Ready Player Me Raises Funding Ahead Of Monetizing Avatars PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Ready Player Me zbira sredstva pred monetizacijo Avatarjev

S svojim zadnjim krogom zbiranja sredstev za medplatformsko podjetje za avatarje Ready Player Me bo zgradilo nova orodja za "pomoč razvijalcem pri ustvarjanju prihodkov z avatarji".

Podjetje je ta teden objavilo, da je pridobilo podporo Andreessena Horowitza (a16z) – istega zgodnjega vlagatelja, ki je pomagal začeti Oculus – z zadnjim krogom financiranja serije B v vrednosti 56 milijonov dolarjev, ki vključuje sodelovanje soustanovitelja Robloxa Davida Baszuckija in soustanovitelja Twitcha Justina Kan med drugim.

Ready Player Me bo "izdelal orodja za ustvarjanje vsebine avatarjev, ki bodo razvijalcem, blagovnim znamkam in posameznim umetnikom omogočili ustvarjanje in prodajo sredstev za prilagajanje avatarjev, ki delujejo v tisočih virtualnih svetovih," je zapisal soustanovitelj in izvršni direktor Ready Player Me. Timmu Tõke v e-poštnem odgovoru na UploadVR. “Zdaj delamo na orodju za to, več pa pričakujemo v prihodnjih mesecih.«

Podjetje Ready Player Me zaposluje okoli 5 ljudi in pričakuje, da se bo letos podvojilo, ko se bo razvijal njegov sistem za več platform, po navedbah podjetja. Skupaj s partnerstvi z modnimi znamkami, kot sta Adidas in New Balance, podjetje pravi, da je njegov sistem avatarjev podprt v več kot 3,000 aplikacijah, vključno z VRChat in Spatial.

V začetku lanskega leta smo preverili platformo podjetja, ko smo jo prevzeli sistem za ustvarjanje selfijev za testno vožnjo. To lahko preverite v spodnjem videu.

[Vgrajeni vsebina]

Zgodnje delo podjetja je bilo s sistemi avatarjev za poslovne stranke, toda »ovv letih je Ready Player Me združil lastniško zbirko podatkov o več kot 20,000 skeniranih obrazih, posnetih z lastnimi 3D-skenerji, ki temeljijo na strojni opremi podjetja« in »ti pregledi so podjetju Ready Player Me omogočili izgradnjo rešitve za globoko učenje, ki lahko natančno predvidi in upodablja realistične obraze. iz ene same 2D fotografije,« pravi Ready Player Me.

»Ker vsi razvijalci uporabljajo naš standard za avatarje, je za nas preprosto, da avatarji in sredstva za avatarje potujejo po vseh svetovih, združljivih z RPM,« Tõke nam je povedal po e-pošti. “Razvijalcem ponujamo SDK za Unreal, Unity in splet ter strežemo avatarje v številnih tehničnih specifikacijah — različne naprave za animacijo, oblike datotek, ravni kakovosti avatarjev itd.«

Podjetje s svojim najnovejšim financiranjem želi tudi "izboljšati raznolikost avatarjev s telesnimi tipi, natančno prilagoditvijo oblačil, natančnejšim predvidevanjem oblike obraza, stilizacijo in več".

Zanimalo nas bo, kako bo podjetje razvijalo svojo platformo v prihodnjem letu, saj se od podjetij, kot so Meta, Sony in Apple, pričakujejo nove slušalke, ki bodo verjetno spremljale nov napredek pri avatarjih. Izvršni direktor Mete Mark Zuckerberg je na primer že dražili nadgrajene vizualne elemente prihaja do svojega sistema avatarjev kot oboje Rec Room in Meta so začeli raziskovati plačljive dodatke za avatarje.

"Ne želimo biti edini avatar v metaverzumu," Tõke je napisal. “Cilj je pomagati vsem avatarjem pri potovanju po virtualnih svetovih.«

Časovni žig:

Več od UploadVR