SteamVR doda samodejno ponovno povezovanje za manj uporabljene krmilnike

SteamVR doda samodejno ponovno povezovanje za manj uporabljene krmilnike

SteamVR dodaja samodejno ponovno povezovanje za manj uporabljene krmilnike PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

SteamVR 1.26 dodaja samodejno ponovno povezovanje krmilnika.

Za razliko od samostojnih slušalk ali PlayStation VR2, kjer imajo vsi uporabniki znan krmilnik, platforma SteamVR, ki temelji na osebnem računalniku, podpira široko paleto krmilnikov z različnimi postavitvami vnosa.

Večina razvijalcev VR očitno ne more aktivno podpreti vseh možnih krmilnikov, zato ima SteamVR robusten sistem povezovanja vnosa krmilnika da uporabnikom omogoči ustvarjanje vezav za različne igre in njihovo skupno rabo na delavnici Steam.

Če želite ročno nastaviti ali poiskati vhodne sheme samo za igranje igre VR, je to lahko precejšnja težava in je daleč od izkušnje »preprosto deluje« pri samostojni in konzolni VR. Tako je v danes izdani posodobitvi SteamVR 1.26 Valve uvedel samodejno ponovno povezovanje za naslove OpenXR z uporabo SteamVR Input.

Tukaj je opisano, kako Valve opisuje funkcijo:

Zdaj, ko v igri manjka vezava za vaš krmilnik, bo SteamVR samodejno ustvaril novo vezavo, jo konfiguriral na podlagi pogostejšega krmilnika in nastavil za simulacijo te vrste krmilnika. Razvijalci gonilnikov krmilnikov lahko določijo seznam različnih krmilnikov, za katere želijo, da lahko uporabljajo vezave, kot tudi navodila, kako preslikati iz enega krmilnika v drugega.

Na primer, če ima igra vezave za krmilnike Oculus Touch, vendar uporabljate krmilnike Windows Mixed Reality, bo SteamVR preslikal dejanja z uporabo sprožilnega oprijema Oculus Touch na gumbni oprijem krmilnika WMR. Če se razvijalec odloči ustvariti izvorno vezavo za vaš krmilnik, bo SteamVR preklopil na to takoj, ko bo na voljo.

Ta funkcija bo delovala za vse naslove, ki uporabljajo vnos OpenXR in SteamVR.

Celoten dnevnik sprememb SteamVR 1.26

SteamVR:

  • Dodano samodejno ponovno povezovanje za krmilnike brez izvornih vezav. Za igre SteamVR Input in OpenXR se bomo poskušali znova povezati s podprto vrsto krmilnika.
  • Armaturni plošči je dodan ročaj, ki omogoča pozicioniranje v prostoru. Položaj se ponastavi vsakič, ko je priklican.
  • Gumb za ponovno centriranje nadzorne plošče zdaj centrira vesolja sedečih in stoječih, namesto samo trenutnega vesolja aplikacije scene.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere so zvočne naprave z emodžiji v imenu prekinile uporabniški vmesnik nastavitev.
  • Odpravljena je napaka, ki je povzročala nizko število sličic s slušalkami drugih proizvajalcev med uporabo grafičnih kartic AMD, če je bila strojna oprema po začetku seje odklopljena/ponovno priklopljena.
  • Dodane nove vloge sledilca: zapestje (L/D), gleženj (L/D)
  • Dodano 'samodejno ponovno preslikavo' datotekam za samodejno ponovno povezovanje za poenostavitev preslikave komponent.
  • Slog zavezujočega uporabniškega vmesnika je bil osvežen.
  • Prikaže napako, ko katera koli zahtevana dejanja niso vezana, namesto da tiho ne uspe.
  • Izboljšana zmogljivost nalaganja vezave v delavnici.
  • Popravljen gumb »Prikaži stari povezovalni uporabniški vmesnik«, ki ne deluje v nastavitvah krmilnika.

OpenXR:

  • Gumb za ponovno središče zdaj vpliva na aplikacije OpenXR.
  • Dogodek XrEventDataReferenceSpaceChangePending je zdaj poslan, ko je prostor za predvajanje znova centriran.
  • Aplikacije OpenXR, ki uporabljajo XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_STAGE pri klicu xrLocateViews, bodo takoj preklopile na uporabo istih pravil vidnosti spremljevalca kot stoječe izkušnje OpenVR, kjer se bo spremljevalec prikazal, ko se bo hmd ali krmilniki približal izvoru.
  • Aplikacije OpenXR, ki pri klicu xrLocateViews uporabljajo samo XR_REFERENCE_SPACE_TYPE_LOCAL dlje kot 3 sekunde, bodo uporabile ista pravila vidnosti spremljevalca kot sedeče izkušnje OpenVR in spremljevalec se ne bo prikazal, ko je uporabnik v radiju 1 m od izvora.
  • Lastnost primerka runtimeVersion je zdaj nastavljena na trenutno različico SteamVR.
  • Ponovno omogočeno ustvarjanje primerkov, tudi če ni na voljo nobenega aktivnega hmd. To ni povezano z brezglavim načinom in se namesto tega uporablja, da lahko aplikacija opravi ustrezne klice, da razume, da trenutno ni povezan noben HMD.
  • Odpravljena zrušitev v nekaterih igrah Unity, ko ni na voljo nobenega aktivnega hmd.
  • Implementirana razširitev XR_HTC_vive_wrist_tracker_interaction.
  • Popravki preskusa skladnosti (pravilno preverite veljavno, vendar nepodprto vrsto konfiguracije pogleda, pravilno prepoznavanje negativnega vnosa xrTime).

Časovni žig:

Več od UploadVR