Ta igra Quest Pro poustvari ljubko slab uporabniški vmesnik Sword Art Online

Ta igra Quest Pro poustvari ljubko slab uporabniški vmesnik Sword Art Online

This Quest Pro Game Recreates Sword Art Online's Lovably Bad User Interface PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Iščete, da se potopite v Sword Art Online (SAO)? Medtem ko obstaja veliko iger VR, ki ponujajo množično potopitev v več igralcev, po kateri so ljubitelji serij mang in animejev hrepeneli v preteklih letih, je igra, zgrajena za Quest Pro in Quest 2, poustvarila verjetno najboljši/najslabši del serije: ljubko slab uporabniški vmesnik (UI).

imenuje Podprostorski lovec, je igra samo za SideQuest v bistvu notranja zelo zgodnji dostop na tej točki. Demo vam omogoča, da ustvarite določeno število mečev, magije, pušk in trinajst pošasti, razvijalec XuKing Studio pojasnjuje na stran igre SideQuest.

Poceni in veseli demo (je brezplačen) se nesramežljivo zgleduje po SAO skoz in skoz, vključno z enoročnim mečem, zelo podobnim rezilu Dark Repulser protagonista Kirita. YouTuber 'GingasVR' prikazuje demo v akciji:

[Vgrajeni vsebina]

Medtem ko nizko poligrešneži niso nič posebnega, je to zvesto spoštovanje Sword Art Online ljubko otopel uporabniški vmesnik, ki združuje vse skupaj, zaradi česar je občutek čuden več poglobljeno, kot bi lahko brez njega – in to kljub verjetnosti, da noben profesionalni razvijalec XR pri zdravi pameti ne bi zasnoval takšnega sistema za bitko v realnem času.

Če niste videli zgornjega videoposnetka, za izbiro orožja ne potegnete le virtualnega nahrbtnika ali sežete čez ramo kot v mnogih drugih igrah VR. Namesto tega morate priklicati meni s potegom z dvema prstoma, izbrati med tremi različnimi 2D podmeniji in nato fizično potrditi svojo izbiro. Čeprav to ni nič bolj zapleteno kot naročanje prek kioska s hitro hrano, v resnici ni najboljši sistem za poglobljene akcijske igre v realnem času. K sreči lahko nadzirate, kdaj se pošasti pojavijo, sicer verjetno ne bi imeli dovolj časa za brenčanje.

To je verjetno razlog, zakaj v sodobnih igrah VR ne vidimo tovrstnih gostih 2D menijev. Toda spet nikoli ni bil zasnovan za kakršno koli igro, saj je bil anime predvajan leta 2012 precej preden je Oculus Rift DK1 sploh prišel na prag podpornikov Kickstarterja. Do zdaj pa je industrija večinoma ugotovila, da se 2D meniji na splošno počutijo precej slabo za uporabo v VR, zaradi česar SAO-ji izmišljeni uporabniški vmesnik je očitno kot ostanek iz preteklih dni igranja (pomislite na potezne RPG).

Kakor koli že, leposlovje običajno precej slabo napoveduje, kako se uporabniški vmesnik dejansko razvija. Film in televizija pogosto dajeta prednost velikim, preveč zapletenim gibom in natrpanim elementom uporabniškega vmesnika, ki se preprosto ne prenesejo v resnično življenje. Kiberrokavice Toma Cruisa v Poročilo o manjšini (2002) so svetel primer.

Ne vidite imetnikov platforme ali kopiranja posameznih iger Minority Report ne zato, ker ne izgleda kul, ampak zato, ker vnaša nepotrebno trenje. Dolgoročno je dolgoročno utrujajoče, kratkoročno pa neintuitivno za nove uporabnike – na dve stvari morajo biti razvijalci resnično pozorni, če želijo, da se igralci vrnejo k njihovi igri ali aplikaciji. V bistvu gre za isto stvar SAO, čeprav v manjšem obsegu.

Da bo jasno, to ni odlaganje Podprostorski lovec. Predstavitev MR, osredotočena na blizu, ponuja SAO obožuje zelo lepo rezino potapljanja, ki se speče v primerno pol litra velikosti embalaže. kritično, Podprostorski lovec ne pretirava z obljubami o VRMMOPRG obsega in globine SAO bodisikar je verjetno tam, kjer bi tak sistem lahko izgubil svojo dobrodošlico. Kakorkoli že, je nekaj neumno očarljivega v teh gibih rok in nestalnem lovljenju in kljuvanju 2D menijev.

Zdi se, da ima studio zelo resnične ambicije za razvoj Podprostorski lovec naprej in mi ne boš grozil s tem nevarnost eksplozivne možganske smrti igrati bodisi. Samo igral se bom.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR