Študija ugotavlja, da je 120 Hz minimum za preprečevanje bolezni VR

Študija ugotavlja, da je 120 Hz minimum za preprečevanje bolezni VR

Nedavna študija je pokazala, da je 120 sličic na sekundo "pomemben prag" za preprečevanje bolezni VR za večino ljudi.

Papir prihaja z univerze Xi'an Jiaotong–Liverpool na Kitajskem, kjer avtorji že leta preučujejo učinke hitrosti osveževanja VR, ločljivosti, haptike, stereoskopije in več, vključno s tem, kako so vsi ti elementi povezani s simulatorsko boleznijo.

Za študijo je bil uporabljen Pimax 5K Super, ker podpira hitrost osveževanja do 180 Hz, kar je najvišja med vsemi slušalkami na trgu.

Študija je testirala 60 sličic na sekundo, 90 sličic na sekundo, 120 sličic na sekundo in 180 sličic na sekundo, da bi primerjala učinek na bolezen pri 32 udeležencih, 16 moških in 16 ženskah, starih med 18 in 51 let.

Ugotovilo je, da je 120 sličic na sekundo "pomemben prag", po katerem so udeleženci poročali o znatno zmanjšani slabosti v primerjavi s 60 sličicami na sekundo in 90 sličicami na sekundo. Pri 180 sličicah na sekundo je bilo zmanjšanje slabosti minimalno, kar kaže na to, da je prag 120 sličic na sekundo.

Vendar je pomembno omeniti, da je bila ta študija omejena na eno nišno slušalko, zato ni znano, ali njeni rezultati veljajo za druge slušalke. Pimax 5K Super ima bistveno širše vidno polje kot običajne slušalke VR, na primer z geometrijskim popačenjem po celotnem obodu. Pretekle raziskave so pokazale, da lahko vidno polje in geometrijsko popačenje vplivata na bolezen.

slušalke Podprte stopnje osveževanja (Hz)
Apple Vision Pro 90 / 96 / 100
Naloga 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Naloga 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Piko 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Indeks ventilov 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Pimax kristal 72 / 90 / 120

Quest 3 in Quest 2 podpirata frekvenco osveževanja 120 Hz. Toda v samostojnem načinu je to možnost na strani razvijalca, ki jo uporablja zelo malo ljudi, saj zahteva po upodabljanju vsakega okvirja v samo 8 milisekundah močno omejuje grafično natančnost in kompleksnost simulacije na naborih čipov za mobilne naprave.

Večina naslovov deluje pri privzetih 72 Hz na Quest 2, medtem ko je veliko naslovov uvedlo nadgradnjo na 90 Hz na novejšem Questu 3. Še dolgo bo minilo, preden bo 120 Hz standard v samostojni VR.

Vsaka igra, ki podpira 120Hz na Oculus Quest 2

S posodobitvijo programske opreme v28 ima Oculus Quest 2 eksperimentalno podporo za frekvenco osveževanja 120 Hz. Tukaj je vsaka igra Oculus Store, ki lahko deluje pri 120 Hz na Quest 2 (do sedaj). Quest 2 je bil dobavljen lani s frekvenco osveževanja samo 72 Hz - enako kot original

Study Finds 120Hz Is A Minimum To Avoid VR Sickness PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Na osebnem računalniku je upodabljanje pri 120 sličicah na sekundo mogoče doseči z večino grafičnih kartic v preprostih naslovih, kot je Beat Sabre, vendar zahteva izjemno drago strojno opremo višjega razreda za kompleksnejše izkušnje, kot so simulatorji. Valve Index podpira celo način 144 Hz, Pimax 5K Plus, uporabljen v študiji, pa podpira 180 Hz.

Zadevo hitrosti sličic precej zaplete ponovna projekcija in ekstrapolacija gibanja, ki podvojita pravo hitrost sličic z ustvarjanjem sintetičnih vmesnih sličic. To je zelo pogosto pri PlayStation VR2, kjer se veliko iger upodablja s 60 sličicami na sekundo, da se ponovno projicirajo na 120 sličic na sekundo za prikaz pri 120 Hz. Pri Questu je to tudi možnost na strani razvijalca, vendar se uporablja le v peščici naslovov, kot je npr Assassin's Creed Nexus, medtem ko je v osebnem računalniku to funkcija na strani sestavljalca, ki se vključi, ko je vaša grafična kartica preveč obremenjena.

Čeprav ni znano, ali rezultati te študije veljajo za vse slušalke, je vseeno zanimiv rezultat, ki nakazuje, da se industrija ne bi smela zadovoljiti niti s standardom 90 sličic na sekundo, vzpostavljenim ob predstavitvi Oculus Rift in HTC Vive, ne glede na 72 sličic na sekundo, ki so jih popularizirale samostojne slušalke kot Oculus Quest. Tako kot napreduje ločljivost, bi morala napredovati tudi hitrost sličic, da zagotovimo, da zaradi slušalk zboli čim manj ljudi.

Časovni žig:

Več od UploadVR