Pregled 'Red Matter 2' – izjemen odgovor na arkadne ponudbe podjetja Quest Data Intelligence PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Pregled 'Red Matter 2' – izjemen odgovor na arkadne ponudbe Questa

slika

Rdeča snov 2 je prišel v Quest 2 in izstopa kot poglobljena pustolovščina za enega igralca v ozadju Questove knjižnice, osredotočene na arkade. Toda ali se igranje te znanstvenofantastične uganke ujema z njeno izstopajočo grafiko? Preberite celotno recenzijo Rdeča snov 2 izvedeti.

Rdeča snov 2 Podrobnosti:

Na voljo v: Naloga 2SteamVR
Datum izdaje: Avgust 18th, 2022
Cena: $30
razvijalec: Navpični robot
Ocenjeno dne: Naloga 2

[Vgrajeni vsebina]

igranja

Rdeča snov 2 je linearna znanstvenofantastična uganka z zgodbo v ozadju, ki ohranja dogajanje. Medtem ko je v igri priokus bojevanja z izstrelki, je prava predstavitev bogata poglobljena interakcija igre ter dosledno močna tehnična in umetniška predstavitev, ki je v Questu 2 najboljša v svojem razredu, medtem ko še vedno ostaja impresivna v PC VR za podobne VR igra majhne ekipe.

Rdeča snov 2 je neposredno nadaljevanje prve igre in ima precej podoben način igranja. Če niste igrali prvega, boste nekoliko izključeni iz zgodbe, kljub temu, da se igra trudi spomniti igralce, kaj se je zgodilo.

Skratka, potujete skozi večinoma brez življenja vesoljsko postajo in sledite poti tovariša, ki je odločen preprečiti negativcem, ki uporabljajo skrivnostno in nevarno 'rdečo snov' kot orožje.

Na poti boste našli resnično edinstveno in impozantno brutalistično arhitekturo, čudovite vizualne podrobnosti v majhnem in velikem obsegu ter ogromno interaktivnosti s predmeti na svetu.

Uganke v igri so precej raznolike. Čeprav boste zagotovo veliko vlekli ročice, pritiskali na gumbe in preusmerjali moč, obstaja tudi nekaj bolj ustvarjalnih in zanimivih ugank, kot je odkrivanje, kako upravljati določene stroje, uporaba predmetov iz okolja za podpiranje odprtih vrat in celo uporaba daljinsko voden vzdrževalni balon za opravljanje pomembnih nalog. Čeprav so nekatere naloge dokaj pogoste (odpiranje vrat s pokvarjenim gumbom), se mi ni zdelo, da bi kateri koli mehanik pretiraval z dobrodošlico.

Poleg ugank, ki jih boste večinoma reševali z rokami, imate kot igralec tudi jetpack, ki se uporablja za občasno platformsko sekcijo (za razliko od prve igre imajo igralci popoln ročni nadzor nad gibanjem jetpacka). Čeprav mi je ideja v teoriji všeč, se mi je zdelo, da je gibanje jetpacka prepočasno, da bi bilo zanimivo, in v nekaterih primerih frustrirajoče, ko prideš dobesedno dva centimetra manj od tlorisa, ki si ga želel doseči (čeprav nimaš možnosti, da bi uporabil roke za vlečenje pokonci).

Poleg standardnih enostavnih ugank v Rdeča snov 2 je nekaj ustvarjalnih, ki ponujajo tisti vedno zadovoljivi trenutek "ah-ha!", vendar jih je enako uravnotežila peščica ugank, ki so se zdele neumne ali so imele druge težave, kot je, da pomembni predmeti niso dovolj očitni. Le nekaj ugank je temeljilo na igri Alyx-kot mehanika za vlečno silo, vendar je bila uporabljena tako minimalno, da sem večkrat pozabil, da sploh imam to moč, zaradi katere sem začasno obstal.

Za večino teh neumnih ugank bi lahko en sam del dialoga ali besedilnega namiga rešil frustracije. Celo preprosto branje 'trenutnega cilja' bi bilo koristno, da bi igralce opomnilo, kaj poskušajo doseči (še posebej uporabno, če morate sredi uganke sneti slušalke in se nato vrniti ter pozabiti, kje točno ste v uganki). postopek uganke).

