UNDERDOGS Q&A: Kako je Hamsa zamenjal loparje za VR mechs

UNDERDOGS Q&A: Kako je Hamsa zamenjal loparje za VR mechs

Kako studio preide iz VR športov z loparjem v urbane znanstvenofantastične mech brawlerje? Z UNDERDOGS, ki bo kmalu izšel v Questu in PC VR, smo intervjuvali razvijalca One Hamsa, da bi izvedeli več.

Razkrito lani, PODLOGE označuje zanimivo drugo igro od One Hamsa, ki sledi Lopar: Nx. Ta prepir, ki temelji na fiziki, je postavljen v podzemne bojne jame v 22. stoletju v New Brakki in uporablja premikanje z rokami ter predstavitev v slogu stripa, pri čemer najde dva brata, ki se prebijata v mesto.

[Vgrajeni vsebina]

Videti v našem novembru nas je navdušilo UNDERDOGS predogled. Ko smo se ukvarjali z omejeno zgradbo, smo našli težkega, a poštenega prepirljivca, ki hvali »zadovoljivo bojevanje« in »odlično predstavitev«. Zaradi tega smo ga poimenovali kot naš Najbolj pričakovana VR igra leta 2024, več pa si lahko preberete spodaj:

Praktično: UNDERDOGS prikazuje obetaven odločen meh boj

UNDERDOGS obljublja osvežujoč pogled na boj z mehi, ki temelji na fiziki. Naš celoten predogled:

UNDERDOGS Q&A: How One Hamsa Traded Rackets For VR Mechs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

V želji, da bi izvedeli več, smo se pogovarjali z One Hamsa v intervjuju po e-pošti in razpravljali o razvoju s soustanoviteljem Davom Levyjem.


Henry Stockdale, UploadVR: Najprej se vam zahvaljujem, ker ste danes odgovorili na moja vprašanja. Mi lahko začnete tako, da mi poveste o sebi in svoji vlogi v ekipi?

Dave Levy: Z veseljem. Sem Dave, eden od petih ustanoviteljev One Hamsa. Vsi imamo veliko vlog v ekipi, moja sta predvsem igra in umetnost.

UploadVR: Kako si prešel od ustvarjanja igre, kot je Racket: Nx, do UNDERDOGS, mi lahko poveš o zgodovini razvoja?

Levy: Za tiste, ki ne vedo, Racket: Nx je v bistvu psihedelični lopar v vesolju. To je športna igra o visokih rezultatih in motorični kontroli. UNDERDOGS pa je hardcore igra o gangsterjih v mehih, ki razbijajo bote v borbah – je roguelike v bogatem svetu, polnem zajebanih likov, z elementi RPG in ogromnimi možnostmi prilagajanja, in na splošno je veliko bližje slogu in globini, ki ju poznamo in ljubimo iz računalniških iger.

Racket: Nx smo naredili v zelo zgodnjih dneh VR, ko so vsi samo raziskovali najosnovnejše mehanike (prva različica je izšla leta 2016!). Vendar smo igralci iger in vedno smo si želeli videti več hardcore iger v VR. To je torej tisto, kar smo si zadali z UNDERDOGS. Tudi, priznajmo, šport je super in vse to, vendar smo želeli narediti nekaj bolj nasilnega.

Zamisel, da bi igralca ovili v mehanizem, ki sledi njegovemu gibanju rok in bi povezal igralca s svetom igre, je bila prva. Ta majhna stopnja ločitve je bila namenjena reševanju pomanjkanja teže in fizične povratne informacije
je vedno prekinil našo potopitev v VR igre blizu – tam ste, vendar je roka mehanika tista, ki se dejansko zaleti v stvari, tako da tega seveda ne čutite. To je na koncu zelo dobro delovalo. UNDERDOGS ima najboljši občutek fizičnega učinka od katere koli igre VR, ki sem jo preizkusil.

A ideja nikoli ni dovolj. Med izdelovanjem prototipov napačnih stvari, delom na razširitvi Racket: Nx in kopanjem po naročilu, da bi ohranili studio pri življenju, smo potrebovali več let, da smo prišli do prototipa, ki nam je bil všeč. Pravzaprav smo na eni točki zapustili prvotni koncept in trajalo je dve leti, da sem rekel "fantje, ne morem opustiti te ideje o mehaniku." Na srečo ga je pobral eden od mojih partnerjev in v manj kot eni uri sestavil nekaj, kar je bilo takojšnje čarobno – in spet smo bili notri!

