‘The Twilight Zone VR’ Review – Fun Psychological Horror Marred by Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Recenzija 'The Twilight Zone VR' – zabavna psihološka grozljivka, pokvarjena s Crappy Combat

The Twilight Zone je antologijska franšiza, ki je v desetletjih po ikonični seriji iz leta 1959 sprožila številne televizijske oddaje. Medtem ko igra VR večinoma ostaja zvesta svojim koreninam, izloča znanstvenofantastične teme grozljivk in pripovedne preobrate, je njena vključitev prefinjenega bojnega sistema, ki temelji na streljaštvu, ki se spopada s kot papir tankimi sovražniki, boleča točka, ki na žalost poceni celotno izkušnjo.

The Twilight Zone Podrobnosti:

Na voljo v: Naloga 2, PSVR bo kmalu na voljo
Datum izdaje: Julij 14th, 2022
Cena: $20
razvijalec: Igre z žepnim denarjem
Založnik: Zabavni vlak
Ocenjeno dne: Naloga 2

[Vgrajeni vsebina]

igranja

Tako kot serija iz 60. let prejšnjega stoletja se tudi antologijska postavitev igre zdi primerno mehka in ponuja niz pripovednih preobratov, ki bi jih pričakovali od franšize. Vidik pripovedovanja zgodbe je vsekakor njena močna stran, saj tke tri različne zgodbe, ki se zdijo, kot da so bile iztrgane iz slavnih dni serije, vključno z uporabnim vtisom Roda Serlinga.

Vsaka zgodba traja približno 45 minut, vendar zaradi spojlerjev ne grem dlje od tega. Obstajajo primerno nenavadne teme, ki se dotikajo tehnologije, kulture iger, preživetja vrst v vročem in sušnem peklu – vse to je resnično aktualno za leto 2022.

‘The Twilight Zone VR’ Review – Fun Psychological Horror Marred by Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zabavni vlak, igre za žepni denar

Medtem ko so zgodbe s svojo psihološko grozljivko in patentiranim znanstvenofantastičnim prelomom vsekakor naklonjene blagovni znamki, igra vključuje tematiko akcijskega streljanja, ki bi se zdela neprimerna v kateri koli epizodi The Twilight Zone sem že kdaj videl. Velik del igre je osredotočen na bojevanje in v dveh epizodah dobite nekakšno pištolo in pričakujete, da boste ubili ogromno sovražnikov.

In kljub nekaterim resnično zanimivim preobratom boj odtehta vse, saj je strelska izkušnja pustila veliko želja. Merjenje je težko z železnimi merki na eni puški iz tretje epizode, vse ostale puške v drugi epizodi pa sploh niso vključevale merkov, kar vodi do nedoslednih rezultatov na vseh področjih. Reakcije sovražnika na strele so prav tako neučinkovite, zaradi česar vedno ugibate, ali ste zadeli tarčo ali ne.

‘The Twilight Zone VR’ Review – Fun Psychological Horror Marred by Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zabavni vlak, igre za žepni denar

Tudi sovražniki se pojavijo od nikoder in se umaknejo, ko so mrtvi. Če ste napadeni, znova zaženete ob zadnjem samodejnem shranjevanju. Obstaja nekaj visokih not, na primer nekaj risanih pušk za enkratno uporabo, ki so lahko zabavne, in nekaj okoljskih ugank, ki lahko trajajo minuto ali dve, da jih ugotovite, vendar se zaradi relativne velikosti igre ti trenutki počutijo bolj kot vzorčevalnik kot pošteni trenutki za razvijanje spretnosti, kjer lahko stvari, ki ste se jih naučili, pripeljete do zadovoljivega zaključka.

V celotni igri je nekaj opaznih velikonočnih jajc, ki so bili prijetni dodatki in bi morali pritegniti oboževalce franšize. Če se ozrete naokoli, boste morda našli bralna očala gospoda Bemisa iz Končno dovolj časa (1959) in lutka Talky Tina iz Živa lutka (1963). Obstaja tudi nekaj tabel, ki so zagotovo iz preteklih epizod, npr Odiseja leta 33 (1961), v kateri je prvotno igral William Shatner.

Iskanje velikonočnih jajc ali dokončanje nekaj posebnih nalog odklene različne načine, ki vsi v bistvu delujejo kot vizualni filtri, ki vam omogočajo igranje igre v različnih barvah, ki odražajo vsako serijo franšize: črno-bela za serijo iz leta 1959, bolj barvno nasičena način za serijo 1994 itd.

‘The Twilight Zone VR’ Review – Fun Psychological Horror Marred by Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

To je zabaven trik, vendar ni resnično podaljšal igranja po končnem napisu kreditov, saj je igra v bistvu enkratna izkušnja s tem, kar se zdi, da so nastavljeni rezultati. Kljub temu boste morda uživali v igranju igre popolnoma črno-belo in se bolj potopili v izvirno serijo.

Potopitev

Vizuali se zdijo nekoliko zadeti in zgrešeni The Twilight Zone. Atmosfera igre, zahvaljujoč bogati barvni paleti in veliki variabilnosti predmetov in okolij, je odlično. Nekateri modeli in teksture pa bi lahko bili bolj podrobni, kar je nekoliko slabo. Lahko rečete, da se igra na Questu 2 obupno trudi iztisniti vsako unčo zmogljivosti, saj zajemanje videa povzroča precejšnje zatikanje.

‘The Twilight Zone VR’ Review – Fun Psychological Horror Marred by Crappy Combat PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Zabavni vlak, igre za žepni denar

Interakcija s predmeti je srednja, saj je nekaj predmetov, ki se jih smete dotakniti, v vaši roki zaskočiti pod določenimi koti, medtem ko so drugi popolnoma nereaktivni, zaradi česar se sprašujete, kaj je pomembno in kaj ne na katerem koli področju.

Glasovna igra je v celoti odlična, kar vključuje pripovedovalca v stilu Roda Serlinga. To je bolj poklon kot mrtev vtis o Serlingu, vendar je tako klasičen pridih, da vsako epizodo zaključite. Zvočni posnetek igre prav tako odlično poskrbi za ustvarjanje razpoloženja in dodajanje razkritij pripovedi.

Comfort

Tukaj je ogromno prečkanja zemljevida Cona mraka, in veliko labirintov, od katerih se vam lahko kar malce zavrti v glavi, koliko hitrega in ostrega obračanja morate narediti. K sreči igra vključuje veliko udobnih načinov, ki vas popeljejo od A do B, a če se vam zdi, da preveč tečete naokoli, boste morda morali nekoliko upočasniti. So trenutki, ko se svet obrne na glavo, kar se lahko zdi čudno, čeprav jih je zelo malo.

Nastavitve udobja 'The Twilight Zone VR' – 25. julij 2022

Obračalni
Umetno struženje
Gladko obračanje
Nastavljiva hitrost
Hitri zavoj
Nastavljivi koraki
Gibanje
Umetno gibanje
Gladko premikanje
Nastavljiva hitrost
Teleport-poteza
senčila
Nastavljiva moč
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
Nadomestni zvok
jeziki Angleščina
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Časovni žig:

Več od Cesta do VR