Južna Koreja razvija sisteme, ki bi lahko uresničili dotik in gibanje v metaverzumu. Je del prizadevanj za izboljšanje potopitve v virtualne svetove in igralna okolja.
Korejski raziskovalni inštitut za standarde in znanost oz Kriss, sodeluje z desetinami raziskovalcev z 12 lokalnih univerz in raziskovalnih organizacij, da ustvari tako imenovano »hiperrealistično metaverzum ki se jih je mogoče dotakniti,« piše v izjavi.
Preberite tudi: Disneyjeva Holotile Floor bi lahko uporabnikom pomagala hoditi v Metaverse
Haptični standardi in sistemi
Kriss je ustanovil konvergenčni raziskovalni center za meta-dotik na svojem sedežu v Daejeonu v osrednji Koreji, da bi vodil razvoj haptičnih standardov in sistemov za metaverzum.
Tehnologija, ki vključuje strojno opremo, se razvija po ceni 39 milijard korejskih vonov ali približno 30 milijonov dolarjev. Raziskovalci bodo v petih letih izvedli "pet konvergenčnih projektov", je dejal Kriss v a Izjava objavljeno v torek, 12. mar.
V bistvu to pomeni, da konvergenčni raziskovalni center za Meta-Touch želi zgraditi tehnologijo, ki bi lahko prinesla občutek dotika v metaverzum ter premostila virtualni in fizični svet.
Min Seok Kim, vodja centra, je dejal, da institucija razvija "visoko zmogljive haptične naprave in programsko opremo." To bo vključevalo stvari, kot so senzorji, aktuatorji za reprodukcijo hiperrealističnih taktilnih občutkov, kot tudi tehnologijo upodabljanja za izkušnje z dotikom.
»[Naš] končni cilj je organsko integrirati te tehnologije, da ustvarimo kombiniran haptični sistem, ki izboljša potopitev v metaverzum in igralna okolja,« je dejal Seok Kim.
»Tradicionalna metaverzalna okolja, ki se osredotočajo na avdiovizualne tehnologije, imajo omejitve pri izboljšanju realizma in potopitve, ker ne odražajo fizičnega stika, ki se dogaja v resničnem življenju,« je dodal.
Seok Kim je pojasnil, da haptični vmesniki, vrsta programske opreme, ki omogoča naravne interakcije v virtualnem svetu, začenjajo pridobivati "pozornost kot bistvena tehnologija za hiperrealistični metaverzum." Upa, da bo Koreja vodilna pri razvoju takšne tehnologije.
Ameriški tehnološki monopol metaverse
Medtem ko je izdelava naprav, ki lahko merijo in prikazujejo taktilne občutke, še vedno v zgodnjih fazah v primerjavi z slušnimi napravami, Koreja pravi, da želi omejiti prevlado ZDA v tem sektorju.
Kriss je ZDA obtožil monopolizacije "temeljne tehnologije za haptično interakcijo." Zaradi pomanjkanja standardov so bili ustvarjalci iger in metaverse prisiljeni zgraditi tehnologije, ki so omejene na specifično haptično strojno opremo.
»To ima za posledico nižjo združljivost naprav in omejevanje vstopa na trg,« je dejal Seok Kim in dodal, da bo projekt Centra povečal korejsko »konkurenčnost v industriji metaverzuma in prispeval k prevladi haptičnega trga.«
Nekatere organizacije, ki sodelujejo pri Krissovem metaverzalnem podvigu, vključujejo Korejski napredni inštitut za znanost in tehnologijo, Nacionalni raziskovalni svet za znanost in tehnologijo, Univerzo Kyung Hee, Univerzo Sungkyunkwan in Korejsko nacionalno univerzo za promet.
Južna Koreja ni edina, ki si prizadeva za haptiko ali gradnjo stvari, da bi virtualne svetove naredila bolj resnične. Obstajajo novi poskusi, ki prikazujejo, kako bi lahko tehnologijo uporabili za bolj poglobljeno in realistično izkušnjo metaverzuma.
Razvija se tudi Meta fotorealistični avatarji za metaverse, kot je lani predstavil izvršni direktor Mark Zuckerberg. Nedavno, Disney je pokazala, Holotile, nekakšna tla, za katere pravi, da bi lahko ljudem pomagala pri premikanju v katero koli smer v virtualni in razširjeni resničnosti.
In nemško podjetje za elektroniko Rohde & Schwarz je testiranje animiranih avatarjev ki uporabljajo razširjeno resničnost za opravljanje video klicev v metaverzumu in drugih aplikacijah, ki temeljijo na razširjeni resničnosti.
[Vgrajeni vsebina]
Na Kitajskem so raziskovalci na mestni univerzi v Hongkongu razkrili "napreden brezžični haptični vmesniški sistem", imenovan WeTac decembra 2022, ki omogoča ljudem, da se dotikajo drug drugega v metaverzumu.
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Opolnomočite se. Dostopite tukaj.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- PlatoESG. Ogljik, CleanTech, Energija, Okolje, sončna energija, Ravnanje z odpadki. Dostopite tukaj.
- PlatoHealth. Obveščanje o biotehnologiji in kliničnih preskušanjih. Dostopite tukaj.
- vir: https://metanews.com/south-korea-develops-touch-tech-for-a-hyper-realistic-metaverse/
- :ima
- : je
- :ne
- 12
- 2022
- 39
- 7
- 800
- a
- O meni
- Po
- obtožen
- dodano
- dodajanje
- napredno
- omogoča
- Prav tako
- an
- in
- kaj
- aplikacije
- SE
- okoli
- AS
- At
- Povečana
- Povečana Reality
- BE
- ker
- bilo
- počutje
- Billion
- premostitev
- prinašajo
- izgradnjo
- Building
- Gradi
- by
- se imenuje
- poziva
- CAN
- opravlja
- center
- Osrednji
- ceo
- Kitajska
- mesto
- City University of Hong Kong
- kombinirani
- v primerjavi z letom
- združljivost
- kontakt
- vsebina
- prispevajo
- Konvergenca
- strošek
- bi
- Svet
- ustvarjajo
- Ustvarjalci
- december
- dokazuje
- razvili
- razvoju
- Razvoj
- razvija
- naprava
- naprave
- smer
- Disney
- zaslon
- do
- Prevlada
- desetine
- vsak
- Zgodnje
- prizadevanje
- Elektronika
- vgrajeni
- omogoča
- okrepi
- Izboljša
- izboljšanje
- Vpis
- okolja
- bistvena
- ustanovljena
- izkušnje
- Doživetja
- Poskusi
- razložiti
- podaljšan
- občutek
- Firm
- pet
- Nadstropje
- osredotoča
- za
- prisiljena
- ospredju
- iz
- Gain
- igra
- igre na srečo
- nemški
- Cilj
- haptičen
- haptike
- strojna oprema
- Imajo
- he
- Glava
- Sedež
- pomoč
- visoka
- Hong
- Hong Kong
- upa
- Kako
- HTTPS
- Hiper-realistično
- potopitev
- poglobljeno
- izboljšanje
- in
- vključujejo
- vključuje
- Industrija
- Inštitut
- ustanova
- integrirati
- interakcije
- interakcije
- vmesnik
- vmesniki
- IT
- ITS
- jpeg
- Keen
- Kim
- Otrok
- Kong
- korea
- Korejski
- Korejski
- Pomanjkanje
- Zadnja
- Lansko leto
- vodi
- življenje
- kot
- LIMIT
- omejitve
- Limited
- lokalna
- si
- Spuščanje
- Znamka
- mar
- znamka
- Mark Zuckerberg
- Tržna
- max širine
- pomeni
- merjenje
- Metaverse
- izkušnja metaverzuma
- industrija metaverse
- milijonov
- več
- motion
- premikanje
- nacionalni
- naravna
- Novo
- se pojavljajo
- of
- on
- ONE
- samo
- or
- organsko
- organizacije
- Ostalo
- naši
- ven
- več
- del
- ljudje
- Prilagojene
- fizično
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- Projekt
- zagotavljajo
- objavljeno
- RE
- Preberi
- pravo
- resnično življenje
- realizem
- realistična
- Reality
- Pred kratkim
- odražajo
- upodabljanje
- Raziskave
- raziskovalci
- omejujoč
- Rezultati
- s
- Je dejal
- pravi
- Črna
- Znanost
- Znanost in tehnologija
- sektor
- občutki
- Občutek
- senzorji
- predstavljeni
- Skin
- Software
- South
- Južna Koreja
- specifična
- postopka
- standardi
- Začetek
- Izjava
- Še vedno
- taka
- sistem
- sistemi
- ob
- tech
- Tehnologije
- Tehnologija
- da
- O
- metaverse
- Tukaj.
- te
- jih
- stvari
- ta
- do
- na dotik
- dotaknil
- dotika
- Prevoz
- Torek
- tip
- nas
- Končni
- Univerze
- univerza
- predstavil
- uporaba
- Rabljeni
- Uporabniki
- podjetje
- Video
- Virtual
- virtualni svet
- virtualni svetovi
- živahno
- vr
- sprehod
- Dobro
- Kaj
- ki
- bo
- brezžična
- z
- Zmagali
- deluje
- svet
- svetu
- leto
- let
- youtube
- zefirnet
- Zuckerberg