Do sredine leta 2021 smo imeli igralni POC, naše glavne junake in svet ter modni špil. Večino produkcijskega proračuna smo pokrili z Racket: Nx in našim komisijskim delom, preostali del pa smo sodelovali z Meto. Proizvodnjo smo začeli leta 2022 z dveletnim proračunom in le polovico ekipe. Nihče od nas še ni naredil nečesa tako velikega in zapletenega in dobesedno ni podobnih iger, ki bi jih lahko iskali kot referenco. To je bila nora težka bitka na vsakem koraku in obožujem (skoraj) vsak trenutek.

UNDERDOGS Posnetek zaslona Steam
UNDERDOGS Posnetek zaslona Steam

UploadVR: Ali je ekipa upoštevala kakšne posebne lekcije ali povratne informacije iz razvoja Racket: Nx v UNDERDOGS?

Levy: We learned a lot of VR basics from Racket: Nx – from making UI work in VR, to crafting a satisfying physical interaction. Learning where you want to innovate because VR and where you want to keep things familiar and reliable was one of my personal biggest takeaways. Not that I have it down yet :)

UploadVR: Ena stvar, ki mi je takoj padla v oči med razkritjem UNDERDOGS, je bila njegova vizualna podoba. Kaj je navdihnilo ta stripovski slog in postavitev New Brakka?

Levy: Hvala! Svet UNDERDOGS in New Brakka je poskus sodobne interpretacije Cyberpunka. Ta žanr izvira iz 80. let, ko so imeli računalniški zasloni dve barvi in ​​so bili pankerji nekaj. Želel sem vzeti osnovno predpostavko "visokotehnološkega nizkega življenja" in jo uporabiti v današnjih vizijah prihodnosti.

Skupaj s kanadskim avtorjem znanstvene fantastike Petrom Wattsom smo končali s človeštvom, ki ga nadzoruje dobrohotna digitalna diktatura. Omrežje AI, znano kot Big Sys, ki je z nadzorom nad viri in logistiko rešilo človeštvo pred samouničenjem v 21. stoletju. Big Sys je ultimativno varuško stanje: nihče nima ničesar v lasti, zasebnost ne obstaja, vedenje in dejanja vseh so ocenjena, nagrajena ali kaznovana.

Toda svet še nikoli ni bil varnejši ali uspešnejši. Vsaj večina sveta. Nova Brakka je izstopajoča. Zadnje mesto, ki ga še vodijo ljudje. Kraj, kamor Big Sys priročno pospravi vse svoje nezaželene psihopate, nagnjene k kriminalu in neprilagojene. Kot si lahko predstavljate, je to s$%t predstava. Tam se odvija UNDERDOGS.

Kar zadeva vizualne elemente, je to kombinacija tehničnih omejitev in osebnih preferenc. Vedno sem si želel poskusiti uporabiti svoje razumevanje kompozicije, barv in osvetlitve v igri v realnem času. Celotno razsvetljavo in senčila UNDERDOGS smo zgradili od začetka. Tako izgleda naš osnovni senčnik (vsako oranžno vozlišče se odpre v lasten podgraf):

Graf senčil UNDERDOGS VR zagotavlja One Hamsa
Graf senčil UNDERDOGS zagotavlja One Hamsa

Na našo srečo smo našli Marcina Sobona – fantastičnega poljskega ilustratorja, s katerim sem lahko razvil slog, ki je deloval v 3D in ga je bilo mogoče ponoviti v ogromni količini 2.5D stripovskih ilustracij v igri.

UploadVR: Ko sem igral predogled gradnje, sem lahko izbral samo tri prednastavljene mehanizme, vendar končana igra vsebuje 100+ elementov, ki jih je mogoče opremiti. Kakšno raznolikost lahko pričakujemo od boja?

Levy: UNDERDOGS je roguelike in predmeti, ki jih kupite, ukradete, zaslužite ali kako drugače pridete med igro, bodo pospešili ali uničili vaš tek. Imamo različna orožja, statusne učinke, modifikatorje in elemente igre, ki sinergirajo na različne načine, kar ustvarja ogromen nabor kombinacij in stilov igranja. To je tudi eno od področij igre, ki si ga najbolj želimo nenehno posodabljati in širiti, ko bo igra zunaj!

UploadVR: Kakšen je bil miselni proces za uporabo gibanja z rokami namesto analognega gibanja s palico, ali je bilo to izziv uporabiti skupaj z metanjem udarcev?

Obstajata dva glavna razloga za naš gibalni sistem (ki smo se ga, za zapisnik, domislili, preden je Gorilla Tag nastal). Prvič, ne maramo gumbov in palic v VR. Nadzorna moč VR je gibanje in premikanje poveča občutek utelešenja. Če se z roko vlečem naprej, ne samo, da imam večji nadzor nad gibanjem, ampak sem tudi bolj prisoten v njem.

Drugič, celotna fantazija UNDERDOGS je, da postanete divja 5-tonska kovinska gorila! Gre za pretepanje, boj iz oči v oči in biti v središču dogajanja. Ne nadzorujete svojega meha, vi STE svoj meh! Ko sem prvič poskusil to shemo gibanja, sem bil kot "sveti s$%t ... jaz sem ZVER!".

UNDERDOGS Posnetek zaslona Steam
UNDERDOGS Posnetek zaslona Steam

UploadVR: Kako se vsak zagon spremeni v primerjavi z vašimi prejšnjimi poskusi kot roguelike?

Levy: Obstajajo tri stopnje, na katerih se vsak tek razlikuje od prejšnjega: Prvič, česa ste se naučili kot igralec. Kaj ste se naučili o igri, koliko ste motorično izboljšali, kaj vas je usmrtilo in ne boste nikoli več dovolili? Drugič, imamo ogromno vsebine, ki jo počasi odklenete iz teka v tek. Novi predmeti za uporabo, ljudje, ki jih morate spoznati, in pokrovitelji, ki bodo sponzorirali vaše borbe, ponujajo nove izzive in nove nagrade.

Končno je sam tek poln naključnih elementov. Seznam sovražnikov, ljudje, ki jih srečate, predmeti, do katerih pridete, in vse kocke, ki jih vržete med tekom, ko poskušate krmariti po ulicah New Brakke. Načelo roguelikes, po katerem poskušamo živeti, je "Hero or Zero". Nekaj ​​tekov boste preprosto prebili. Drugim boš padel na obraz.

UploadVR: glede na to, koliko nedavnih iger Quest ga uporablja, ali ste kdaj razmišljali o podpori mešane resničnosti?

Levy: A big part of UNDERDOGS is the world and atmosphere. It’s a VR game, meant for VR – a part of the promise is that we’ll throw you someplace else. That said, we have some ideas for spinoffs in MR that we might be looking into once the game is out. Let’s talk about it again then :)

UploadVR: Že prej je bilo omenjeno, da bodo UNDERDOGS imeli izboljšave Quest 3 ob lansiranju, ali lahko pojasnite, kaj lahko pričakujete?

Poleg očitnih splošnih izboljšav vizualne kakovosti (ločljivost, število delcev, zemljevidi senc, kakovost vzorčenja itd.) nam Quest 3 omogoča uporabo kakovostnejših sredstev in dodatnih podrobnosti na številnih mestih v igri.

UploadVR: Ali obstaja kakšna možnost, da bomo kdaj videli UNDERDOGS in Racket: Nx na PSVR 2, Pico ali drugih platformah?

Levy: Naslednje vprašanje prosim :)

UNDERDOGS Posnetek zaslona Steam
UNDERDOGS Posnetek zaslona Steam

UploadVR: Končno, ali obstaja kakšno sporočilo, ki bi ga radi še posebej delili?

Levy: Sem na robu obzorja dogodkov. Nikoli v življenju nisem delal na ničemer tako trdo, nikoli se nisem toliko žrtvoval kot za UNDERDOGS in ne vem, kako bo to sprejeto. Toda ne glede na to, kako se to zgodi, ali celo če na koncu sploh ne izide zaradi nekega nenavadnega apokaliptičnega scenarija, ki vključuje golobe – sem neverjetno hvaležen, da sem imel priložnost delati na igri, kjer se mi zdi, da nisem zadel nobenega udarca, z ekipo norih, talentiranih in predanih manijakov. UNDERDOGS je igra, ki sem jo želel narediti. Iskreno upam, da se boste vi in ​​vsi, ki jo igrate, odlično zabavali.

Časovni žig:

Več od UploadVR