Twistzz: "Our whole thing was to have Vertigo ready for the Major" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Twistzz: "Naša stvar je bila, da Vertigo pripravimo za Major"

FaZeKampanja IEM Rio Major se je začela z razočaranjem, ekipa je zapravila veliko prednost proti Cloud9, in končal v zadregi s 6-16 udarcem Vitalnost in nato poraz v seriji 1-2 proti ogromnim slabim igralcem Bad News Eagles. Druga polovica leta ni bila prijazna FaZe na splošno daleč od njihovih zmagovalnih podvigov v začetku leta.

Če želi ekipa, ki je letos zmagala na treh od velikih štirih dogodkov, končati visoko, mora začeti urejati stvari na jesenskem finalu BLAST Premier Fall. Glede na to, da veliko drugih prisotnih ekip prav tako ni v formi in nimajo samozavesti, se zdi dogodek odlična priložnost za FaZe da igrajo svojo pot v formo.

Twistzz pravi, da so se FaZe trudili, da ne bi preveč razmišljali o svojem zgodnjem izstopu iz Majorja

Russel „WTwistzz⁠“ Van Dulken vzel nekaj časa s HLTV FaZeprihajajočo kampanjo v Köbenhavnu, da bi povedal svoje misli o slabem nastopu svoje ekipe na Majorju, kako so skušali popraviti svoje bogastvo za preostanek leta in kaj si misli o trenutnem pomanjkanju jasne ekipe št. 1.

FaZe je na Majorju razočaral. Kaj se je zgodilo?

Major bi verjetno lahko povzeli na način, da smo morda imeli nesrečne žrebe, igrali smo z dvema ekipama, ki sta bili takrat med prvih pet, tako čudno je vstopiti na Major na tak način. Kljub temu smo zadušili vodstvo 14-7 proti Cloud9, kar ni treba posebej poudarjati, če bi to zmagali, je to popolnoma drugačen rezultat. Proti Vitalityju smo imeli precej bledo igro, kot ekipi nam ni uspelo narediti ničesar, nato pa smo popolnoma spustili žogo proti BNE. Pripomočki k njim, streljali so zelo močno na dan, ko nismo imeli občutka, da nam bo kaj uspelo. To precej povzema naše izkušnje na Majorju.

Bi torej radi videli spremembo pristopa k setvi? Mislim, da je NAVI imel podobno izkušnjo, ko je igral z vrhunskimi ekipami na Legends Stage.

Mislim, da je čudno, ker se motnje običajno zgodijo na Majorjih in se zgodijo zaradi sistema Bo1, obstaja veliko priložnosti, da se zgodijo. Težava je v tem, da ko se ena od njih zgodi, resnično uniči uvrstitev ekipe, ki je izgubila, in drugih ekip, ki morajo zdaj igrati s to ekipo.

Ima povratni učinek.

Točno, popolnoma domino spirala. Mislim, da tega ne morejo spremeniti zato, ker bi Major trajal predolgo, ker menim, da bi bilo treba Bo1 v celoti odstraniti, morda bi morala biti samo prva tekma Bo1 in vse ostalo premakniti na Bo3. Mislim, da bi bilo drugače, če bi bila zasedba še vedno takšna, vendar smo igrali vsaj Bo3 proti drugim dobrim ekipam, kajti vsaj če izgubiš Bo3, si delal napake. Izguba Bo1 je težka, ker bi lahko odigrali še dve mapi.

Twistzz: "Our whole thing was to have Vertigo ready for the Major" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

FaZe so bili po porazu proti Bad News Eagles vidno obupani

Nekaj, kar je bilo za vas moč, a se je zdelo, da vas je pustilo na cedilu, zlasti proti Bad News Eagles, je bil ta dejavnik sklopke. Zakaj mislite, da tega trenutno manjka v vaši igri?

Kot sem rekel, mislim, da je bila igra BNE večinoma pripravljena na dvoboje v zelo ključnih trenutkih, in če ne zmagaš v dvobojih, potem ne boš zmagal v igri Counter-Strike (nasmešek). Približno tako to gre. Težko je reči, ker so posamezniki v svojih trenutkih napredovali na vsakem zemljevidu, vendar to preprosto ni bilo dovolj kot skupinsko prizadevanje, da bi se resnično prebili. Očitno smo se zelo trudili, da ne bi preveč razmišljali o situaciji, ker menim, da je BNE pravkar odigral zelo močno tekmo proti nam in to v resnici ne odraža tega, kako je potekala naša vadba.

