSVR 2 je odlična slušalka. Ima funkcije, ki jih nima nobena druga slušalka v tem razredu, kot so sledenje očem, HDR in OLED zasloni. Ergonomija je primerna za dolge igre. Sledenje očem razvijalcem omogoča implementacijo množice kul stvari, kot je foveated upodabljanje, kar studiem omogoča, da potisnejo vizualne elemente, ki so celo dopolnjeni s tem, kar lahko vidite na PC VR. Dodatek sledenja od znotraj navzven in pravo Krmilniki navidezne resničnosti to končno postavljajo v pravo smer zdaj tudi VR. Toda kot vemo, odlična strojna oprema ni nič brez iger in PSVR 2 zaostaja na tem oddelku.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Foto: Road to VR

Občutljivi bralci, odvrnite oči. Exclusives. Tako sem rekel. Ekskluzivi so z razlogom umazana beseda v igricah; nihče ne želi izkoreniniti svoje izbrane platforme samo zaradi ene same igre. Zdi se pretirano pohlepno omejevati tisto, kar bi bilo dobro za vse, vendar je na voljo le redkim srečnežem. Kljub vsem slabostim pa so ekskluzive precej standarden način za privabljanje in ohranjanje baze igralcev platforme zadovoljne z obljubo visokokakovostne vsebine, ki drugače ne bi obstajala.

Poleg peščice resnično odličnih franšiz in iger VR od srednjih do majhnih studiev je ekskluzivna vsebina, ki jo financirajo lastniki platforme, glavni način pridobivanja večine tako imenovane vsebine »AAA« v VR, z izjemnimi naslovi, vključno z Half-Life: Alyx (2020) na osebnem računalniku, Samotni odmev (2017) in Lone Echo 2 (2021) na Riftu, the prihajajoče nadaljevanje ekskluzive Rift Asgardov gnjev na Quest, in Astro Bot reševalna misija na originalnem PSVR.

Precej redko se zgodi, da uveljavljeni studii voljno tvegajo leta obračunskih ur in studijskih virov za nekaj, kar ni zajamčeno, da bo zaslužilo. Zato so ekskluzivni izdelki, ki jih financira platforma, pomembni pri ustvarjanju vsebine, ki sicer glede na tveganje ne bi bila izvedljiva. In medtem ko je Sony na svojih prvotnih slušalkah s tem delal precej dobro delo, se zdi, sodeč po vsebini, ki je danes na voljo v trgovini PlayStation Store, kot da je podjetje malo bolj napeto z denarjem.

V času tega pisanja ima PSVR 2 le nekaj ekskluzivnih naslovov VR: Horizontski klic gore, C-Smash VRS, The Dark Pictures: Switchback VRSynapsein Požarni zid Ultra—od katerih ima samo eden rodovnik, ki se imenuje "AAA". Če smo pošteni, obstaja tudi nekaj ekskluzivnih izbirnih vrat za VR, kot je Stalna hudobna vas in Gran Turismo 7.

Če pa se veselimo, je edina navidezno financirana vsebina Sonyja, ki smo jo videli na obzorju, Resident Evil 4 remake, ki bo izšel ekskluzivno za PSVR 2 pozneje letos. Ne samo, da to ni izvorni naslov VR, ampak nekoliko nerodno, Resident Evil 4 VR (remastered, vendar ne predelan) je že na voljo na Questu, zaradi česar je to le psevdo-ekskluzivna tujerodna vrata VR za PSVR 2.

Združljivost za nazaj ali usmerjena v prihodnost?

Sledi naval ne povsem neupravičenega visokega jokanja: Kje je Astro Bot Rescue Mission 2? Kje je nadgradnja PSVR 2 za prvo igro, ki je bila tako slavno uspešna in so jo vsi oboževali? Sony nedavno obnovil Astro Bot blagovna znamka, vendar smo že vedeli, da ekipa Asobi ustvarja svojo "največjo [igro] doslej" po izdaji ne-VR Astrina igralnica (2020) na PS5, vendar ni jasno, ali ta prihodnja igra pomeni tudi VR.

Kje je Kri in resnica 2? Farpoint 2? Nadgradnja PSVR 2 za Resident Evil 7 Biohazard (2017), eden najbolj opevanih naslovov platforme? Vse te stvari se lahko zgodijo na neki točki (kdo ve!), toda v tem času se zdi, kot da je Sony naredil odločilen korak nazaj pri financiranju vsebine VR in namesto tega potisnil načine VR v tradicionalne igre, da bi premostil to, kar postaja očitne vrzeli.

Upravičeno bi bili zaskrbljeni zaradi pomanjkanja združljivosti za nazaj, a stavim, da bi vas veliko manj skrbelo, če bi bil Sony bolj dejaven pri sporočanju prihodnje ponudbe visokokakovostnih vsebin. Dejstvo je, da imamo šest mesecev od lansiranja le okoli 100 iger na PSVR 2, kar je malo v primerjavi s tem, kar najdete na Questu (500+) in PC VR (na tisoče).

Ura teče

Šest tednov po predstavitvi februarja 2023 je Sony to razkril PSVR 2 je prodal original za 8 % v istem časovnem obdobju je v prvem tednu prodal približno 450,000 enot. Nedavnih Sonyjevih številk nismo videli, a takratna tabela posvojitev govori precej jasno zgodbo; PSVR 2 je bil na začetku le nekoliko uspešnejši od izvirnika. Res je, da je bistveno bolj uspešen v smislu menjalnih razmerij, kar pa ni za kihanje. Sony je od lansiranja leta 117 prodal več kot 4 milijonov enot PS2013 in se zdaj ponaša z več kot 40 milijoni enot PS5 od lansiranja leta 2020. Kljub temu prodaja enot PSVR 2 verjetno ni tako daleč od števila enot PSVR v istem šestmesečnem obdobju. časovni okvir.

PSVR 2 is Missing a Critical Mass of Compelling Exclusives, But There's No Telling When More Will Come PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Uspešnost PSVR 2 v prvih šestih tednih | Slika z dovoljenjem Sony

Medtem, tako kot prvotni PSVR iz leta 2016, vsako leto, ki mine, daje podjetjem, kot je Meta, priložnost, da ponovijo svoje samostojne konzole. Naslednja generacija samostojnih programov, kot je Meta Quest 3, ne bo mogla doseči grafičnih višin, ki jih trenutno omogoča PSVR 2, zahvaljujoč namenskemu grafičnemu procesorju PS5 in zmožnostim foveated upodabljanja PSVR 2, vendar morajo lastniki PS5 vseeno dvakrat premisliti, preden skok v sorazmerno plitek bazen vsebine PSVR 2 – še posebej, če je bila večina te vsebine narejena predvsem za Quest in le malo izboljšana za PSVR 2.

In vsako leto, ki mine, bo to neizogibno zaostrilo proti naklonjenosti Sonyja, če ta ne prevzame dejavnejše vloge pri financiranju vsebine. Kaj se zgodi, ko hipotetični Quest 4 prispe dve do tri leta po Questu 3 in vključuje celotno knjižnico platforme Quest, ki bo do takrat verjetno vključevala kopico iger mešane resničnosti? Če se Sony zanaša na dejstvo, da bi lastniki PS5 izbrali samo PSVR 2 za svoje potrebe VR, jih morda čaka nesramno prebujenje.

Da bi dolgoročno ostal relevanten, potrebuje PSVR 2 več vsebine »AAA«. Astro Bot reševalna misija kmalu. Toda tudi če se to že zgodi, mora Sony jasneje sporočiti, kam gre platforma, saj lastniki PSVR 2, ki želijo dobro izkoristiti svoje slušalke za 550 USD – kupljene poleg svoje konzole za 500 USD – potrebujejo potrditev, da so se pravilno odločili, dve ali celo pet let po verjetnem življenjskem ciklu slušalk.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR