Znanstvena fantastika ali blockchain resničnost? OASIS 'Ready Player One' je mogoče zgraditi PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Sci-fi ali blockchain resničnost? OASIS "Ready Player One" je mogoče zgraditi

Znanstvena fantastika ali blockchain resničnost? OASIS 'Ready Player One' je mogoče zgraditi PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Razdeljene knjige v obliki tehnologije veriženja blokov verige si gredo na finančne trge, zdravstvene sisteme in globalno oskrbovalno verigo, toda morda najpomembnejša motnja še prihaja. V zadnjih mesecih nepropustni žetoni (NFT-ji) so v središču pozornosti postavili žig legitimnosti digitalnega blaga, od umetnosti do dotrajanih modnih muh. Vendar je igralniška industrija edinstveno primerna za integracijo NFT-jev, kar je že prepoznalo več pomembnih subjektov v igralniški industriji, zlasti Sony, Ubisoft, GameStop in celo Sega.

Če se vam to težko zdi, je analogija bivalne arkade, prikazane v Pripravljen Player One predstavlja funkcionalen način razjasnitve, kakšno obliko bi lahko igrala igralna industrija, ki temelji na verigi blokov. Film, posnet po istoimenskem romanu Ernesta Clinea v režiji Stevena Spielberga, pripoveduje zgodbo o najstniku, ki si prizadeva najti ključe do skritega bogastva v virtualnem svetu sveta. OASIS - Ontološko antropocentrična senzorična imerzivna simulacija. Zanimivo je, da je bila povezava s tehnologijo veriženja blokov je celo pred izidom filma.

Ne da bi bila na prvi pogled v glavnem očitna, bi tehnologija veriženja verig, ki presega NFT, zagotovo lahko zagotovila operativni osnovni sloj za veliko večino čudnih in čudovitih konceptov, prikazanih v filmu. Iz dostavnih dronov Pizza Hut (glej ta akademsko poročilo) tehnologiji za prepoznavanje obrazov, boste ugotovili, da tovrstne tehnologije niso več rezervirane za velik zaslon - že se pretakajo v resnični svet.

Povezano: Hype je konec: kako bodo NFT-ji in umetnost koristili drug drugemu, če se bomo premikali naprej

Začnimo z osnovami

Če želite za zagon igre plačati le 0.25 USD, vsi vstopijo v OASIS na isti ravni. Skoraj za vse ostalo so potrebne dodatne pristojbine med igrami - razmeroma pogost koncept v igrah. Na ta način se valuta v OASIS uporablja kot gorivo za omrežje, podobno kot žeton SAND v peskovniku, ki obstaja na verigi Ethereum. Podobno kot OASIS, čeprav na precej bolj osnovni ravni, to omogoča igralcem, da kupujejo storitve med igrami, trgujejo in glasujejo o odločitvah, ki vplivajo na igralno omrežje.

Poleg tega igralci uporabljajo znana igralna orodja za navigacijo skozi področje OASIS, na primer heads-up zaslon (HUD) in inventar uporabniškega vmesnika (UI). Seveda ti koncepti obstajajo tudi v igrah, ki temeljijo na verigah blokov, v naslovih, kot sta Neon District (igra vlog) in Dissolution (strelec v prvi osebi). Za razliko od tradicionalnih igralnih omrežij so bile te igre razvite s tehnologijo veriženja blokov, ki igralcem omogoča resnično lastništvo pridobljenega premoženja. Nadaljnji razvoj bo prihodnjim igralcem razbremenil odvečne predmete v igrah, da bi si povrnili resnično vrednost.

Tradicionalno igranje iger, kakršno je danes, ni ugodno za delovanje OASIS. Vrednost je večinoma pripisana posamezni igri, saj obstaja na določeni platformi. Na ta način posameznik, ki igra Call of Duty, ne bi mogel zamenjati vrednosti z drugo igralno FIFA ali Fortnite. Še pomembneje je, da med igralnimi omrežji, kot sta Microsoft in Sony, ne obstaja interoperabilnost, kar še dodatno izolira ogromno potencialno izmenjavo vrednosti med tema svetovoma.

Nasprotno, igre z omogočenim blockchainom igralcem omogočajo, da svoja sredstva prenašajo na decentralizirane borze in izvajajo zamenjave vrednosti, podobno kot tiste, ki jih vidimo na avtomatizirani tržniki kot SushiSwap in Uniswap. Te platforme delujejo nekoliko drugače kot centralizirane kripto borze, kot sta Binance ali Coinbase, saj ni nobenega centralnega organa, ki bi odobril transakcije. Namesto tega se avtoriteta skladov in poslov porazdeli med uporabnike in tako odstrani vsako posamezno točko neuspeha.

Povezano: Nepriljubljeno mnenje? Težava pri igranju blockchain je blockchain

Čeprav je v primerjavi z neoviranim transakcijskim tokom, ki je viden v OASIS, zagotovo nekaj dodatnih korakov, ta infrastruktura igralcem omogoča izmenjavo vrednosti med igrami in igralnimi omrežji. Igralcem omogoča tudi, da si resnično lastijo svoje zbirateljske predmete v igri in si tako ustvarijo prihodnost, kjer lahko prej neopredmetena digitalna sredstva postanejo legitimno blago.

Gradnja tokeniziranih gospodarstev

Količina časa in denarja porabljen na področju iger na srečo, zlasti med zaporami COVID-2020 leta 19, je osupljiv. Predvideva se, da bo igralni ekosistem presega Vrednost vrednotenja 300 milijard dolarjev do leta 2026, ki je zasenčila druge pomembne zabavne panoge, kot sta film in glasba. Poleg tega se pričakuje, da bo svetovni trg tokenizacije dosežejo Do leta 4 2027 milijarde dolarjev. Številni navdušeni igralci hrepenijo po možnosti, da bi s to pito zaslužili rezino, čeprav je to privilegij, rezerviran za "elite”Igralci.

Podobno v Pripravljen Player One, igralci si prizadevajo za bit v OASIS-u z uporabo metod za zaslužek, ki niso podobne tistim, ki jih igrajo igralci v našem vesolju. Digitalno gospodarstvo, ki deluje na omrežju blockchain, se zdi presečišče oddaljenega delujočega (gig) gospodarstva in igralniške industrije kot naravni napredek. Kripto gigantsko gospodarstvo je očitno Prednostiin ideali igralniške industrije se prekrivajo s primarnimi značilnostmi tehnologije veriženja blokov, pri čemer se veliko število kripto podjetnikov ukvarja uporabo velikih črk na trgu športov.

Še pomembneje je, da tržnice prodajajo kriptoigre NFT izkušen eksplozivna rast v letu 2020, še bolj pa v letu 2021. Dejansko prodaja NFT na vrhu 2 milijardi dolarjev v prvem četrtletju, brez prodaje, povezane z Top NBA, ki je pred kratkim presegel milijon uporabnikov.

V širšem gospodarstvu OASIS se igralce spodbuja, da se povišajo, tako da tekmujejo za "artefakti”- redki, močni predmeti, ki jih običajno dobimo z izpolnjevanjem izzivov. Popolnoma se prilagodite načinu delovanja NFT-jev, kot na Gala igrah svet Mirandus, NFT-ji igralcem zagotavljajo konkurenčne prednosti in so v nesporni lasti igralcev, ki so jih pridobili. Podobno je tudi virtualna modna revolucija že začel pri igranju iger in morda bomo videli metaverzum, naseljen z luksuznimi modnimi znamkami prej, kot si mislite.

Povezano: Gamificirano kmetovanje z nezamenljivimi žetoni

Igre na naslednji ravni

Kot vsaka običajna igra vlog tudi v OASIS obstajajo nepredvidljivi liki (NPC), ki naseljujejo okolje in s katerimi lahko igralci komunicirajo. Seveda bi takšna poglobljena virtualna izkušnja zahtevala za zdaj nepredstavljivo visoko stopnjo odzivnosti in prilagodljivosti, vgrajene v njeno tkanino. Morda veste, kam je to usmerjeno: svet umetne inteligence ali umetne inteligence.