Imeli smo zelo soliden boot camp, ekipe so celo govorile o tem. Imeli smo izjemno močne scrime proti skoraj vsaki ekipi, rekel bi, da je bil naš odstotek zmag v scrimih verjetno okoli 80 % v devetih dneh petih map vsak dan, tako da je bilo za nas zelo dobro. Vse, kar lahko zdaj resnično naredimo, je, da uporabimo to energijo, ki smo jo vložili v bootcamp, in jo uporabimo ne samo za Rio, ampak tudi za druge dogodke, ki so nam še ostali.

Veliko je bilo povedanega o vetu proti Bad News Eagles, zdelo se je, da obstaja soglasje, da zapustiti Vertigo ni prava ideja. Kakšen je bil miselni proces znotraj ekipe?

Seveda smo Vertigo veliko igrali na treningih na bootcampu, to je bila nekakšna naša stvar, da smo Vertigo pripravili za Major. Na Ancientu se nismo dobro počutili, nismo mogli pravočasno ugotoviti zemljevida pred Majorjem in mislili smo, da način, kako ljudje radi igrajo, bolj ustreza Vertigu. V resnici ni bilo pomembno, s katero ekipo igramo, mislim, da je bil Ancient najboljši zemljevid Bad News Eagle, in nismo se želeli spuščati v Bo3, misleč, da bo Ancient težak in da obstaja možnost, da vseeno začnemo z 0-1. Mislili smo, da je Vertigo bolj 50/50, niso imeli nobenih informacij o nas, in to je zemljevid, kjer dobite veliko dvobojev, tako da smo se nekoliko zanašali na to.

Očitno je to odločitev ekipe, saj veste, Finn je vprašal vse in osebno sem igralec, ki se zelo dobro počuti na Vertigu, in to je zemljevid, ki mi je všeč, zato sem seveda rekel da. Odločamo se, pripravljamo, a tega dne žal ni bilo dovolj.

Če lahko govorim bolj na splošno, se je težko pripraviti na turnirje glede na uspeh, ki ste ga dosegli na začetku leta, neverjetne vrhunce? Se je težko motivirati za igre, kjer vložki niso tako visoki?

Mislim, da ne. Igre RMR za nas so bile zelo intenzivne, veliko OT-jev, energija, ki je bila vložena v te igre, mi je dokazala, da imajo vsi še vedno tisto zmagovalno miselnost in so še vedno lačni zmage, ni pomembno nasprotje, ki ga igramo ali vložki. Preizkusili smo se, čutim, da so ljudje vložili svojo energijo v tekme, ki smo jih igrali v Riu.

Imeli smo priložnost, da razmislimo kot ekipa, vadimo prejšnji teden, spremenimo nekatere stvari in pristopimo k igri na boljši način za vse, spet se nekako srečamo iz oči v oči. Tudi če ste že prej, ga je vedno dobro retuširati in preveriti, ali ljudje še vedno razmišljajo enako. Še enkrat, naša vadba je bila na tem dogodku precej dobra, tako da gre le za uporabo te veščine na tekmah.

Se vam zdi, da je to potrebno, malce osvežiti vašo igro in pristop?

Ja, seveda, točno to smo naredili tudi po Lizboni, da smo bili pravočasno pripravljeni na Köln, ker je to zelo dolg dogodek, zato moramo imeti zelo temeljit priročnik o tem. Očitno je tam delovalo, težava je v tem, da v Riu nismo igrali toliko iger, tako da nismo uporabili vsega, kar smo vadili ali želeli uporabiti, nismo se res lotili celotnega nabora zemljevidov. Resnično je žalostno, kako se je končal Rio, zdaj pa želimo doseči dober rezultat.

Ali menite, da vas kaznova kakšen element natrpanega urnika? Igraš v bistvu vsak vrhunski turnir, ali se je treba osredotočiti na vrhunec ob pravem času?

Mislim, da je to pravzaprav razprava, vendar je veliko manjša, kot morda mislijo ljudje zunaj. Na začetku leta se ne pogovarjate veliko o dogodkih, na katere želite biti super pripravljeni, o tem tako razmišljate samo o Majorju. Prav tako se številne ekipe pripravljajo na začetku leta, ker so Katovice običajno na začetku leta in želite začeti močno, to je velik dogodek, na katerem ne želite spodleteti. Enako velja za Köln.

Običajno so to turnirji z največjim številom naborov, kjer želite doseči dober rezultat, ne le zato, ker dvigne samozavest, ampak tudi močno vpliva na uvrstitev, zlasti ko so dogodki ESL in vpliva na obe uvrstitvi. Vse je pomembno, zmagali smo v Pro League, kar nas je kvalificiralo v finale BLAST, tako da ima vse na nek način vpliv.

Zato je veliko manj prijazno vzeti odmor za turnir ali preskočiti dogodek zaradi tega, kako močno to vpliva na lestvico. Še posebej mi je žal za ekipe, ki se ne morejo udeležiti enega od zadnjih dveh dogodkov, poglejte C9, so med prvimi tremi in bi lahko leto končale zunaj najboljših pet.

Omenili ste, da ste delali na nekaj stvareh, spremenili nekaj stvari, ali mi lahko poveste, kaj ste naredili pred tem dogodkom?

Kot sem rekel, mislim, da je šlo le za krepitev samozavesti v slogu timske igre, tako kot ste poudarili pred faktorjem sklopke, morda se to ni dogajalo toliko, ker ljudje niso sprejemali dvobojev, kot bi jih običajno. CS je tista igra, kjer je samozavest vse, in če vsaj eno sekundo oklevaš, da bi sprejel dvoboj, potem to ni več v tvojo korist.

Samo poskušam znova najti tisti utor, to samozavest, kjer lahko narediš napako, lahko sprejmeš dvoboj z velikim tveganjem, in če ga izgubiš, veš, da bodo tvoji soigralci imeli priložnost v rundi, ti je nimaš tako visoko ceniti svoje življenje, kjer te je preveč strah, da bi karkoli naredil. To je nekaj, kar poskušamo vrniti vase.

Twistzz: "Our whole thing was to have Vertigo ready for the Major" PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Twistzz je prepričan v delo, ki ga je ekipa opravila za pripravo na BLAST

Mislim, da je lahko, ko zmagaš vse, so vsi vraško samozavestni?

Točno tako, niti dvakrat ne pomislite, da bi nekaj naredili, preprosto greste za to.

Kakšni so cilji za ti dve zadnji turnirji? Ste se usedli kot ekipa in rekli, da želite zmagati na teh turnirjih, ali so globoki teki dovolj?

Mislim, da je naš glavni cilj zmagati na enem od teh zadnjih dveh dogodkov v letu, tudi če pridemo v finale in ne zmagamo, ampak osvojimo Abu Dhabi, osebno menim, da je rezultat dober. Kljub temu je razočaranje, če ne zmagamo na nobenem od teh dogodkov. Imeli smo zelo močno leto, vem, da bi nam ljudje za to lahko čestitali za prvo polovico, a iskreno povedano, ni tako dobro, ko leto končaš tako nizko.

Skoraj raje bi to storili obratno, kajne? Začnite šibko in končajte močno.

Ja točno.

Ljudi sem spraševal, kaj si trenutno mislijo o pomanjkanju jasne vrhunske ekipe, in zdi se zelo primerno, da vprašam vas, saj ste bili zadnja ekipa, ki je zasedla ta prestol. Kaj misliš?

Prvič, scena je zdaj zelo tekmovalna, tako sem se počutil celo v Antwerpnu, kjer je bil Spirit neznana entiteta in je dosegel res velik rezultat. Tista tekma, ki smo jo igrali proti njim v polfinalu, je bila prva tekma z publiko, če sem iskren, in bila je izjemno težka. Mislim, da so vedno obstajale tekmovalne ekipe, ekipe na drugem ali tretjem nivoju, ki so lahko potisnile ekipe na prvem nivoju, in jih res ne vidiš do RMR in Majorja, ko je veliko več mest in priložnosti, tam jih lahko vidite, kako sijejo.

V CS vsi znajo ciljati, gre le za to, kateri igralci prevzamejo boljšo pobudo, kdo ima boljše ideje, kateri igralci znajo resnično prebrati igro, in če igrate izključno na dvobojih proti nekaterim od teh ekip na drugem nivoju, je bo žrebanje. Vsak lahko močno strelja in CS je tista igra, v kateri če je tvoj dan, je tvoj dan, zato tega ne želiš igrati. Za vsako ekipo se želite počutiti čim bolj pripravljene.

Sovražim videnje komentarjev, kjer ljudje pravijo, da je CS dolgočasen zdaj, ko ni jasnega favorita, toda to je tisto, zaradi česar je igra odlična, za sceno je zelo pomembno, da vidijo nove igralce, ki prihajajo in delajo nekaj odličnega. Očitno je to super za prihodnost igre, za rast, odlična priložnost za organizacije, da vidijo, da je več igralcev. Konec koncev je to šport, vendar želite tudi, da se organizacije nečesa veselijo.

Časovni žig:

Več od HLTV