Čaščenje kač, vesoljski starši in druge podrobnosti, skrite v napovedniku Starfield PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Čaščenje kač, vesoljski starši in druge podrobnosti, skrite v napovedniku Starfielda


Starfield's prvi napovednik igranja je bil razkrit čez vikend in sprožil je mešanico navdušenja, razočaranja in obilo špekulacij. Izvedeli smo veliko o Bethesdini vesoljski RPG, na primer, da bo vseboval več kot tisoč planetov, ki jih je treba obiskati, da boste lahko gradili postojanke in celo lastne vesoljske ladje, da bo imel zračne boje v vesolju in NPC-je, ki jih lahko najamete kot vaša posadka.

Toda v napovedniku je veliko manjših podrobnosti, ki jih Todd Howard med predstavitvijo igranja ni posebej izpostavil, in skrbno ponovno gledanje posnetka razkrije nekaj dodatnih funkcij, za katere nismo vedeli. Tu so najzanimivejše malenkosti, razkrite v napovedniku igranja Starfield, ki smo jih opazili mi in drugi orlovskooki detektivi.

Lahko pristanete z drugimi ladjami

Zdaj vemo, da lahko obiščete več kot 1,000 planetov (kar je bodisi slabo or dobro, odvisno, koga pri PC Gamerju vprašate) in videli smo, da se lahko borite v vesolju in gradite lastne ladje, vendar kratek trenutek v napovedniku tudi pokaže, da lahko svojo ladjo združite z druga ladje.

(Image Image: Bethesda)

To je majhna podrobnost, a potencialno vznemirljiva. Lahko bi ga uporabili za srečanje z drugimi liki NPC, medtem ko sta oba v orbiti, ali morda za vkrcanje in raziskovanje zapuščenih ladij ter jih po možnosti dodali v svojo prilagodljivo zbirko. Najboljše od vsega pa je, da je lahko značilnost misij lovcev na glave, kjer pristanete in se vkrcate na ladjo, da uničite posadko in njihovega vodjo v spopadu. Vidimo kratek posnetek igralca, ki se bori z nekom v nič G v notranjosti ladje, tako da vsekakor ni izključeno. V vsakem primeru je to še ena stvar, ki jo lahko počnete s svojo ladjo v vesolju.

Potencialno lahko obiščete naš sončni sistem, vključno z Marsom

Todd Howard je razkril, da obstaja več kot sto zvezdnih sistemov in tisoč planetov, in hitro smo si ogledali Starfieldov zemljevid galaksij, ki je pokazal destinacije, kot so Alfa Kentavra, Jaffa, Narion in druge. Ampak Brennanthenerd na Redditu opazil tudi sončni sistem – naš sončni sistem – med drobnimi pikami na zemljevidu galaksije. Še več, še en kratek posnetek v napovedniku prikazuje igralca, kako hodi mimo napol zakopanega predmeta na prašnem, rahlo rdečkastem planetu. 

(Image Image: Bethesda)

Qeldroma311 na Redditu špekulira, da bi to lahko bil eden od Nasinih starih roverjev na površju Marsa. In če lahko obiščemo naš sončni sistem in pristanemo na Marsu, ali to ne pomeni, da lahko obiščemo tudi Zemljo? Kakšno je stanje našega planeta v daljni prihodnosti, ki ga predstavlja Starfield? Prepričan sem, da Bethesda ni vključila popolne simulacije Zemlje v Starfield – to bi vključevalo vtlačenje celotnega Microsoftovega simulatorja letenja v igro – toda zamisel o obisku Zemlje je zanimiva.

Lahko imate hišo in prostorske starše

Med peščico neobveznih lastnosti, prikazanih v meniju za ustvarjanje znakov, izstopata dve. Ena lastnost se imenuje Starter Home, ki navaja: "Imate majhno hišo na mirni luni, vendar je opremljena s hipoteko v višini 50,000 kreditov pri GalBank." To se zdi najbolj grozljivo realistična podrobnost v celotni igri, če vprašate mene, in tudi potrjuje, da boste tako kot v Skyrimu lahko kupili hišo, če ne več domov, poleg gradnje postojank.

(Image Image: Bethesda)

Druga lastnost, imenovana »Kid Stuff«, pravi: »Tvoji starši so živi in ​​zdravi in ​​jih lahko obiščeš na njihovem domu. Toda 10 % vsega denarja, ki ga zaslužite, se samodejno odšteje in pošlje njim.” Ne samo, da je lepo, da pomagaš preživljati svoje starše (in da celo imaš starše), ampak je ideja, da obiščeš starše svojega lika, nenavadno privlačna.

Pristajanje na planetih (verjetno) ni brezhibno

Obstajajo primerjave z No Man's Sky (vključno z moj) in Star Citizen, vendar imata obe igri brezhibne pristanke na planetu. Začnete v vesolju, vstopite v atmosfero, na koncu pristanete in ni odmora za nalagalni zaslon.

(Image Image: Bethesda)

Skoraj vemo, da Starfield ne deluje tako, ker bi to pokazali in rekli: razvijalcem ni nobene besede všeč več kot »brezšivno«. Na nekaj mestih v napovedniku lahko vidite poziv »X« za pristanek in vsak pristanek, ki ga vidimo, je videti kot prizor ali kinematografija v motorju. Lahko letiš po vesolju, a ko želiš pristati, je videti, kot da si samodejno pristal na cilju. Enako z vzleti, kolikor vem.

