Sony podrobno opisuje prototipe PSVR 2 od zasnove do proizvodnje

Sony podrobno opisuje prototipe PSVR 2 od zasnove do proizvodnje

Sony je izdal vpogled v faze izdelave prototipov, ki so privedle do PSVR 2, in pokazal številne testne enote za slušalke in krmilnike.

V obsežnem intervjuju na blogu PS je produktni vodja PSVR 2 Yasuo Takahashi razkril razvojni proces za najnovejšo Sonyjevo slušalko VR.

Takahashi razkriva, da so se podrobne razprave o podjetju naslednje generacije PSVR začele resno po lansiranju izvirnika leta 2016. Od tam je ekipa začela izdelovati prototipe različnih tehnologij za PSVR 2, ki so se začeli v začetku leta 2017.

Spodaj je strnjena različica intervjuja, vključno z vsemi posredovanimi fotografijami. Če želite prebrati celoten članek, Klikni tukaj.

Izzivi oblikovanja in optimizacije

Ohranjanje lahkega in kompaktnega dizajna ob implementaciji novih funkcij je bil izziv, pravi Takahashi, saj so morale ekipe tesno sodelovati pri izdelavi podrobnih tehničnih ocen in optimizaciji dizajna.

Sony Details PSVR 2 Prototypes from Conception to Production PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Prototip za testiranje od znotraj navzven v sledilnih kamerah z ocenjevalno ploščo | Slika z dovoljenjem Sony

Medtem ko je bilo udobje med razvojnim procesom pomemben poudarek, se je začetni prototip osredotočil na ocenjevanje funkcionalnosti in ne teže.

Vsa ta največja večina je namenjena ocenjevalnim ploščam za kamero navznoter, ki bi se sčasoma skrčile na SoC, vdelan v slušalke.

Tehnologija za merjenje prostorov in sledenje očem

Pred integracijo so bili ustvarjeni in testirani različni prototipi, vključno z metodama sledenja od znotraj navzven in od zunaj navznoter. Seveda vemo, da je na koncu zmagalo sledenje od znotraj navzven, vendar je zanimivo omeniti, da je podjetje na neki točki še vedno razmišljalo o pristopu od zunaj navznoter, podobno kot pri prvotnem PSVR.

Tehnologija sledenja očem je bila raziskana tudi kot nova funkcija uporabniškega vmesnika poleg foveated upodabljanja, ki razvijalcem omogoča premikanje meja zmožnosti upodabljanja VR PS5 in zagotavljanje vizualnih podob višje zvestobe v igrah.

Preizkušanje in optimizacija sledenja očem je trajalo nekaj časa, upoštevajoč različne barve oči in prilagoditev igralcem, ki nosijo očala.

Sony Details PSVR 2 Prototypes from Conception to Production PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Prototip vrednotenja sledenja očem 2 | Slika z dovoljenjem Sony

Udobje in dizajn

Razvojna skupina je ocenila udobje in nosljivost ter ocenila številne konfiguracije na podlagi pričakovane teže slušalk. Ekipa je veliko premislila o materialih in obliki, da bi bile slušalke lahke, hkrati pa ohranile moč.

Kul 'okostnjak' prototip prikazuje vse dele sestavljanke skupaj, prikazuje pa tudi halo trak slušalk, ki tako kot originalni PSVR zadrži večji del teže z uporabnikovega čela. Ta bi zagotovo moral dobiti mesto na muzejskih policah (ali morda zabavna izdaja srednje generacije?).

Sony Details PSVR 2 Prototypes from Conception to Production PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Prototip 'okostja' | Slika z dovoljenjem Sony

Dodana je bila tudi haptika slušalk kot nova funkcija, ki temelji na zamisli o uporabi ropotajočega motorja iz brezžičnega krmilnika DualShock 4.

PSVR 2 senzorski krmilniki

Krmilniki PSVR 2 Sense so bili razviti vzporedno s slušalkami, razprave so se začele leta 2016, prototipi pa leta 2017.

Funkcije, kot so haptične povratne informacije, prilagodljivi sprožilci in zaznavanje dotika prstov, so bile zgodnje dodane, čeprav je ekipa še vedno razmišljala o sledenju. Opazite kroglo za sledenje v slogu Move na konici zgodnjega prototipa.

Sony Details PSVR 2 Prototypes from Conception to Production PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Prototip 1 | Slika z dovoljenjem Sony

Končna oblika krmilnika Sense je bila dosežena z obsežno izdelavo prototipov in uporabniškim testiranjem, da se zagotovi udobno prileganje in optimizirano težišče.

Tukaj si lahko ogledate številne konfiguracije markerjev za sledenje IR, ki bi se sčasoma ustalile na trenutni obliki proizvodnega modela.

Medtem ko Sony nedvomno sedi na veliko več prototipih od tega – prototip so začeli, ko je bil prvotni PSVR v naravi le manj kot eno leto – je zanimiv pogled na to, kako se je Takahashijeva ekipa sčasoma odločila za trenutno obliko in funkcijo tega, kar bodo verjetno edine slušalke VR za PS5 v prihodnjih letih.

Če vas zanima več, si oglejte celoten intervju s Takahashijem.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR