Ready Player Me zbere 56 milijonov $ za razširitev platforme Platforma Platforma Blockchain za več iger Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ready Player Me zbere 56 milijonov $ za razširitev platforme Avatar za več iger

slika

Ready Player Me, podjetje, ki se osredotoča na prenos avatarjev med platformami v VR in drugod, je objavilo, da je zaključilo krog serije B v vrednosti 56 milijonov dolarjev.

Krog je vodil Andreessen Horowitz (a16z), sodelovali pa so vlagatelji, med drugim soustanovitelj Robloxa David Baszucki, soustanovitelj Twitcha Justin Kan, soustanovitelja King Games Sebastian Knutsson in Riccardo Zacconi, športno in zabavno podjetje Endeavour, Hartbeat Kevina Harta Ventures, družina D'Amelio, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural in Konvoy Ventures.

Soustanovitelj in izvršni direktor Ready Player Me Timmu Tõke pravi, da bodo sredstva podjetju omogočila, da nadaljuje s prilagajanjem svojega sistema avatarjev, da bo "bolj prilagodljiv za razvijalce, ustvari nova orodja za pomoč razvijalcem pri monetizaciji s sredstvi avatarjev in zgradi orodja za posamezne ustvarjalce za sodelujte pri tržnici avatarjev med igrami.«

[Vgrajeni vsebina]

Podjetje Ready Player Me, ustanovljeno leta 2014 v Talinu v Estoniji, zdaj šteje več kot 3,000 aplikacij v spletu 2 in spletu 3, ki integrirajo njegov sistem avatarjev za več platform, vključno s socialnimi platformami VR, kot je npr. VRChat, Spatial, vSpatial in Somnium prostor.

Medtem ko je glavni poudarek podjetja na tem, da razvijalcem ponudi že pripravljen sistem avatarjev, ki uporabnikom omogoča stalno spletno identiteto, je del strategije podjetja za monetizacijo osredotočen na vključevanje modnih znamk, tako da lahko uporabniki kupijo digitalne dodatke, vključno z blagovnimi znamkami, kot so kot so Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear in Dune filmske obleke z dovoljenjem Warner Brothers.

Ready Player Me prav tako daje velik poudarek svoji zmožnosti ustvarjanja avatarjev na podlagi fotografije enega samega uporabnika, nekaj, kar teče v namizju, spletu in mobilnih napravah. Podjetje pravi, da je bilo to doseženo s sestavljanjem baze podatkov o več kot 20,000 skeniranih obrazih, posnetih s 3D-skenerji, in usposabljanjem sistema za globoko učenje, ki je sčasoma lahko predvidel in upodobil realistične obraze iz ene same 2D fotografije.

Po podatkih, pridobljenih s CrunchBase, Serija B podjetja predstavlja njegovo največjo posamezno naložbo doslej, s čimer je skupno zunanje financiranje Ready Player Me doseglo 85.5 milijona $ po 13 milijonih $ serije A, zbranih decembra 2021.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR