'Rec Room', ki prinaša He-Man Avatarje na dogodku 'Masters of the Universe' PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

'Rec Room' bo pripeljal He-Man Avatarje na dogodek 'Masters of the Universe'

slika

Socialna platforma VR Rec Room pridobiva še eno veliko sodelovanje blagovne znamke s časovno omejeno izdajo predmetov avatarjev, ki temeljijo na svetu Mojstri vesolja, ki vam bo omogočilo, da se spremenite v He-Mana, Teela ali podlega Skeletorja.

Od 15. decembra do 31. marca, Rec Room uporabniki si bodo lahko nadeli oklep po navdihu legendarnih junakov in zlobneža Boneyja iz Masters of the Universe franšiza. Če želite pridobiti kopijo elementov avatarjev, preprosto obiščite stilizirano pojavno okno Castle Grayskull, ki bo v središču platforme Rec Center.

V redu, torej He-Man očitno pogreša ogromne, valovite mišice, ki jih boste videli v vseh risankah franšize, ki vključujejo izvirno oddajo iz 80. let, ponovni zagon iz leta 2002 in ponovni zagon iz leta 2021, toda napovednik je zagotovo v skladu z vse ostalo:

[Vgrajeni vsebina]

Sodelovanje predstavlja še en velik korak za Rec Room, saj vsebina temelji na uradnem Masters of the Universe IP v lasti Mattela. V preteklosti, Rec Room je izvedla tudi podobne dogodke, kot je npr sodelovanje z NBA prinesti moštvene drese in košarkarske žoge z blagovno znamko na ploščad ter dogodek, ki vključuje priljubljeni YouTuber Mr. Beast.

Kot platforma, ki je nagnjena k mlajšim množicam, zahvaljujoč temu, da ni le brezplačna, ampak je na voljo med platformami v skoraj vseh napravah z ravnim zaslonom in slušalkah VR, He-Man licenčna pogodba se lahko v prihodnosti izkaže kot dragocen preskusni primer za podobna vozila za sodelovanje z blagovnimi znamkami. Konec koncev ima Mattel v lasti goro otrokom prijaznih IP-jev, ki se lahko prav tako prilegajo rastoči platformi, vključno z Barbie, Hot Wheels, Polly Pocket, Thomas & Friends, Monster Visoka, Bob Graditeljin pingu da naštejemo samo nekatere.

In vse to je mogoče zahvaljujoč Rec Room 294 milijonov $ doživljenjskega financiranja in prijavljena vrednost 3.5 milijarde $. Odkar je studio nazadnje poročal podatke o prvem četrtletju 1, Rec Room je privabil več kot 75 milijonov uporabnikov v celotnem življenju na vseh platformah, pri čemer poročajo o 29 milijonih aktivnih igralcev po vsem svetu.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR