Ko gre za igre s sledenjem rok na Questu, nič ni blizu Unplugged.
Unplugged, ki jo je razvil Anotherway in izdal Vertigo Games konec leta 2021, je igra za zračno kitaro, ki jo je navdihnil Guitar Hero in mnogi drugi, ki vam omogoča, da igrate v VR z virtualno kitaro in pravimi rokami.
Kot sem rekel drugje, Unplugged izkorišča Questovo tehnologijo sledenja rokam, da oživi namišljeno dejanje igranja zračne kitare. Pri tem popelje sledenje rokam na popolnoma novo konceptualno in tehnološko raven, ki presega vse ostalo, kar je na voljo na Questu.
»Od vsega začetka je bila naša obsedenost razumeti, kako je tehnologija omejena, in poskušati te stvari izpopolniti,« pravi direktor studia in ustvarjalec Unplugged Ricardo Acosta. »To je bila prva stvar. Ne grafika, niti igranje.«
Po pogovoru z Acosto v našem virtualnem studiu (celoten video intervju je vdelan zgoraj) je jasno, da je bil vedno cilj ustvariti dovršeno in otipljivo izkušnjo. »Mislim, da je sledenje rokam tu za vedno,« mi pove. »Želel sem ustvariti nekaj, kar bo resnično delovalo. To ni bil le še en demo.”
Tako močna zavezanost tej novi obliki vnosa je velik klic, zlasti za Acosto, ki je leta preživel kot skeptik, ki je spremljal roke, medtem ko je delal v skupini HoloLens pri Microsoftu. »Ko sem bil pri Microsoftu, sem bil kot zagovornik krmilnikov,« pravi v smehu. »V Microsoftu se vsi ukvarjajo s sledenjem rokam, vendar sem si rekel: 'Ne fantje, potrebujemo krmilnike. Krmilniki so odlični.' Zdaj pa pravim ravno nasprotno.”
»Pri prvi različici HoloLens … imate sledenje rokam, vendar tako kot madež. To je samo roka, ne prsti.” Brez popolnega in zanesljivega sledenja prstom je Acosta odšel razočaran in skeptičen. "S HoloLens 2 je bilo nekoliko bolje, vendar je bil zamik med vašim gibanjem in roko zelo velik zaradi številnih tehničnih razlogov."
Kljub temu je bil Unplugged prvič konceptualiziran leta 2015 — precej pred pojavom kakršne koli sodobne funkcije sledenja rok v VR. "Spominjam se, da sem bil na koncertu v Pragi in bil sem, kot bi igral zračno kitaro," se spominja. "In na neki točki sem si rekel, oh, to je interakcija, ki bi lahko delovala v VR."
»Takoj ko sem se vrnil domov, sem naredil nekaj prototipa … in popolnoma je delovalo. Bilo je kot, oh, to je dobro. To je nekaj, kar bi dejansko lahko spremenili v igro.« Izvirna ideja se je razvila v nekaj podobnega Rock Bandu, vendar za VR, z uporabo krmilnikov in prvih slušalk Vive ter SDK-jev Oculus. Acosta je dejal, da je pustil službo pri Microsoftu, da bi v štirih mesecih delal na prototipu z naslovom Rock the Stage.
"Mislim, da je bilo kar dobro," pravi o prototipu Rock the Stage, od katerega video posnetki še vedno obstajajo na spletu. "Najboljše je bilo to, da si se počutil, kot da si tam." Toda Acosta je kmalu naletel na zaplet - glasbene igre in zlasti z njimi povezano licenciranje so zapleteno delo. »Potrebujete veliko denarja. Potrebujete ekipo ljudi, ki se ukvarja z vsem tem licenciranjem glasbe. In vsega tega takrat nisem imel. Zato sem se na neki točki odločil, da se vrnem v službo.«
Potem ko je še nekaj let delal v Microsoftovem oddelku za VR/AR, je Acosta leta 2020 ponovno preučil koncept, medtem ko se je med pandemijo dolgočasil doma. »Oculus [je] pravkar izdal sistem za sledenje rokam [za Quest] in nenadoma mi je prišlo na misel: 'O moj bog, dejansko bi lahko rešil ta ... prototip in poskusil [videti], ali deluje s sledenjem rok.'«
Že v zgodnjih fazah se je sledenje rokam zdelo kot prelomnica za prejšnjo izkušnjo samo s krmilnikom. »Tako dobro je delovalo. . .Nekoč je bilo s krmilniki lepo, toda sledenje rokam je bilo točno to, kar mora biti.« Acosta je svoj izvirni prototip prilagodil v nekaj novega, opustil je krmilnike za nekaj veliko bolj svobodnega in poglobljenega. »Ko sem dal [sledenje rokam] na prototip, ni bilo popolno, vendar je bilo dovolj dobro, da sem začel izpopolnjevati izkušnjo. Vedel sem, da lahko z malo dela in nekaj algoritmi poleg sledenja rokam uspem.«
Acosta je ustvaril videoposnetek, ki prikazuje novo prototipno igro, in ga objavil na družbenih medijih. Kmalu je eksplodirala in pritegnila veliko zanimanja, zlasti založnikov, ki so ponudili sredstva. Po pogovorih o možnostih z nekaj različnimi založniki je Acosta podpisal pogodbo z Vertigo Games. »Ponudili so najboljšo ponudbo. Bili so tudi večji in res so imeli super lepo vizijo o tem, kakšna bi morala biti igra.”
»Najprej me je bilo tega nekoliko strah, saj je šlo za super velik projekt. Skupaj nisva imela družbe. Bilo je zapleteno.” Kar se je začelo kot predstava enega igralca, se je moralo spremeniti v rastočo ekipo. Acostina žena se je pridružila kot vodja projekta, nato pa se jima je pridružilo še nekaj drugih, da so sestavili majhen studio, ki je zdaj znan kot Anotherway.
"Zdaj nas je šest ljudi, kar ni veliko," pravi. »Pred kratkim smo imeli priložnost nekoliko zrasti, a smo se odločili ostati majhni. Večino svoje kariere delam v Microsoftu. To je zelo veliko podjetje in je neverjetno, vendar res rad delam z zelo majhnim številom ljudi. To je zelo ustvarjalno okolje.”
Skupaj z Vertigom se je Unplugged hitro razvil v projekt z večjimi ambicijami, kot si jih je Acosta kdajkoli predstavljal. »Glede dodajanja funkcij sem zelo konservativen, saj vem, da kar koli dodate projektu, bo ustvarilo veliko težav, veliko hroščev, veliko stvari.«
»Prizadevali so si za več osebja. Želeli so več glasbe, želeli so več prizorišč, želeli so več kakovosti igre in vedno so si prizadevali za to. In mislim, da bi bila igra na splošno brez Vertiga veliko manjša,« pravi.
Zlasti sodelovanje z Vertigom je odprlo priložnosti, ko je prišlo do predlaganega seznama skladb. »Na samem začetku smo se ukvarjali le z majhnimi skupinami. In potem, ko smo se prijavili za Vertigo, so rekli: »Ne, kot da so indie skupine kul in jih bomo imeli nekaj. Ampak potrebujemo znane bende.« In rekli smo si, oh, toda to bo super zapleteno.”
Vertigo je poslal Anotherwayju seznam predvajanja Spotify in jih prosil, naj dodajo vse pesmi, ki bi jih morda želeli v igri. »In mi smo si rekli 'Počakaj, kakšna glasba?'« To je bil velik mentalni premik.
The Kids Aren't Alright skupine The Offspring je bila prva večja pesem, za katero sta si Vertigo in Anotherway zagotovila pravice. "Bili smo kot skakanje, kot, 'O moj bog, uspelo nam je.'" The končni izbor je vključeval nekaj velikih izvajalcev — The Clash, T. Rex, Weezer in Steel Panther, če naštejemo le nekatere. »[Glasbeno licenciranje] je zelo dolgotrajen proces in to sem vedel. Torej si niti v najbolj norih sanjah ne bi predstavljal, da bi imel Weezerja ali Tenacious D, The Offspring ali Ozzyja ...«
Vključitev Tenacious D's Roadie je še posebej posebna za Acosto - ne samo, da je skupina ena njegovih najljubših, ampak je pesem uporabil vse do leta 2015 v prvem prototipu. Pesem pa skorajda sploh ni prišla v finale.
Vertigo in Anotherway sta se sprva trudila vzpostaviti stik s Tenacious D, da bi si zagotovila pravice. Vendar pa je Vertigo imel trik v rokavu – legenda Guitar Hero Mark Henderson je bila vključena v pomoč pri igri. Rekel je: 'Fantje, prepustite se meni. Uresničil bom.« Tako je nekako stopil v stik z menedžerjem Tenacious D in se začel pogovarjati z njimi.«
S Hendersonovo pomočjo so bile pravice za pesem zavarovane. Toda pojavila se je še ena težava - z oceno PEGI 12 Roadiejeve eksplicitne in pogoste F-bombe niso bile odveč. "Torej smo na neki drugi točki rekli:" V redu, zdaj imamo pesem, vendar je ne moremo uporabiti, ker imamo PEGI 12, zato jo moramo odstraniti s seznama.
Acosta se je pomiril s tem, da je pesem pustil s seznama skladb, toda po njegovih besedah "so bile zvezde tisto noč morda v posebnem položaju." Henderson je uspel vrniti Tenacious D v studio, da je ponovno posnel čisto različico Roadie, posebej za Unplugged, brez vseh kletvic.
"Bilo je noro," pravi Acosta. »Vem, da je moja najljubša skupina ponovno posnela pesem samo za igro. To je noro. Prav neverjetno je. In veliko ljudi se je pritoževalo nad dejstvom, da gre za drugačno različico pesmi, brez kletvic. Ampak tako sem ponosen na to. Meni je še boljša, ker je to najina pesem.”
Z soliden seznam skladb zavarovano, sta se Acosta in ekipa pri Anotherway lotila ustvarjanja nepozabne in zanesljive izkušnje sledenja rokam. »Sem UX oblikovalec, zato je zame najpomembnejša uporabniška izkušnja. Če izkušnja ni dobra, celotna igra ne bo delovala ali pa bo celotna izkušnja sranje, tega pa nismo želeli.”
Posledično je bilo samo igranje prilagojeno in oblikovano tako, da deluje s sledenjem rok, ne proti. Celo majhne spremembe naredijo veliko razliko - velikost kitare v Unplugged je na primer nekoliko manjša od običajne kitare v resničnem življenju, kar pomaga, da vaše roke ostanejo vidne kameram.
»Na začetku, s sledenjem rok 1.0, smo se morali zelo zavedati vaših gibov,« pojasnjuje. "Morali smo ustvariti preslikavo, tako da se glasbene lestvice vedno zavedajo omejitev tehnologije."
To je pomenilo, da ob zagonu preslikava v Unplugged ni vedno popolnoma sledila glasbi, zaradi česar so se nekateri igralci pritoževali, da se glasba in note ne ujemajo vedno. "In vedeli smo, zakaj, vendar glede tega nismo mogli storiti ničesar, ker je bilo sledenje rokam zelo omejeno in roke niste mogli premakniti tako hitro," je dejal.
Kljub temu je Acosta še vedno ponosen na izkušnjo, ponujeno ob lansiranju. »V prvi različici je bilo popolnoma igralno. Očitno ni bilo popolno, vendar se je dalo igrati. In mislim, da smo dokazali, da lahko dejansko ustvarite igro sledenja rokam, ki zelo intenzivno uporablja sledenje rok.”
Preskoči naprej nekaj mesecev po lansiranju in izdaja programske opreme Meta's Hand Tracking 2.0 je ponudila ogromne pridobitve za Unplugged. Ne samo, da je bila tehnologija bolj zanesljiva kot kdaj koli prej, ampak je bila tako dobra, da se je Anotherway vrnil in ponovno preslikal celoten seznam skladb za večjo natančnost in izziv. »Očitno želimo, da je igra v celoti dostopna vsem. Ampak mislim, da za 98 % ljudi igra deluje zelo dobro.”
Kljub temu Anotherway še vedno izvaja algoritme in rešitve za upoštevanje napak in izboljšanje izkušnje – zadnji je sistem AI. »Uporabljamo globoko učenje, da vidimo, kje naj bodo vaše roke ali kakšna je vaša poza ali kakšni so vaši nameni. Vse te stvari smo naredili tako, [da], ko pride do težave s sledenjem rokam, obstaja druga plast, ki poskuša pomagati in poskuša narediti izkušnjo čim bolj gladko.”
Pride še več. Kratkoročno je Anotherway pravkar izdal nov paket DLC — s pesmimi metal skupine Pantera — in delajo na prihajajoči posodobitvi dostopnosti, ki bo dodala nove funkcije in »še eno stvar«, ki je strogo zaupna, a bo »res velika«.
Kar zadeva izbor pesmi, je vsekakor na poti še več. »Ves čas si prizadevamo dodati več glasbe. Želimo dodati [tudi] brezplačno glasbo, ne samo DLC. Prav tako želim dodati več indie glasbe, ker mislim, da je zunaj veliko res dobre indie glasbe.«
Kaj pa dolgoročno? Kako izgleda naslednje leto ali več za Unplugged? "Ne morem preveč govoriti o tem, ker me bo Vertigo ubil," pravi Acosta v smehu. »Naši načrti pa so zelo veliki. Unplugged bo postal večji, vsaj kar zadeva funkcije ...«
»Nad Unplugged bi bil zelo navdušen, če bi vedel, kaj se bo zgodilo. Verjetno kot čez eno leto bo Unplugged zelo drugačen. Imelo bo veliko več stvari. To je vse. To je vse, kar lahko rečem.”
Za igro, ki je že uvedla novo tehnologijo na vrhunskem kosu strojne opreme, bi lahko bilo v prihodnosti Anotherway veliko zanimivih dogodkov.
"Unplugged bo šel naprej," je dejal Acosta. »To je zagotovo. Ne mirujemo.”
Unplugged je na voljo na Quest slušalke in slušalke PC VR, ki podpirajo sledenje rokam na Steamu. Ti lahko preberite našo celotno in posodobljeno igro 2022 tukaj.
- "
- 2020
- 2021
- 2022
- a
- O meni
- dostopnost
- dostopen
- Račun
- Zakon
- zagovornik
- proti
- AI
- algoritmi
- vsi
- skupaj
- že
- vedno
- Neverjetno
- znesek
- Še ena
- Izvajalci
- povezan
- Na voljo
- ker
- postanejo
- pred
- Začetek
- počutje
- BEST
- med
- večji
- Bit
- svet
- hrošči
- klic
- kamere
- Kariera
- izziv
- Charts
- kako
- Zaveza
- podjetje
- popolnoma
- Koncept
- kontakt
- bi
- ustvarjajo
- ustvaril
- Ustvarjanje
- Creative
- kreator
- dan
- ponudba
- odločil
- globoko
- zasnovan
- razvili
- razvoju
- Razlika
- drugačen
- Direktor
- Razprave
- sanje
- med
- Zgodnje
- Edge
- vgrajeni
- pojavile
- okolje
- zlasti
- vsi
- vse
- točno
- Primer
- razburjen
- izključuje
- izkušnje
- ekstremna
- Lastnosti
- prva
- sledi
- obrazec
- Naprej
- brezplačno
- iz
- polno
- funkcionalnost
- Financiranje
- Prihodnost
- igra
- igranja
- Games
- splošno
- Cilj
- dogaja
- dobro
- grafika
- veliko
- Grow
- Ravnanje
- se zgodi
- strojna oprema
- ob
- pomoč
- Pomaga
- tukaj
- Domov
- Kako
- Vendar
- HTTPS
- velika
- Ideja
- poglobljeno
- izvajanja
- Pomembno
- izboljšanje
- vključeno
- vključitev
- povečal
- inoviranje
- vhod
- navdih
- interakcije
- obresti
- Intervju
- IT
- sam
- Job
- pridružil
- Imejte
- otroci
- Vedite
- znano
- Zadnji
- kosilo
- plast
- vodi
- učenje
- pustite
- Stopnja
- Leverages
- licenciranje
- Limited
- vrstica
- Seznam
- malo
- Long
- Poglej
- je
- velika
- Znamka
- upravitelj
- kartiranje
- znamka
- ogromen
- mediji
- duševne
- kovinski
- Microsoft
- morda
- Denar
- mesecev
- več
- Najbolj
- premikanje
- Gibanje
- Glasba
- Nove funkcije
- Naslednja
- Opombe
- Oculus
- ponujen
- ponujanje
- Ok
- Priložnosti
- Priložnost
- možnosti
- Da
- Pandemija
- zlasti
- zlasti
- PC
- ljudje
- popolna
- kos
- načrti
- igralci
- Točka
- poljski
- Stališče
- mogoče
- precej
- problem
- Težave
- Postopek
- Projekt
- predlagano
- Ponosni
- založnikov
- potisnilo
- kakovost
- iskanje
- hitro
- ocena
- RE
- Razlogi
- Pred kratkim
- redni
- sprosti
- zanesljiv
- ostanki
- cesta
- Je dejal
- zavarovanje
- Zavarovano
- izbor
- nastavite
- premik
- Kratke Hlače
- razstavni
- SIX
- Velikosti
- majhna
- So
- socialna
- družbeni mediji
- Software
- nekaj
- Nekaj
- gledano
- posebna
- posebej
- Spotify
- Stage
- postopka
- Začetek
- začel
- bivanje
- Parna
- Še vedno
- Zgodba
- močna
- studio
- sistem
- Pogovor
- pogovor
- skupina
- tehnični
- tehnološki
- Tehnologija
- pove
- Pogoji
- O
- stvar
- stvari
- čas
- zamudno
- skupaj
- vrh
- sledenje
- Sledenje
- prikolica
- razumeli
- prihajajoče
- Nadgradnja
- uporaba
- ux
- različica
- Video
- Poglej
- Virtual
- Vizija
- vr
- Počakaj
- hotel
- Kaj
- medtem
- WHO
- brez
- besede
- delo
- delal
- deluje
- deluje
- bi
- leto
- let
- Vaša rutina za
- youtube