Ta slušalka VR je zasnovana tako, da vas dejansko ubije PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Te slušalke VR so zasnovane tako, da vas dejansko ubijejo

Je Palmer Luckey razvil najstrašnejše VR slušalke vseh časov?

Včeraj je bil 4. november 2022, dan, ko se je na tisoče igralcev znašlo ujetih v VRMMORPG (množična večigralska spletna igra igranja vlog) v uspešnici japonskega spletnega romana, spremenjenega v anime Sword Art Onlinee. V zgodbi igralci dostopajo do virtualnega sveta z uporabo NerveGear, slušalk VR, ki, ne da bi vedeli, dejansko ubije uporabnika, če "umre" v igri.

V čast incidenta SAO je Palmer Luckey, prvotni ustanovitelj Oculusa, zasnoval svojo različico slušalk VR, ki vas ubijejo, če vaše zdravje pade preveč nizko. Luckey, ki zdaj dela kot obrambni izvajalec, je delil podrobnosti o projektu na svojem blog, ki pravi: »Dobra novica je, da smo na pol poti do izdelave pravega NerveGearja. Slaba novica je, da sem do zdaj ugotovil samo polovico, ki te ubije. Popolna VR polovica enačbe je še dolga leta."

Dizajn je tako brutalen kot poenostavljen. Luckey je vzel tri module eksplozivnega polnjenja iz "drugačnega projekta", na katerem je delal, in jih namestil na slušalke Meta Quest Pro. Polnilniki so povezani z ozkopasovnim fotosenzorjem, ki zazna, ko "zaslon utripa rdeče z določeno frekvenco", na kateri točki se sprožijo naboji, ki pri tem uničijo uporabnikove možgane.

»V SAO je NerveGear vseboval mikrovalovni oddajnik, ki bi ga lahko preglasili do smrtonosnih ravni, kar je ustvarjalec SAO in samega NerveGear (Akihiko Kayaba) lahko skril pred svojimi zaposlenimi, regulatorji in pogodbenimi proizvodnimi partnerji,« je dejal Luckey v njegov blog. »Sem precej pameten fant, vendar se nisem mogel domisliti nobenega načina, da bi kaj takega delovalo, ne brez pritrditve slušalk na velikanske kose opreme. Namesto tega sem uporabil tri module eksplozivnega polnjenja ..."

In Sword Art Online, ima NerveGear tudi mehanizem proti posegom, ki samodejno ubije uporabnika, če kdorkoli poskuša odstraniti ali uničiti napravo. Luckey dela na lastnem sistemu za reševanje tega problema.

"Na tej točki je to samo del pisarniške umetnosti, opomnik, ki spodbuja razmišljanje o neraziskanih možnostih v oblikovanju iger," je dejal Luckey. »Kolikor vem, je to tudi prvi nefikcijski primer naprave VR, ki lahko dejansko ubije uporabnika. Ne bo zadnji.”

Za več informacij si oglejte celotno objavo v spletnem dnevniku tukaj.

Avtorstvo slike: Palmer Luckey

Časovni žig:

Več od VRScout