Še en koncept, ki se pojavi Pripravljen Player One je Počitniške revije, ki je knjižnica vseh spominov ustvarjalca OASIS. Igralci ga uporabljajo za iskanje namigov na tipke in je opisan kot upodobljen s posnetki CCTV in zapisanimi dnevniškimi zapisi. Na tej točki si nisem mogel kaj, da ne bi pomislil na Neuralink in njegovo bližino igralniške industrije. Projekt, ki ga je razvil Elon Musk, je Neuralink nevronski vsadek, ki bo uporabnikom omogočil nadzor nad računalnikom ali pametno napravo.

Morda bomo v prihodnosti morda videli gamificiran vmesnik možgan-stroj, ki je zavarovan s tehnologijo veriženja blokov in deluje na njej, da bi zagotovil izjemno izkušnjo, kot je OASIS. Si predstavljate takšno izkušnjo, povezano s Toddom Morleyemblockchain stolp, «Posnemanje počitniških dnevnikov, kjer spomine shranjujejo in predstavljajo NFT-ji v popolnoma interaktivnem okolju?

Decentralizirana utopija

Konec koncev, Pripravljen Player One predstavlja opozorilno zgodbo, ki navdihuje gledalce, da ostanejo privezani v resnični svet. V istem smislu moramo ostati utemeljeni v svojih ambicijah za tehnologije veriženja blokov. Ta rajska vizija iger na srečo s kripto je še vedno nekaj zrela, preden bo pustila neizbrisen pečat v običajnih igralnih omrežjih.

S tem pa igre, ki temeljijo na blockchainu, nenehno dobivajo zagon, značilnosti blockchain iger pa lahko izboljšajo tradicionalne igralniške poslovne modele - najbolj znan je prost igra s kozmetičnimi nakupi v igrah (Fortnite), fizične kopije ali digitalni prenosi z dodatki za nakup vsebine (igre Xbox, Playstation ali Nintendo) in igre freemium (Eve Online ali World of Warcraft).

Vrednost teh iger in njihovih omrežij se običajno kopiči v žepih založnikov iger na srečo, pri čemer igralci pogosto nimajo veliko vtisa v igralna omrežja, kjer ustvarjajo astronomsko vrednost. Ta model se ne stara dobro in se zdi nerazumen za igre z omrežnimi učinki. Posebej nov primer je primer reakcijo proti Call Of Duty: Warzone za omogočanje prednosti plačila za zmago.

Igre, ki temeljijo na Blockchainu, so se ločile po dveh glavnih lastnostih: prva je digitalno lastništvo - ki igralcem omogoča resnično, nespremenljivo posedovanje njihovega premoženja v igri - in druga prosti trg, znotraj katerega lahko igralci izmenjajo svojo nabrano vrednost med sami. S samim obsegom financiranja poplave v igralni prostor blockchain bi kombinacija digitalnega lastništva in udeležbe na prostem trgu lahko privedla do tega, da bi igralna industrija postala industrija, ki jo je najbolj temeljito izboljšala tehnologija blockchain.

Ta članek ne vsebuje investicijskih nasvetov ali priporočil. Vsaka investicijska in trgovinska poteza vključuje tveganje, bralci pa bi morali pri odločanju opraviti lastne raziskave.

Tu izražena stališča, misli in mnenja so avtorja sama in ne odražajo nujno in ne predstavljajo stališč in mnenj Cointelegrafa.

Eric Kapfhammer je glavni operativni direktor družbe Polyient Capital, kjer nadzira strategije in naložbe v mreže ter je specializiran za legitimiranje vloge NFT-jev v svetovnih digitalnih gospodarstvih. Eric je tudi ustanovitelj podjetja LogosBlock. Pred zagonom LogosBlock-a je vodil skupino za podatkovno znanost pri Microsoftu, ki se je osredotočila na uporabo statističnih metod in metod strojnega učenja za računalniško in omrežno varnost. Eric je član upravnega odbora Ibis Security, podjetja za plačila in varovanje, osredotočeno na verigo blokov. Diplomiral je iz poslovnih in mednarodnih odnosov na Univerzi v Puget Soundu in magistriral iz financ na univerzi v Seattlu.

Vir: https://cointelegraph.com/news/sci-fi-or-blockchain-reality-the-ready-player-one-oasis-can-be-built

Časovni žig:

Več od Cointelegraph