Južna Koreja bi lahko prevzela Metaverse z igranjem iger, trdijo akterji v industriji PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Južna Koreja bi lahko prevzela Metaverse prek iger, pravijo akterji v industriji

Seul, Južna Koreja
  • "Zelo si želim verjeti, da je Koreja v položaju, da postane eden največjih igralcev v metaverzumu," je dejal Alex Salnikov, soustanovitelj in vodja produkta pri Rarible
  • "Mislim, da na nacionalni ravni izkoriščajo svoje prednosti," je za Blockworks dejal Garrette David, soustanovitelj Atomic Form.

Južna Koreja se želi prebiti v ospredje metaverzuma, v skladu s časovnim načrtom, ki ga je delilo državno ministrstvo za znanost ter informacijsko in komunikacijsko tehnologijo (IKT). Nekateri akterji na trgu verjamejo, da je igranje iger, osredotočeno na kriptovalute, vstopnica za vodilno mesto na tem področju, Seul pa je žarišče igralniške dejavnosti. 

Država je trenutno 12. največji trg metaverse, vendar namerava skočiti za sedem mest, da bi dosegla peto največje mesto do leta 2026, so sporočili. Načrt je del njihove pobude Digital New Deal 2.0 za odziv na prelomne inovacije, nastajajoče nove tehnologije in pripravljenost na prihodnost.

Metaverzum je neoznačena nova digitalna celina z neskončnim potencialom, kjer lahko vsak uresniči svoje sanje, je v prevedeni izjavi izrazil minister Lim Hyesook.

"Zlasti bo [metaverzum] postal kraj, kjer se bodo mladi lahko spopadli z več izzivi, rasli in skočili naprej [v] večji svet."

Država je dejala, da ima metaverse potencial za ustvarjanje 1.5 milijona delovnih mest, ki niso povezana s fizičnim svetom, in načrtuje, da bo ustvarila več kot 40,000 strokovnjakov v vesolju, da bi državo potisnila na vrh svetovnega trga metaverse. 

"Mislim, da na nacionalni ravni izkoriščajo svoje prednosti," Garrette David, soustanovitelj Atomska oblika, je dejal za Blockworks. 

»Z vidika blockchaina je super kul, ker vidimo El Salvador zanima Bitcoin kot valuta. Vidimo, da se Koreja resnično zanima za metaverzum, ki je bolj način za spreminjanje potrošništva in povezovanja z digitalnimi predmeti, namesto da kopiči zaloge vrednosti. Zato je res kul videti, kako različna geografska območja sprejemajo Web3 na načine, ki so jim posebni,« je dodal David. 

Zagonsko podjetje Atomic Form, osredotočeno na Web3 in metaverse, je zelo zanimivo in vlagateljem iz Južne Koreje je všeč Animoca blagovne znamke, Nonce, Samsung Next in nekaj DAO-jev s korejske umetniške scene, je dejal David. 

Koreja je usmerjena v igre 

Metaverzum je virtualni svet, ki je pogosto povezan z NFT-ji, igrami za zaslužek ali kripto igrami in skupnostmi, ki temeljijo na verigi blokov, saj pogosto združuje digitalno realnost s spletnimi izkušnjami, kot je Axie neskončnost. Južna Koreja je znana po zgodnjem sprejemanju novih tehnologij, kot so kriptovalute ali igre na srečo igraj in zasluži, in ima eno največjih igralniških industrij na svetu. 

"Pred nekaj leti je Južna Koreja postala eden ključnih trgov za samo kriptovaluto, ko so bili drugi ljudje skeptični glede tega," je za Blockworks povedal Alex Salnikov, soustanovitelj in vodja produkta pri Rarible. 

Država ima zelo živahno igralniško skupnost z veliko sekundarnimi trgi, zaradi česar je bila zelo dovzetna za celotno idejo, da lahko "čarobni internetni denar", kot so kriptovalute, gre v njihove igre, je dejal Salnikov. 

»Zelo si želim verjeti, da je Koreja v položaju, da postane eden največjih igralcev v metaverzumu,« je dejal Salnikov. 

Prejšnji mesec je Kihyun Jung, državni direktor za Korejo pri Meta, prej znan kot Facebook, je delil podobno mnenje. Jung je dejal država je bila eno najboljših okolij za uspevanje metaverzuma zaradi svoje dovzetnosti in stopnje prodora za naprave navidezne resničnosti, kot je Oculus Quest. Država je tudi povedala, da bo Seul do leta 2023 postal prvo večje mesto, ki bo vstopilo v kraljestvo virtualne resničnosti. 

Na splošno naj bi bil celotni trg iger na srečo v Južni Koreji letos ocenjen na 18.3 milijarde dolarjev, glede na datum iz Statista. Čeprav to velja za celotno industrijo in ne le za igre, povezane z metaverse, ta številka vztrajno raste od leta 2007, kar kaže, da je prisotnost Južne Koreje v igrah iger iz leta v leto močna. 

"V Južni Koreji je tako močna igrarska kultura in njihovi distribucijski kanali so tam veliko bolj centralizirani," je za Blockworks povedal Andrew Campbell, vodja programa za e-šport in programe za ustvarjanje vsebin pri Sky Mavis (podjetje, ki razvija Axie Infinity). 

»Mislim, da bo to postavilo precedens za podjetja, ki izvajajo distribucijo v Južni Koreji, da ugotovijo, kako izgleda ta vmesnik, ga distribuirajo in delujejo z njim, kar bi lahko vlilo zaupanje drugim regulativnim organom ali jim dalo okvir, da ga pogledajo v gibanja,« je dodal. 

Toda kot pri mnogih novih tehnologijah in idejah lahko gradnja traja nekaj časa. "Gradba je počasna v tem prostoru in del razloga, zakaj je počasno, je varnost tako pomembna," je dejal Campbell. 

»Zato morate najprej zgraditi vse z mislijo na kakovost. Ne morete sklepati kompromisov ali stvari prestavljati zgodaj,« je dodal Campbell. 

Novinar Blockworks Morgan Chittum je prispeval k temu članku.

Pošta Južna Koreja bi lahko prevzela Metaverse prek iger, pravijo akterji v industriji pojavil prvi na Blockworks.

Vir: https://blockworks.co/south-korea-could-take-over-the-metaverse-through-gaming-industry-players-say/

Časovni žig:

Več od Blockworks