Quantaar Review: VR Brawler, ki še ni povsem pripravljen za Primetime

Quantaar Review: VR Brawler, ki še ni povsem pripravljen za Primetime

Quantaar, ki črpa iz podobnih iger Smash Bros. in drugih klasik, je nova igra za več igralcev VR, ki odgrizne več, kot lahko prežveči.

[Vgrajeni vsebina]

Quantaar, ki je bil predstavljen v App Lab for Quest v začetku tega meseca, črpa iz Smash Bros., Power Stone in SoulCalibur, da bi v VR prinesel večigralsko akcijo s tekmovalnim pridihom. Čeprav se to morda sliši kot združitev nekaterih odličnih iger za več igralcev, to ne pomeni, da je Quantaar takojšnje zabijanje.

Na žalost se zdi manj kot holističen nov začetek za žanr v VR in bolj kot pristanišče, ki ne izkorišča bistveno edinstvenih prednosti VR. Zbirka igre za več igralcev je impresiven poudarek, vendar dobršen del igre, vključno z njeno osnovno igralno zanko, še ni dokončan – kar bi lahko pojasnilo lansiranje v App Labu in ne v glavni trgovini Quest.

Quantaar Review – Dejstva

platforme: Quest prek App Lab, PC VR, Pico 4 (pregled opravljen na Quest
Datum izdaje: Zdaj
razvijalec: Pumpkin VR
Cena: Brezplačna igra

Premisa igre je jasna kot beli dan za vsakogar, ki pozna bojne platforme ali arene; poškodujte svoje nasprotnike, dokler jim ne zmanjka zdravja, ali se potrudite, da jih zbijete iz ringa — vsaj v Quantaarjevih primarnih načinih: pretepu in 2v2. Na voljo je tudi nogometni način, vendar bom do tega prišel kasneje.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Načini igre

Pretep je standardni način zastonj, kjer je vse dovoljeno, medtem ko je način 2v2 mehansko enak, razen moštvenega vidika, pri katerem so igralci razdeljeni v dve ekipi po dva. Oba sta uporabna kot dva glavna načina igre, čeprav je med njima zelo majhna razlika, razen v tem, da v enem prikazujeta skupinski boj, v drugem pa ne. Vsekakor je mogoče oblikovati strategijo in sodelovati s soigralcem (zlasti z vgrajenim glasovnim klepetom), vendar tekme ponavadi odzvanjajo z občutkom praznega kaosa, ne glede na to, v katerem načinu igrate.

K občutku kaosa prispevajo predmeti v igri, ki delujejo podobno kot bi lahko pričakovali od predmetov v igri, kot je Smash: naključno se pojavijo na bojišču in če jih vaš lik pobere, jih lahko uporabite sebi v prid . To je predvidljiva cena; bombe in podobno vam pomagajo doseči prednost pred nasprotniki. Za razliko od Smash Bros. pa vaš lik ne uporablja predmeta. Namesto tega jih lahko vržete noter – po pritisku gumba bo indikator pokazal, kje bo vaš predmet pristal, kar lahko izvedete s hitrim metom z uporabo krmilnikov gibanja. Kolikor sem razumel, je to edina prilagojena mehanika samo za VR v osnovni igri v primerjavi s sicer standardno shemo za nadzor prepirov, ki temelji na gumbih.

V igri lahko preklapljate med dvema pogledoma. Ena je z vidika vašega avatarja, ki je zaklenjen ob strani in ponuja širši pogled iz ptičje perspektive na odvijajoč se kaos. Drugi kot kamere je zaklenjen za vašim borcem, kar ponuja pogled, ki je nekoliko bolj dinamičen in se zdi bolj podoben kameri MOBA. Predmete lahko mečete z obeh zornih kotov in čeprav lahko zanihajo tok bitke, običajno pristanejo v enaki nezadovoljivi breztežnosti, ki pesti poteze likov, ki jih je mogoče igrati.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Prave kombinacije

To je del večje težave s celotno igro: razvijalec VR Pumpkin še ni povsem zaznal občutka Quantaarja. Zadetki niso zadovoljivi in ​​redko je močan občutek prostora, oboje pa je potrebno za delovanje te vrste igre. Medtem ko je tam so kombinacije in nizi, ki jih lahko izvajate na svojih nasprotnikih, ne zadenejo tako močno. Namesto da bi se poteze počutile močnejše, se liki zdijo nekoliko lebdeči; če ste na koncu močnega napada, vas izstreli po areni kot balon.

Odmerjeno lebdenje deluje zelo dobro v tovrstnih igrah (samo poglejte Mewtwo v kateri koli igri Smash), toda ko se vsak lik tako počuti, to preprosto ni zadovoljivo. Ta mehanik bi lahko deloval, če bi bilo gibanje – zlasti gibanje zraka – bolj natančno. Na žalost je tako lebdeč kot liki sami.

Da bi bila težava z izstrelitvijo še hujša, je vsaka stopnja dejansko isti velik pravokotnik brez kakršnih koli geografsko ločenih točk, nameščen v podobno zrcaljenem okolju. To pomeni, da če kamera nenadoma preneha sodelovati – kar se občasno zgodi, potem ko je vaš lik sprožen – je lahko zelo težko pravočasno najti smer, da se vrnete na oder.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Dodaten prispevek k brezvoljni entropiji je relativna mladost igre. Na izbiro ni veliko igralnih likov in večina igralcev bo imela na začetku dostop le do treh. To pomeni, da bodo tekme, zlasti tekme nižjega ranga, verjetno imele več enakih znakov. Prav tako ni veliko preoblek in uporabniški vmesnik ni zelo izpopolnjen, zato je zelo hitro mogoče izgubiti občutek, kdo je kdo, še posebej, če so vsi liki združeni v enem majhnem delu zemljevida.

Nogomet je poleg pretepa in 2v2 trenutno edini način, ki je na voljo. Nekateri liki se zdijo bolj primerni za ta dodatni način kot načini, osredotočeni na boj, kar je zanimiv pridih – tudi če se ne zdi namerno. Nogomet ima podobno težavo kot primarni načini igre; napadi se enostavno ne zdijo v redu. Če udarite preveliko žogo z močnim napadom, jo ​​izstrelite skoraj tako daleč, kot če jo zaletite. To pomaga uravnotežiti nekatere znake z dobrim razponom, vendar je zamujena priložnost, da poživite način in naredite, da resnično izstopa v množici.

Quantaar Review: A VR Brawler That’s Not Quite Ready For Primetime PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Igre za več igralcev živijo in umirajo ne le v svoji osnovni igralni zanki, temveč tudi zaradi svoje zbirke za več igralcev in podpore. Na srečo je to največja moč Quantaarja. Meniji so hitri in preprosti ter se potrudijo, da vas hitro pripeljejo, kamor želite. Tudi preddverje za več igralcev in družabne igre sta dobro narejena. S polnim prostorom v igri, po katerem se lahko igralci sprehajajo, je očitno zasnovan tako, da sprejme več igralcev, kot sem jih videl v času, ko sem igral. Družbeni prostori z zabavnimi interaktivnimi dejavnostmi (kot sta balinanje in glasbeno prizorišče) so zabavni dodatki, ki kažejo na Pumpkinove namene s Quantaarjem. Razburljivo je videti, da studio za igro uporablja moč dobro urejenega družabnega prostora.

Pregled Quantaar – končna razsodba

Kljub mojim številnim kritikam Quantaarja sem še vedno užival v igri in je ena od ponudb z več funkcijami, ki so na voljo v App Labu. Na žalost, čeprav so pomanjkljivosti igre morda precej majhne, ​​zadenejo tja, kjer zares šteje. S časom in nekaj predelave VR Pumpkin sem zelo zlahka videl, da bo Quantaar postal nekaj res posebnega, še posebej, če bo studio dolgoročno podpiral dosledne posodobitve.

Medtem ko so značajske in mehanske predelave potrebne, resnično upam, da bom videl v prihodnosti povečan občutek energije in dinamičnosti. Trenutno je zelo malo stvari, zaradi katerih se Quantaar počuti primernega za VR. Medtem ko Smash-ovi energični premiki in učinki kamere morda niso izvedljivi v VR, obstaja priložnost za povečanje faktorja potopitve, ki se ne izkorišča. Ti boji so namenjeni medgalaktičnim gladiatorjem, a kljub temu ni niti občutka, da bi jih opazovala množica. Tudi če igranje tega žanra ni prirojeno primerno za uporabo v slušalkah, je oblika polna potenciala, ki poglobi pozornost.

Quantaar je vrsta izkušnje, v katero se lahko v prihodnosti vključim in uživam v nekaj tekmah po meri s prijatelji čez noč ali dve. Trenutno pa osnovna mehanika še ni povsem pripravljena za premierno uporabo.


UploadVR se osredotoča na sistem oznak za ocene in ne na številčno oceno. Naše ocene spadajo v eno od štirih kategorij: bistvene, priporočene, izogibajte se in ocene, ki jih pustimo neoznačene. Več o našem lahko preberete pregled smernic tukaj.

Časovni žig:

Več od UploadVR