'Red Matter 2' pristane na Meta Quest 2 in PC VR danes PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

'Red Matter 2' danes pristane na Meta Quest 2 in PC VR

"Odpri oči." In kar tako si prevzet Rdeča snov 2-in v misijo, ki se razteza po celotnem sončnem sistemu, nenehna zgodba o dveh rivalskih frakcijah, političnih spletkah, dvojnih agentih in znanosti, ki je grozno propadla, strašno narobe.

Rdeča snov 2 je danes zunaj ciljna naloga 2 in Platforma Rift, ki nadaljuje pustolovščino tam, kjer se je končala prva igra. (In ja, to pomeni, da bi morali predvajati izvirnik Rdeča snov najprej, če še niste!)

Nadaljevanje Navpičnega robota je daljše, ambicioznejše in se poglobi tako v spletke med Atlantsko zvezo in Cosmoburo kot v skrivnostni izvor rdeče snovi, ki grozi, da bo zajela znano vesolje in izbrisala človeštvo. Raziščite nova oporišča na luni, visoko nad Saturnom in onkraj, ter se pripravite na nekaj najbolj neverjetnih vizualnih elementov, ki ste jih do zdaj videli v Meta Quest 2. Resno, oglejte si ta tehnični video izpred nekaj tednov:

Z njim sva se usedla Navpični robotIñaki Hernandez (direktor igre in programer) in Norman Schaar (direktor igre in umetnosti ter tehnični umetnik) bosta razpravljala o izvirniku Rdeča snovVrhunski konec, izdelava težko pričakovanega nadaljevanja na novi platformi in vsi tehnični dodatki, ki jih je ekipa izvedla pri Meta Quest 2.

Rdeča snov končalo s pravim preobratom. Ali Rdeča snov 2 nadaljuje tam, kjer je predhodnik končal?

Iñaki Hernandez: Res je! Beta – dvojni agent, ki ga je poslal Cosmoburo – pomaga Sashi pobegniti iz simulacije Atlantic Union. A ni še vsega konec! Znajdejo se na sovražnem ozemlju: lunarni bazi Atlantske unije. Ko začnejo bežati, naletijo na signal za pomoč starega prijatelja, ki je umrl med incidentom na Strelki N1.

Ker je čas proti njima, Sasha skoči v akcijo, odločen, da bo poiskal svojega prijatelja. Potovali boste čez sončni sistem v upanju, da ga boste našli in varno pripeljali nazaj domov.

Is Rdeča snov 2 tako ugankarsko kot njegov predhodnik? Ali ima igralec kakšne nove zmožnosti?

Norman Schaar: z Rdeča snov 2 franšizo smo želeli približati pustolovskemu žanru. Uganke še vedno igrajo veliko vlogo, vendar je še veliko več! Radi mislimo, da se za vsakogar najde nekaj.

Uganke so veliko bolj raznolike - morda manj dolgočasne - in so večinoma bolj primerne za širše občinstvo pustolovskega žanra. Toda pozor, še vedno imamo tu in tam nekaj ogorčenj za ljubitelje zagrizenih ugank!

Ko smo delali naprej Rdeča snov, smo se domislili mehanika jetpacka, ki žal ni uspel, namesto tega smo okoli njega zgradili platformno igro, imenovano Daedalus ki je bil prvotno izdan na GearVR in Oculus Go, je prejel pohvale kritikov. Zdaj smo se lahko vrnili k tej zasnovi, jo prilagodili in implementirali Rdeča snov 2. Skozi igro boste našli neverjetne odseke za platforme, ki resnično izkoristijo jetpack in vam dajo neverjeten občutek letenja.

Da bi še pospešili tempo, smo uvedli nekaj prikritih in celo bojnih delov. Opremljeni z lasersko pištolo se boste lahko soočili z obrambnimi sistemi na Strelki N1 in končno prišli do dna, kaj se je tam zgodilo.

'Red Matter 2' pristane na Meta Quest 2 in PC VR danes PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kakšne lekcije ste se naučili iz izvirnika Rdeča snov ki je upoštevano v Rdeča snov 2?

IH: Veliko je, toda kar takoj pride na misel, je gibanje. Ko smo začeli s predprodukcijo Rdeča snov leta 2016 je bil to divji zahod VR. Razvijalci so eksperimentirali z mehaniko gibanja in teleportacije, vendar standard še ni bil razvit. Podobno se je naš dizajn krmilnika močno zgledoval po zgodnjih krmilnikih VR, ki so imeli samo sledilno ploščico.

Na srečo se je zasnova krmilnika večinoma utrdila in obstajajo standardi gibanja, ki so jih igralci pričakovali. Sprejeli smo nov sistem gibanja – čeprav verjamemo tudi, da je še veliko prostora za raziskovanje, naš izboljšani jetpack pa je naš majhen prispevek k krajini gibanja.

'Red Matter 2' pristane na Meta Quest 2 in PC VR danes PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Rdeča snov prvotno predstavljen, preden je Quest sploh obstajal. Ali ste pristopili Rdeča snov 2 drugače, če veste, da se bo začelo na Questu 2?

DK: To je odlično vprašanje. S tehnično-umetniškega vidika, Rdeča snov za PC je bilo zelo enostavno razviti. Ta vidik igre ni zahteval veliko pozornosti – delno zato, ker so bile zahteve za osebni računalnik tako visoke, da je bilo veliko prostora za neučinkovitost. Optimizacija preprosto ni bila nekaj, s čimer bi se morali veliko obremenjevati.

Ko smo prenesli Rdeča snov za Quest pa je trajalo več mesecev. Igro smo morali v bistvu prenoviti, in to tako, da bo vsebina delovala na mobilnem naboru čipov.

Kot si lahko predstavljate, z Rdeča snov 2 za vsako ceno smo se želeli izogniti večmesečnim prenosom. Ni zabavno, naj vam povem! Namesto tega smo igro zasnovali z mislijo na razširljivost. To je v zadnjih letih vedno pogostejši način izdelave iger, kjer podjetja želijo, da se njihove igre izvajajo kjer koli, od cenovno dostopnih mobilnih telefonov pa vse do najnovejših konzol. Potrebujete vsebino za obseg.

To je pomenilo več stvari. Morali smo razviti nove tehnike za optimizacijo vsebine na mobilnih napravah in, kar je najpomembneje, načrtovanje z upoštevanjem omejitev strojne opreme, ne da bi zanemarili, kako bi lahko takšno vsebino povečali – bodisi za osebne računalnike ali bolj zmogljive samostojne naprave v prihodnosti.

'Red Matter 2' pristane na Meta Quest 2 in PC VR danes PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Pred nekaj tedni ste pokazali nekaj grafičnih podvigov, ki ste jih izvedli Rdeča snov 2. Na kaj ste najbolj ponosni, da ste uspeli v Questu 2 in zakaj?

IH: V igri je določena uganka, ki uporablja odboje štirih žarkov. Nočemo ga pokvariti, vendar smo nanj zelo ponosni! Ampak iskreno, res smo ponosni na celoten končni rezultat. Pri Vertical Robot je potopitev spredaj in na sredini. To je ključni vidik naših iger in nekaj, kar imamo nenehno v mislih pri vsaki odločitvi glede oblikovanja. Zmožnost prenosa potopitve v VR je resnično brez primere in želimo jo v celoti izkoristiti.

Vse te grafične lastnosti, odločitve o oblikovanju iger, podrobne teksture, skeuomorfna zasnova naših krmilnikov, vsi so tam, da vas skušajo obdržati čim dlje. Želimo vas prenesti v drug svet, vam dovoliti, da sanjate in doživite neverjetna doživetja – pa čeprav le za nekaj ur. Za to gre pri nas.

'Red Matter 2' pristane na Meta Quest 2 in PC VR danes PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Je to konec Rdeča snov? Kaj je naslednje za vas in vašo ekipo? Kakšni načrti za prihodnost?

IH: Svet Rdeča snov ponuja več in zagotovo je prostor za raziskovanje. A čas bo pokazal! V mislih imamo še nekaj drugih projektov.

Toda za zdaj si bomo vzeli nekaj tednov dopusta in uživali, medtem ko bomo brali ocene na dan predstavitve. Komaj čakamo, da slišimo, kaj si ljudje mislijo!


Ste pripravljeni na svoje (potencialno) enosmerno potovanje v globine vesolja? Rdeča snov 2 je danes zunaj ciljna naloga 2 in Platforma Rift za 29.99 USD. Le pazite komu zaupate. Nikoli ne veš…

Časovni žig:

Več od Oculus