Morda je najbolj uporabno orodje v igri skener, ki analizira predmete, da zagotovi namige in prevede izključno rusko pisanje igre. V dobrem ali slabem, napravo boste uporabljali v veliki meri in lahko skenirate skoraj vsak predmet v okolju – naj bo to neuporaben rekvizit ali računalniški zaslon z informacijami, ki so pomembne za rešitev trenutne uganke.

Drugo potrebno orodje, ki ga boste pridobili med igro, je energetska pištola, ki je edino orožje, ki ga boste našli v igri. Uporablja se za nekaj bojnih spopadov z varnostnimi droni. Čeprav cenim željo, da bi vso zmedo razdelil z bojem za drugačen tempo, sem končno ugotovil, da je boj bolj opravilo kot zabava, predvsem zaradi dejstva, da je bilo sovražnike neprijetno težko zadeti.

Še posebej humanoidni boti, s katerimi se borite – ki jih je treba zadeti na določenih šibkih točkah, da jih uničite – ki se nenehno premikajo, da bi se izognili vašim strelom. In nič ne pomaga, da hitrost in natančnost izstrelka pištole nista bili kos nalogi. S samo eno ofenzivno možnostjo se je boj spremenil v doseganje istega kota za celotno bitko, dokler ni prišlo do dovolj strelov na pravo mesto, da bi ubili robote.

Na koncu sem težavnost bojevanja zmanjšal z Normal na Easy (edini dve možnosti), zaradi česar je bilo bolj znosno. Všeč so mi zahtevne igre, še posebej streljačine, vendar kljub temu priporočam, da se takoj odpravite na Easy, da naredite Rdeča snov 2 bojni odseki bolj znosni.

Čeprav se nadaljuje tam, kjer se je končala prejšnja igra, je zgodba notri Rdeča snov 2 počuti se kot malo več kot oblačenje. Predstavljen je na način, ki je v igrah VR skoraj gotovo - "radio igra", ki prihaja v obliki glasov skozi vaše slušalke. Skoraj brez neposredne interakcije likov – in brez razvoja likov – sem zlahka pozabil imena ključnih likov in krajev, ki so pomembni za zgodbo. Res je, da je zgodba opravila svoje delo kot ozadje za zabavne uganke, čudovite razglede in nekaj čudnih nadnaravnih trenutkov, a na žalost se ni zdelo, da bi obstala sama.

In čeprav so bile uganke na splošno zabavne, je igri manjkal "mehanski vrhunec", kjer se vse, kar se je igralec naučil, združi v sinergiji - kar je značilno za najboljše ugankarske igre.

Rdeča snov 2 Pri prvem igranju sem potreboval skoraj točno sedem ur. In čeprav ni veliko ponovnega predvajanja, je bila na splošno zabavna izkušnja in solidna vrednost pri ceni 30 $ – da ne omenjam, da je bil tehnično dober z odlično zmogljivostjo, ostrimi vizualnimi elementi in brez zrušitev ali večjih napak.

Potopitev

Čeprav Rdeča snov 2 ugankarsko igranje ni povsem združeno na tako veselo sinergičen način, izkušnjo znatno okrepi odličen občutek potopitve. Rdeča snov 2 je preprosto ena najbolj poglobljenih iger, ki so na voljo v Questu 2, in je v ta namen podobna odličnim poglobljenim igram, v katerih uživajo igralci PC VR, kot je Lone Echo in Razpolovna doba: Alyx.

Razvijalec Vertical Robot se je še naprej zanašal na svoja domiselna orodja za grabljenje – ki jih je uvedel v izvirniku Rdeča snov -kot osnova interakcije v igri. Preprosto povedano, v igri imate večnamensko orodje, ki Izgleda zelo podoben krmilniku, ki je v vaših rokah v resničnem življenju. Orodje lahko preklaplja med zajemanjem, skeniranjem, hekanjem in svetilko. Presenetljivo je reči, toda imeti "grabilnike", ki izgledajo tako, kot se počutijo vaši krmilniki veliko bolj poglobljeno kot uporaba virtualnih 'rok' za interakcijo s stvarmi v igri.

Razlog za dodatno potopitev je dvojen: prvič, ker je med vami in predmetom orodje, ne pričakujete, da boste občutili takšen občutek, kot bi ga, če bi predmet zgrabili s svojimi prsti (in s tem realizma je ohranjen). In drugič, ker ne morete spretno manipulirati in natančno ciljati na virtualne predmete s svojim dejanska prste, prijemala veliko bolj natančno predstavljajo grobe vnosne omejitve vaših krmilnikov gibanja VR. Odkrito povedano, presenetljivo je, da veliko več iger VR ne uporablja tega pristopa.

Z večnamenskim orodjem v roki lahko skoraj vse, kar je videti, kot da bi z njim lahko delali, res poberete in se z njim igrate. In to je velik plus, ker, preprosto povedano, jedro igranja Rdeča snov 2 je res medsebojno delovanje. In kot stran, Rdeča snov 2 morda ima najboljšo papirnato fiziko, kar sem jih še videl v igri VR – majhne podrobnosti, kot je ta, se resnično seštejejo!

Poleg bogatih interakcij igre, Rdeča snov 2 je dosledno lepa igra z močno umetnostjo, osvetlitvijo in okoljsko usmeritvijo. V igri je dovolj zanimivih vizualnih podrobnosti si pri stvareh je pogosto privlačna izkušnja. Celo Quest 2 različica igre je grafično enaka povprečni računalniški igri VR; poleg domačih iger Quest 2 je najboljša v razredu.

S svetom iger, ki se zdi bolj interaktiven kot ne, ter okolji in podrobnostmi, ki si jih je vredno ogledati, svet Rdeča snov 2 deluje "trdno" na načine, ki jih ne dosega veliko iger VR.

En trenutek med igranjem mi je resnično potrdil, kako poglobljena je lahko igra.

Na eni točki sem moral pritisniti gumb, da sem odprl vrata, medtem ko sem gledal v drugo smer (tj. dosegal sem gumb, medtem ko nisem gledal vanj). Ko sem na slepo segal proti gumbu, sem bil zmeden, ko se mi je zdelo, da je roka šla 'skozi' steno - če bi zgrešil gumb, bi mi stena zagotovo ustavila roko. A pravega zidu tam seveda ni, čeprav so moji možgani pričakovali, da obstaja.

Ta raven virtualne utelešenja je redkejša, kot bi si mislili v VR – še posebej v knjižnici Quest – in Rdeča snov 2 je ena od peščice iger, ki to zagotavlja.

Comfort

Rdeča snov 2 uporablja tipično hojo z igralno palico in nekaj počasnega jetpackinga. Večinoma se mi je zdela igra udobna, toda pri dolgih sejah sem čutil grozljiv občutek nelagodja pri gibanju. Na srečo igra podpira možnost teleporta, ki se je zdela zelo udobna in je razumno "razložena", ko igralec uporablja svoj jetpack za premikanje (čeprav trivializira nekatere odseke platforme). Obstaja nekaj izbranih delov igre, kjer ste morajo uporabite gibanje palice, tudi če ste se odločili za teleport, vendar so razmeroma kratki.

Medtem ko bi gibanje jetpack brez teleporta lahko predstavljalo težavo za tiste, ki so zelo občutljivi, se mi je zdelo v veliki meri udobno zaradi počasne in enakomerne hitrosti. Po želji lahko izberete hitro izgubo višine, tako da držite pritisnjeno palico, če pa ste zelo občutljivi, vam bo morda bolje, če izberete privzeto počasno spuščanje.

Možnosti udobja igre pokrivajo skoraj vse na našem kontrolnem seznamu udobja, zato razvijalcu posebej čestitamo za to pisavo.

Nastavitve udobja Red Matter 2′ – 18. avgust 2022

Obračalni
Umetno struženje
Gladko obračanje
Nastavljiva hitrost
Hitri zavoj
Nastavljivi koraki
Gibanje
Umetno gibanje
Gladko premikanje
Nastavljiva hitrost
Teleport-poteza
senčila
Nastavljiva moč
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
jeziki Angleški, španski
Zvok dialoga
jeziki Angleški, španski
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Časovni žig:

Več od Cesta do VR