Imate digitalne ključavnice, imenovane ... digipicks

Da, odklepanje je potrjeno. Videti je nekoliko drugače kot različici Skyrim in Fallout - tokrat je elektronska ključavnica, ki zahteva ... vzdih ... "digipicks." Da, znanstvenofantastična prihodnost tehnologije odklepanja škatel zahteva potrošni digitalni ključavnico. Neumno je. Nima smisla. Zavila sem z očmi. Ampak, iskreno, je nekaj odličnega pri viranju ključavnic v igrah, drugače pa ne bi bilo temu posvečen virtualni muzej.

(Image Image: Bethesda)

Tvoj lik ne bo govoril

Napovednik je naredil to precej jasno, a je bilo potrdila Bethesda danes prej. Vaš lik je močan, tih tip (samo ne recite jim tihi, ampak smrtonosni, to je nekaj drugega) in ne bo imel glasu, kot je bil vaš lik v Fallout 4. Ni vsem všeč zamisel o tihem protagonistu in v nekaterih igrah vlog je lepo, če ima vaš lik v celoti izražen glas. Toda v peskovniku, kot je Starfield, mislim, da je tihi lik najboljši način. Če res želite, da imajo glas, si ga boste morali izmisliti v svoji glavi.

Obstajajo vesoljske religije, vključno s čaščenjem velikanskih kač

Nekoč so ljudje pogledali v zvezde in ugotovili, da so tam zgoraj bogovi, in tudi zdaj, ko potujemo med zvezdami, to prepričanje ni izginilo. Nekaj ​​religij je namigovanih v Starfieldovem sistemu lastnosti in zdi se, da se nobena od njih ne razume. »Raised Universal« je lastnost, ki vam daje popust v »cerkveni trgovini«, vendar pomeni, da ne morete uporabljati »razsvetljene trgovine«. Razsvetljeni so morda druga religija ali morda skupina vesoljskih ateistov, nismo prepričani. Kakor koli že, zdi se, da se z izbiro ene religije postaviš v nasprotje z drugimi.

(Image Image: Bethesda)

Veliko bolj zanimiva je lastnost »Kačji objem«. Če ste odraščali ob čaščenju Velike kače, vam bodo gravitacijski skoki na vaši ladji (Starfieldova različica skokov v hiperprostor ali FTL potovanje) okrepili zdravje in vzdržljivost. Kaj ima bog kača z uporabo hiperpogona? ne vemo. Ampak komaj čakamo, da izvemo. Vsi pozdravljamo Veliko kačo.

Svoj videz lahko spremenite v genetski ustanovi

Če želite spremeniti svoj videz v Falloutu 4, se obrnite na kirurga Diamond Cityja. V Skyrimu lahko to delo opravi kipar obraza v Riften's Ratway ali Dawnguard. V Starfieldu je malo bolj znanstveno: obiščete genetsko ustanovo in jim naročite, da ponovno premešajo vašo DNK.

Predvidevamo, da je verjetno drago, vendar zveni veliko manj boleče kot dovoliti, da vas postapokaliptični kirurg v umazanem laboratorijskem plašču razkosa.

Opozorilo o spojlerju: nekdo je morda ugotovil celoten začetek Starfielda

(Image Image: Bethesda)

Ne vemo, ali je to pravilno ali ali obstaja več začetkov Starfielda, odvisno od vrste lika, ki ga ustvarite, toda tukaj je spojler opozorilo vseeno, ker ima nekdo na Redditu precej prepričljivo teorijo o tem, kako se igra začne. 

Exo_soldier na Redditu je prišel do tega tako, da si ogledate podrobnosti in trenutke, prikazane v napovedniku igranja, in jih sestavite v drugačnem vrstnem redu. Teorija gre nekako takole:

Meni za ustvarjanje likov prikazuje ime podjetja, Argos Extractors, in številko zaposlenega, kar pomeni, da začnemo igro delati za rudarsko podjetje. Med rudarjenjem mineralov najdemo zakopan artefakt in se ga dotaknemo (prikazano tudi v napovedniku), kar nam daje neke vrste vizije. Očitno tega ne zamolčimo in nekaj kasneje na mestu izkopavanja pristane pilot iz Constellation guild (skupina, ki raziskuje vesoljske nenavadnosti). Ta pilot se že zaveda artefaktov in vizij, ki jih ustvarijo tistim, ki se jih dotaknejo.

Na žalost razbojniška frakcija Škrlatne flote pristane in poskuša zavzeti rudarsko mesto. Exo_soldier špekulira, da je pilot Constellation, ki je pristal, ubit v spopadu, vendar lahko dokončamo njegovo misijo tako, da vzamemo njegovo ladjo, njegovega robotskega prijatelja Vasca in morda celo posebno uro, ki mu omogoči vstop v ceh Constellation. Bing, bang, bum. Imamo ladjo, robota, uvod v ceh in začetek iskanja glavne zgodbe. Zdi se mi precej verjetno.

Časovni žig:

Več od PC Gamer